龙剑礼包大全_龙剑装备攻略

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于龙剑礼包大全的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.怪物猎人崛起斩斧攻略大全开荒+玩法+配装

2.FC忍者龙剑传3 全部的通关密码!

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龙剑礼包大全_龙剑装备攻略

怪物猎人崛起斩斧攻略大全开荒+玩法+配装

       怪物猎人崛起中斩斧怎么玩?该如何开荒?配装是什么?可能这些问题有些玩家还不清楚,下面一起来看看怪物猎人崛起斩斧攻略大全吧。

       怪物猎人崛起斩斧攻略大全

       开荒相关

       武器上,炎火武器升级一次然后升级青熊武器,之后可以依照进度,替换天狗兽武器、迅龙武器。青熊武器可以走冰牙龙衍生,只是中间有个土砂龙头壳较难获取,需要用打击武器。也可以一路挖矿做矿石武器,走衍生2直到征服。

       村任务本身难度低,而到了集会所任务很快就能拿到飞翔龙剑。装备跟上、一直用飞翔龙剑戳的话通关没有太大难度。

       改动分析

       -替换技

       斩斧的替换技包括新加入的突进直斩、金刚连斧、飞翔龙剑和回归的压解。

       突进直斩和原本的斧:突进斩相比,动作更慢伤害更高,是一个不错的开眠选择。同时突进直斩可以派生斧:变形二连上捞斩,派生更加优秀。但是突进直斩同样会改变斧形态的拔刀攻击,在需要拔刀使用斩击充能时比较尴尬。而斧:突进斩则更加轻巧灵活,适合斧形态蹭刀使用。鉴于这两个动作都不会作为主力,可以按照自己的习惯选择。

       压缩解放终结和属性解放终结两者各有优劣。压解的伤害爆发更快,在未开刃的情况下相对属性解放终结好用的多。同时,在能预判怪物位置的情况下,提前准备一个压解也是不错的选择。如果更加倾向于走地的玩法,压解是不错的爆发技能,霸体加减伤的设定使得压解可以硬抗一些招式与怪物对攻。但是压解使用后的罚站时间过长,只有斩击充能可以缓解。

       零解(录制时抽了几帧)

       而属解要在开刃后变为零解才能展现真正的威力。本作中零解改为自带霸体和耳塞,只要插上了就一定能打满伤害。另一方面,现在零解消耗很多斩味。如果喜欢用零解,那么另一个替换技一定要带飞翔龙剑,在零解结束向后飞的过程中可以直接发动突进斩,另外飞翔龙剑也可以大幅加快开刃速度。

       你可曾见过一招从天而降的剑法

       金刚连斧和飞翔龙剑都是不错的技能,都能大幅增加斩斧的机动性和灵活性。飞翔龙剑是飞天打法的核心,伤害不错还能无视肉质、积累觉醒槽,一般情况下优于金刚连斧。金刚连斧在使用时也有霸体加耳塞效果,中途可以变换方向,配合不低的动作值,是一个不错的走地输出招式。

       总体来说,斩斧的替换技都各有优劣,需要根据自己喜欢的打法和装备来搭配。

       -其他

       现在斧形态下同样能享受到剑觉醒状态的瓶追击伤害。

       斩击充能作为固定铁虫丝技能来讲是非常优秀的。发动后,在将武器拉至背后的过程中人物是无敌的,这也是斩斧唯一的防御手段。位移结束后,武器强制切换至斧形态,补充斩击计量值,并且获得一个5秒内不消耗计量值的buff。集位移、无敌、buff于一体,需要灵活运用。最常用的场景是,在怪物倒地时快速接近,利用buff白吃剑形态的使用时间。

       斧:横扫斩不再作为变形斩存在,使用后不会切换至剑形态,同时动作值被砍了一刀。简单来说,改废了。

       斧:强化敲打后依旧可以进入斧强化状态,并且强化状态新增了加速觉醒槽积累的作用。强击瓶斩斧可以考虑用一下,虽然我感觉效果还不如戳个飞翔龙剑实在。

       在剑:二连斩、剑:三连斩、剑:飞天连击后新增派生剑:变形二连斩,动作快速,伤害还高,使用时可以恢复微量斩击计量值,是目前斩斧的主力打桩招式。

       现在在推动方向键的情况下使用斧:变形斩时,人物会向前走半步攻击。

       -技能

       本作中新增了技能高速变形,增加盾斧斩斧变形斩的伤害和速度,招式名字中带变形字样的都会享受这个技能的加成。这个技能对斩斧的加成非常强,斩斧是一个需要不断切换形态利用变形斩打伤害的武器,速度增加也让一些怪物倒地时的打桩手法发生了改变,推荐早点配上,一个上位泥翁头加个珠子就搞定了。

       打法

       本作中斩斧能用的招式非常多,我将其中比较好用的大致分为走地、飞天、零解三类。分类只是为了配装时有个方向,实际上打起来还是多种打法协作效率最高。

       先说说走地。斩斧可以不飞可以不零解,但是不可能不走地。

       因为斧形态的攻击速度感人,而剑形态的移动能力差,所以斩斧需要通过斧形态游走等待机会,再在有机会时变成剑形态打桩或蹭两刀伤害,在怪物还击时再切回斧形态跑路。斧形态的攻击都是非常慢又伤害低的,能不用还是不要用。

       因为新增的剑:变形二连斩非常强力,开刃后也能享受瓶追击伤害,所以走地的整体思路就是快速开刃,之后不断蹭出二连斩,期间用金刚连斧和斩击充能调整位置和躲伤害,合理利用压解或属解打出爆发。当然这并不是限定走地的替换技,实际上走地是最没限制的。

       如果以走地为主,那么装备上基本还是弱特超心这一套,需要特别出的就一个高速变形。其他技能可以按照喜好来,出匠或者利刃来保障斩味,出强化持续或者回距优化手感都可以。

       但是我用零解打的更快

       再就是飞天。实际上飞天就一招,飞翔龙剑,但是因为这个招式太好用了完全可以只复读这一招。爆炸无视肉质,连打点都不用管了。不吃会心,没弱特二护石一样爽玩。操作简单,只要能戳中就行。纯飞天完全可以作为逃课打法使用。

       而实际上,飞天的打法与其他打法是不冲突的,所以我更倾向于将飞天作为狩猎时的润滑剂。走地可以利用飞翔龙剑来快速开刃,零解后也可以在空中直接使用突进斩来取消后摇和打出爆发。

       飞翔龙剑在技能选择上比较自由,因为不会会心所以不用弱特超心看破这些技能,想提高伤害堆攻击力即可。如果想更频繁的使用可以搭配一级或三级翔虫使,另外由于目前bug的存在可以出高速变形来提高伤害。

       零解现在还不适合作为单独的打法存在,没有吸血,并且由于钩爪被删除,现在的斩斧很难在怪物非倒地的状态下准确释放零解。目前最常用的是通过零解压怪物起身,提高输出和快速打出下一次硬直,之后再接一个飞翔龙剑,瞬间打出近千的伤害。

       零解同样不吃会心,同时斩味消耗较大,技能搭配以堆高攻击力为主,利刃、匠、钢刃研磨等保障斩味为辅。可以通过强化持续来增加开刃时间。

       下面以一些具体的操作来说明斩斧的玩法,可能比较碎。所有说明默认有三级高速变形技能。

       民工连

       先介绍一下斩斧的民工连,剑:二连斩→剑:变形二连斩→斧:变形斩(A→ZR→ZR),这是一个可以循环的连招,也是斩斧最实用、伤害最高的连招。操作简单,变招多,其中两招可以吃到高速变形的加成,在开刃的情况下伤害出色。打点上,二连斩和变形斩在任务上方,变形二连斩在人物右侧,因此最好在怪物弱点处偏左半步输出。

       开刃连招

       如果还没有开刃,则可以选择剑:二连斩→剑:飞天连击→剑:右上捞斩(A→A→X)的连招来快速开刃,同样这个连招可以循环,开刃更快,在剑:二连斩和剑:飞天连击后如果已经开刃可以直接切回民工连。

       在怪物出现硬直的时候根据是否开刃选择上述两种中的一种连招复读即可,但是一个合格的斩斧仔应该能在怪物起身的时候,通过零解进行压起身输出。首先要知道,在剑:二连斩、剑:三连斩后使用属性解放突刺是最快的,为了保证命中率和节约时间,我们应该尽量在这两招后用突刺。这需要我们熟悉怪物的倒地时间有多长。

       二连斩后突刺

       以金狮子为例,它的一次倒地时间,刚好够我们打完一套民工连后再接剑:二连斩→属性解放突刺,非常固定,中间如果浪费了一些时间也可以去掉剑:二连斩直接突刺,比较容易补救回来。

       而泥翁龙的倒地时间有两种,头部硬直造成的小倒地仅能打完一套民工连,这时候再放突刺要么空掉要么打错位置,而在打完剑:变形二连斩后我们是不能放突刺的,这时候我们只能放弃民工连,改成剑:二连斩→剑:飞天连击→属性解放突刺(A→A→X+A)。泥翁龙在被打破球,以及制造三个土堆后被攻击头时会出现大硬直,这时候我们可以打两套民工连,再接二连斩突刺。

       简易连招

       斩斧还有两个最简单的循环连招:剑:二连斩→剑:直斩(A→X),适合在需要较高打点时使用;剑:变形斩→斧:变形斩(ZR→ZR),可以在不消耗斩击计量值的情况下输出,并且推动方向键的情况下有不短的位移距离,适合调整走位时使用。

       使用零解要熟悉怪物的招式判定范围和次数。例如,迅龙怒后的二连原地旋转让人无法近身,但是头部没有判定,零解上头看似危险实则非常安全。金狮子的激光为一次伤害,连续王八拳会造成两次伤害,都不太危险,但是怒后的三连捶地全部有伤害判定,非常容易暴毙。

       如果会算刀,在零解中途打出一个小硬直,可以大大提高零解的安全性。例如在垫两刀伤害后零解到雪鬼兽的刀上,零解中途雪鬼就会有半破刀的小硬直,足够安全打完零解伤害。之后顶多再跟一个飞翔龙剑就可以破刀。

       多用零解会慢慢知道怪物哪些招式是安全的,哪些招式可以一拼,哪些绝对不能上,在认出对应招式前摇时做出应对。可以从零解躲吼开始练习。

       零解后的处理

       在使用零解后我们可以直接在空中按ZL+X使用突进斩,落地后切换到剑形态,这时候如果不立刻输入指令会有一个收剑的动作,非常浪费时间。如果落点合适可以直接跟上剑形态的攻击,或者按方向键+ZR切换到斧形态游走。同时,在使用零解后一般斩击计量值不足,最好能够用斩击充能补充一下。所以我在使用零解后的常用连招是突进斩→剑:变形斩→斩击充能(ZL+X→方向键+ZR→ZL+A)。虽然看上去比较麻烦,但是熟练后这个连招可以在使用零解后快速调整状态,连续三次位移具有很大的操作空间,斩击充能还能避免之后出现傻站着给剑补能的尴尬情况。

       利用变形斩位移(高速变形3)

       斩斧在剑形态下行动不便,移动、转身、翻滚速度都极慢。所以玩斩斧时可以考虑配出回避距离来提高翻滚距离,并且要尽量避免持剑移动。以一次翻滚的距离为一步,在需要调整站位时,我个人的习惯是,半步用小跳跃,一步用推动方向键的变形斩或者翻滚,两步用斩击充能或金刚连斧,三步考虑飞翔龙剑,再远则用一次变形斩切到斧形态或者直接收刀。

       斩斧是个注重连击和派生的武器。剑形态下如果连招中断收刀动作非常长,所以在连招开始时就要想好,这次出招要怎么终结,需不需要开刃,斩击计量值是否足够,以此作为变招的依据。尽量保证能够在连招结束时打出零解或者切换回斧形态。

       剑形态自带心眼,低斩味时可以只用剑形态来防止弹刀。

       在被怨虎龙的鬼火缠身时使用斩击充能,会将鬼火留在原地,人物解除异常状态。留下的鬼火受到攻击或到时间后会爆炸,会使怨虎龙倒地。

       配装

       因为月底就要更新了,这里就只推荐一下比较通用的迅龙斩斧配装。到时候如果有时间再写个配装贴。

       只有弱特1护石时:

       绿色标记为珠子,我用的护石多了一级吹笛

       有弱特2护石时:

       我的护石还有两级攻击,所以正常这套是出到攻击5

       如果护石有多的孔位塞点攻击、毒属性强化之类的就好。目前近战逃不过磨刀,有速磨3可以在战斗时抽空磨一下。

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       瓶-加血的瓶,忍-忍者的字样,头-忍者的头像,镖-飞镖;

       第1大关:镖头瓶忍

       第2大关:镖瓶头镖

       第3大关:忍镖瓶头

       第4大关:瓶忍镖头

       第5大关:头镖瓶忍

       第6大关:头头忍瓶

       第7大关:瓶忍头镖

       要注意的是忍者龙剑传III黄泉的方船是特库摩开发发行的横向卷轴平台游戏,游戏在1991年6月在日本红白机上发行,两个月后在北美发行。游戏后由雅达利移植到雅达利Lynx,并在美欧发行。

       游戏还在1995年超级任天堂合辑《忍者龙剑传巴》上发行。此后直到2008年,游戏才在北美再版;游戏于2013年和2014年分别在北美和欧洲的任天堂3DSVirtualConsole发行。

扩展资料:

       忍者龙剑传III黄泉的方船加藤正人接替红白机前两作设计师吉泽秀雄,担任本作的设计。游戏是忍者龙剑传三部曲的第三作,情节设定于系列前两作忍者龙剑传和忍者龙剑传II暗黑的邪神剑之间。

       玩家操控被陷害谋杀艾琳的隼龙,调查背后的真相。最终发现,CIA特工福斯特和另一人克兰西利用次元狭缝,创造并操控注入能量的人工生命体。

       游戏机制和前两部忍者龙剑传类似,但新增抓吊上方绳索与提升剑威力等操作。如同前两作,忍者龙剑传III也获得评论的积极评价。早期评论称赞游戏的情节、玩法和难度。

       最近在玩《斗仙》,推荐给楼主。有五大原因,第一,画面。能够做到4K级的真3D网游还不多。第二,打击感。我玩过的网游不下百款。能有斗仙如此强烈震撼打击感的几乎没有。第三,对抗性。双阵营的设置增添了游戏内的很多变数。第四,斗魂阁。极大拉近普通玩家和土豪之间的差距。第五,多元PK。无论战场的种类,还是竞技场的公平性,斗仙都能够极大的让玩家体验到PK战斗的乐趣!礼包地址:

       非常高兴能与大家分享这些有关“龙剑礼包大全”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。