御龙在天弓箭手技能加点_御龙在天弓箭手技能加点图

       对于御龙在天弓箭手技能加点的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.御龙在天手游弓箭手属性点怎么加

2.御龙在天神弓陷阱系 属性技能怎么加 越详细越好 不要复制

3.御龙在天弓箭怎么加点

御龙在天弓箭手技能加点_御龙在天弓箭手技能加点图

御龙在天手游弓箭手属性点怎么加

       御龙在天手游神弓技能有哪些?

       星空箭:可以对敌人同时发射数箭,可以造成额外附加的90物理伤害,这个附加效果将会随着技能等级的提升而提升。

       百步穿杨:此技能释放之时需要先进行蓄力,所过之处对敌人造成范围减速效果,还有额外的物理伤害效果。

       风激电飞:持续对敌人造成扇形范围伤害,造成多段伤害,还有额外附加的物理伤害。

       毒气陷阱:除了可以对敌人造成伤害跟额外伤害之外,每次都有40%几率使敌方定身1秒。

       射手之魂:可以提升职业输出能力,提升暴击率,效果将会持续3秒钟,另外可造成额外物理伤害。

       乱星坠:对敌人进行快速的连射,对敌人造成范围伤害;额外伤害效果根据技能点数而定。

       装备属性加点:

       装备的首饰选择物理输出属性,武器选择弓箭,防具衣服选择物理,帽子腰带选择法防,其他防具选择物理,属性加点建议力量。

御龙在天神弓陷阱系 属性技能怎么加 越详细越好 不要复制

       属性点永远全力

       基础系

       穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.

       星空箭:弓手的群攻技能,+满。

       用箭当用长:拉开距离的技能,点满。

       挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.

       双重箭:点满,主要输出技能

       陷阱系

       灵气箭:点满

       乱星坠:点满,唯一群攻

       没羽箭:学了的话就点满

       伤害高还能失明

       腾挪闪躲:点满

       闪避永远是我们喜欢的

       其他的看喜好点即可

       像什么老而弥坚的

       点1点性价比最高

       所以除了必满的我一般都是1点

       90

       100

       110的技能最好也都点满

御龙在天弓箭怎么加点

       神弓系:流星白羽腰间插,虏箭如沙射金甲。

       神弓概述:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的神弓也是很NB的专业哦,有增加自己射程的"用箭当用长"。增加自身攻击的被动技能"挽弓当挽强"。 减少对方防御的技能"定星烙"。

       职位类型:远程物理攻击

       进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。

       进阶系2:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。

       神弓优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力 。

       神弓劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,"不是你死,就是我忘"

       推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)

       加点推荐:

       第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。

       第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。

       第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。

       第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。

       第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。

       第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.神弓第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。

       第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。

       第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视

       进阶

       第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。

       第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书

       第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把

       全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想杀人PK就全加力量 。敏捷只是给你加防的个人认为没用。

       属性点的话全加力量。

       技能点的话穿杨箭点满。

       急退点满(可以逃命用或者追杀敌人用,因为弓手杀人的话别人想跑很容易。所以等他跑的时候你用急退,就可以增加几米追上去,还能打2下左右。)

       用箭当用长点满,弓手抢怪必备。如果你PK和挂机的话就知道他的好处了。

       星空箭点满(有人说点到加4个好,但是点满的话后续加多重箭伤害的。建议点满)

        挽弓当挽强必满。不说了

       定星阁的话个人不简易你点。因为没多少效果,杀人的话有那点时间用还不如用个技能杀人,而且减速特垃圾。根本没效果,就单人刷副本BOSS的时候用下。

       双重箭前期不用点。后期到100级再洗点点满

       御火式。废材技能。

       进阶技能:散花箭点满

       以理服人点满,弓手唯一的不用技能书的BUFF

       多重箭点满,群攻杀人必备

       老而弥坚点满,加防御的

       飞虹箭的话要书,而且很贵,只为了点后面那本射手之魂,只需加1点就好

       射手之魂,弓手PK专用,短时间加大量伤害

       呼。。。其他的话要90多级才点,目前你应该用不到。

       纯手工。

       好了,今天关于“御龙在天弓箭手技能加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“御龙在天弓箭手技能加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。