央视对dota2致歉_央视报道dota2
我非常愿意为大家解答关于央视对dota2致歉的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
1.dota2道具、机制变化对比赛的影响
2.隔壁“老王”又发威 手游维权战再起
3.dota2灭亡哥是什么梗 5400为什么叫灭亡哥
4.卢本伟出资组建dota2战队,战队中有多名世界冠军,他是不是要重回电竞界了?
dota2道具、机制变化对比赛的影响
dota2每一次更新都会带来一些新东西新变化,特别是在物品道具以及游戏机制方面的改动,这些改动可能对于普通玩家来说不是很大,可是对于大神们来说不可不大,这些都将充分影响到他们在竞技场上的表现。下面深空高玩就来说下道具和机制的变化而产生的影响。
dota2道具、机制变化对比赛的影响:
物品改动:
黑皇杖:
增加了一个阶段,第六阶段的持续时间为4秒,但是冷却时间降低到了50秒,对于团战输出肯定是持续时间越长越好,但是对于边路带球,短CD可能更有用处。当然,持续时间肯定是越长越好因为这样的话在团战中这个装备发挥的空间就越大;刚正面能力肯定依靠的是持续时间,但是短CD又意味着这件装备被使用的频率可以更高,在特定的情况下短CD也有着不同的作用。
刃甲:
增加了护甲减少了5秒冷却更加适合肉型英雄使用。首先高护甲对于血量的质量提升非常显著,配合上5秒的CD缩减,一个肉如果在一次长时间拉锯战中能够使用出2次刃甲效果一定非常理想。
血精石:
用处很多,加强了血精死后发挥余热的功能,不用求着别人来A自己了,想死就死才是真汉子。想一想好像死灵法师很适合这个装备,梅肯 奶光所有的蓝 然后自杀一记给自己团队创造价值,想想都觉得不错啊。只是不知道实战效果如何。在某些必死的情况可以选择性自杀了,避免对手通过你的死亡获利。但是这个装备局限性比较大,不增加自身的属性和输出能力,比较适合法系英雄来出吧。
魔瓶:
中路运瓶子终于削弱了,有聪明的同学说了那我少喝一口不就和以前的运输速度一样了吗。话是没错但是你瓶子的利用率还是少了33%啊。而且已经有水友证明了,少喝一口水还不如全喝光的效率来的高啊,IF还是老谋深算。是时候在中路展现惊人的个人实力了,类似我大牧师这种SOLO能力强的选手会雄起吗?
信使:
这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情况下,信使仍然会达到最大飞行速度。同样是削弱小鸡运瓶子。
原力法杖:
平衡了推推棒的价格和效果,现在基本达到性价合一。从当年的800削弱到了600价格反而涨了,现在卷轴少了100元算是对于长度被砍的一个弥补吧。
林肯法球:
格斗技能间隔更小,而带线带球更安全。总体来说,就是有一定的增强效果,但效果并不会太明显,所以也没有太大用处。
隔壁“老王”又发威 手游维权战再起
因为每次去东南亚,都会把id改成英文的,所以没遇到过种族歧视,这点希望经历的多的大佬补充一下。
东南亚很多人就是小孩心态。
很少遇见有饰品的玩家,遇见了基本上饰品价格也不高,而且很多也不是宝瓶里的。
有奶就是娘,ti期间如果你有勇士令状,在那里投一个全员代币,他们往往会特别吃惊,真的,然后niecgood什么的话不绝于耳。之后就会打得特别沉稳和厉害。赢了后还会给你投票mvp,哪怕你这把的发挥不配这个mvp。
对自己蜜汁自信,拿米波卡尔蜘蛛水人这种英雄眼睛都不眨一下。曾经匹配到一个哥们,玩了一上午米波,输了一上午。我是他队友。
傲起来的时候比谁都傲,也比谁都作,只要一场比赛有赢的势头,他们绝对就会疯狂嘲讽对方。
而一场比赛输了会非常恼火,总是埋怨责怪自己的队友。
当然也有的会极端自责,曾经有一个水人,走中路扬言自己这把能带动全场,结果就他最菜死的最多刷的最少伤害最低,导致被喷到最后他自己也疯狂辱骂自己,让人于心不忍。
偶尔夸两下他们能让他们开心半天。
以上这些言论行为真的就是那种稚气未脱,教育没接受到位的孩子才会做的事情。
dota2灭亡哥是什么梗 5400为什么叫灭亡哥
导读: 手游中的版权问题纠纷不断,山寨从曾经的笑谈逐渐演化成了如今的弊端,维权虽然进行的风生水起,然而在正版与山寨的征战中,似乎并不存在真正的受益者。
近日企鹅君突然受到了天大的委屈,缘由是发现一款名为《全民突袭》的游戏恶意抄袭自家产品《 全民突击 》。企鹅以此为由将其告上法庭,要求立即停止侵权行为,支付赔偿100万元并公开道歉。此次侵权案件可以称得上是一字千金,不过这也正是知识产权的价值所在。手游侵权屡屡发生,却又屡禁不止。正版与山寨的战斗或有输赢各有喜悲,但欲哭无泪的往往是身为消费者的玩家大爷们。
近期的侵权案件并不止这一起,曾经差点坐上被告席的蜗牛此次成了原告,原来一觉醒来发现了一款UI设计几乎是其翻版的游戏。如果不是看到员工们还在积极工作,蜗牛可能都会以为这款游戏是自家团队和隔壁老王捣鼓出来的私生子。不过我也是在新闻一出时才顿然发现此中玄妙,翻版UI确实是一种既省力又安全山寨方式,而且这种一边解密一边变魔术的抄袭方式似乎非常受到厂商们喜爱,各种类型的山寨方式屡见不鲜,然而正版的维权行动也在不断进行着。 在网文小说改编这块黑土地还没被开垦的时候,小说改编头牌当然还在金庸大师身上。不过金庸小说的手游改编版权早在2011年开始就已陆续的被完美世界与畅游购空,也就是说其他厂商如果想要改编金庸系列IP只有山寨一途可走。于是2013年8月,畅游与完美世界吹响了手游版权撕逼大战的号角,由北京蟹玩开发的《大掌门》被推上被告席。在维权风暴下《三剑豪》等近百款游戏纷纷致歉、改名或下架,金庸团队的强势维权也为山寨厂商们敲响了警钟。这场维权风暴的起点《大掌门》最终和金庸团队达成和解,游戏内玩家的利益得到了保障,算得上是大圆满的结局,然而其他游戏中的玩家似乎就没有这么幸运了。
如果说金庸维权还算是关上门自家人说自己事,那么莉莉丝怒告《Heros charge》就可以算是把人丢到国外去了。《Heros charge》在山寨 刀塔传奇 之后并没有像其他厂商一样换皮在国内上线,而是原装出口做了一次海外的“隔壁老王”。《Heros charge》在北美上线后日进斗金而且俨然一副正版模样自居。《刀塔传奇》是国内目前人气最高也是最早的动作 卡牌游戏 ,游戏本身就是依托MOBA游戏《刀塔》改编而成的,在维权路上本就自身难保,莉莉丝在被搞得进退两难之际只能愤而告之。不过幸好莉莉丝在《Heros charge》中及时发现了自己预留下的彩蛋,相信这一关键证据的出现Ucool此次难逃一劫。
不过小孩子捕蝉,暴雪爸爸在后,和善的暴雪终于生气了。正在激烈撕逼的莉莉丝却在公布关键证据之后遭到了暴雪的起诉,称《刀塔传奇》抄袭《 魔兽世界 》中的角色设定以及场景布置。暴雪还在数月后入伙DOTA2开发商Value,在北京共同起诉莉莉丝与中清龙图。暴雪此次激烈的反应出乎了大多数看官的意料,不过回顾曾经,这种反应也算是理所当然。从对《 我叫MT 》的口头警告,到对《卧龙传说》、《全民魔兽》的拍案而起,暴雪对于国内山寨产品确实已经到了忍无可忍的地步。其实比较有趣的是,之所以会称呼暴雪为“粑粑”,除了其游戏粉丝的爱称外,暴雪系列确实养活了国内大量的手机网游,如果真的要维权到底,不知道又会是怎样的一场动荡风波,多少玩家又会被迫弃坑损失惨重。
山寨对于厂商而言是个机遇,却也是头疼的问题。从三国这个免费的题材延展到刀塔、再到暴雪系列、再到目前的手游抄手游,山寨之风屡禁不止。每次维权战争总会有几家倒霉而其他人战战兢兢,不过风头一过则又玩的不亦乐乎。助长抄袭的除了法律缝隙,当然还有不少环境因素的影响。
我朝的自带天赋
山寨几乎是我朝自带的种族天赋,小到三年模拟五年高考,大到清明上河图,吃到王中干一,喝到康师博,山寨几乎无孔不入。手游这类生命周期短,生产升本相对较低的产品当然也会在山寨之列。所以大多游戏的在开发的时候更多考虑的是如何借取其他游戏的人气,帮助自己更容易被玩家接受。反之如果坚持正版原创,被不被认可暂且不谈,估计走到一半玩家们都会认为你的原创是抄袭山寨产品的。所以在生产游戏时,拿来主义是部分厂商灵感的主要来源之一。
手游说不暴利那是假的,仅2015年上半年移动游戏市场实际销售收入就达到了209亿人民币,同比去年增了近67%。在行业前景一片大好,山寨之风盛行的前提下,各类厂商变得更加活跃,不断推出自己的产品。然而在这其中最保险的投资方式并不是稳扎稳打推出一款比较成熟的原创游戏,而是借力打力拿出一款抱大腿的游戏。游戏在山寨的同时减少了制作成本并节约了生产时间,大大提高了效率。如果游戏收益并不理想大不了赚一发就走,如果大红大紫被正版发现并告侵权,此时也有足够的实力去支付相应的赔偿,大多能够私下和解。虽然并不没有那么多游戏走运甚至它们刚出生不久就惨遭夭折,但是这种风气依然推进着厂商不断的迈动着自己的山寨步伐。
在游戏小有起色的时候,很多游戏似乎急于找点官司给自己打一打。两款名字相近的游戏本无任何利益纷争或版权争议,但其中一款在上线的同时就急于与对方拉起撕逼大战,虽然隐晦但是火药味甚浓。而且恰巧其中被撕的游戏正处于抄袭问题的漩涡核心,虽然撕逼来的有些莫名其妙,但是风借火势火借风势,大家都默默的拉来了一波关注,至于最后胜负如何,谁又会在乎呢。
其实玩家在正版与山寨的抉择上也处于两难的境地,想要支持正版却发现山寨更加好玩,去玩山寨又促长了山寨之风,于是干脆一视同仁,然而在此时自身的利益往往难以得到保障,如果游戏因版权问题而下架,玩家对游戏的投入都将荡然无存,维权路途更是困难重重。
不过好在目前国内的版权意识已经有了长足的进步,很多IP改编游戏都开始走上正版路线,而且山寨的技术也有明显增强,起码出了问题也不会影响到游戏运营。如同屠夫变屠芙,对这类改编创意点赞的同时,又感到这点子如果用到原创上是不是会更吊。山寨同样需要创意,不过再好创意也是作茧自缚,逐渐封锁住厂商对于游戏的想象力和创造力。固步自封只会让玩家对批量生产的游戏感到厌倦,沦落到最后无论是正版还是山寨都将会被玩家拒之门外。 总结: 鹬蚌相争渔翁得利,然而在正版与山寨之争中,似乎没人会得到太多的利益。正版赢了也受到了侵权损失,山寨虽然赚了但也要背上骂名,支付赔偿,最惨的是玩家,我们只是想爽爽的打游戏而已。虽然目前无法去改变市场的大环境,毕竟我自身也是一只等待破解补丁的盗版狗,但是期望利益难得保障的玩家大爷们合理消费,慎重选择。毕竟在维权大旗的飞舞下,山寨用玩家的消费为自己错误埋单,正版拿着赎金弥补IP遭受的损失,而玩家的利益,大多只能自己来结算。
Ps: 企鹅君也有委屈的时候,好心疼啊哈哈哈。
卢本伟出资组建dota2战队,战队中有多名世界冠军,他是不是要重回电竞界了?
5400曾经是一名DOTA职业选手,不过一直在二线队伍,并没有过多出彩成绩,不久就退役。在本次DAC之前,5400最让人印象深刻的解说应该是在解说某次《CS OL》比赛时,误将比赛项目说成了CF,因而获得名号“伟大的游击战士5400”,被人误认为是CF玩家。而在本次DAC的赛后分析时,5400几乎每次都会提及“灭亡这个词”,所以得名号,灭亡哥。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
动作:
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
卢本伟当年29杀吃鸡,但是却被人举报,说是开挂的主播,当年风靡一时的他,最终遭遇了央视的封杀,但是今年开始,卢本伟似乎要重回电竞圈。之前就已经有很多卢本伟的粉丝发现,卢本伟似乎迷上了《dota2》,并且还和ti6世界冠军的职业手一起组队,他们组队之后更是顺利的冲进了天梯前30。正当粉丝们还在猜测卢本伟是否还会重回主播界的时候,一则消息惊呆了大家:卢本伟正式创建了dota2!并且该战队将会参加中国dota2发展联赛。
本来这个比赛是没有什么知名度的,甚至很多圈内的人都不知道,但是因为有了卢本伟的加入,一下子人气便暴涨。之前卢本伟的女朋友在网上就有透露过类似消息,说卢本伟想要自己组建团队,但是当时大家都认为卢本伟的女朋友是开玩笑的,但怎么知道,如今的卢姥爷竟然直接发出了招聘启事,从招聘启事上看,仅仅只是作为一名辅助都能够拿到最低7000的月薪。
而且,据说高薪挖到的都绝对是名将,目前除了两名冠军老将以外,其它的队员都是非常年轻的,但是他们同样都是青训营的选手,所以他们的发展潜力是巨大的,由此也可以见得,卢姥爷对自己组建的这支战队是抱着非常大的期望的,而且也已经做好了长远发展的准备。
但是令人感到惊奇的是,这支战队的公示名单中并没有卢本伟自己的名字,难道是卢本伟对自己的实力还没有信心吗?其实并不是,卢本伟只是选择了退居幕后。而且这支战队的组建是卢本伟复出的第一步计划。
今天关于“央视对dota2致歉”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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