彩虹岛暴风_彩虹岛暴风监视者废墟怎么去

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“彩虹岛暴风”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.彩虹岛神射手加点

2.彩虹岛二转任务没有回来的他们。第一个坐标在哪里

3.彩虹岛稀有武器大全

4.彩虹岛各职业排名

5.彩虹岛的游戏版本

彩虹岛暴风_彩虹岛暴风监视者废墟怎么去

彩虹岛神射手加点

       60的时候能够转职了,转职成功后就能技能点重置,需要重新花ELY来学习技能。

       转职后技能树改变,攻击技能增多,技能学习前置条件改变。

       建议神射用匕首,匕首的武器选用斗兽,加点方面,优先攻击技能的学习,然后是本系技能的熟练加满,最后才考虑辅助技能的学习,辅助要学幸运,和中间的暴击概率和暴击伤害。

       这样加在130左右会达到饱和状态,但120就能转职了。

       优先点满攻击技能是为了保证攻击力。

       武器教本1和2是增加普通攻击的攻击力的,对于追魂用技能吃饭的职业,什么时候用普通攻击来打怪?

       现在暴风版本,弩技能的攻击时间和延迟被改写得体无完肤,建议优先用匕首,匕首多个盾,生存几率高,弓的话,攻击频率高,红字多,有一定攻击距离。

       在没有180级之前,加双属性或者三熟练,技能攻击力会明显降低,不建议过早学三熟练。

       160左右才洗点一次来调整技能。因为140和150才有新技能,过早三熟练,技能输出会下降。

彩虹岛二转任务没有回来的他们。第一个坐标在哪里

       龙战士-魂之勇者

       职业图标

       奥义:普通攻击连击和技能攻击时 每次攻击再附加一次攻击

       PS:附加攻击伤害大约在原攻击60%左右

       在HF的两大BUG副职之一

       武器为螺旋剑

       不管是奥义还是技能方面的表现都相当优秀

       比如魂勇最好用的两个技能

       螺旋剑-暴风 有效的控怪和强力输出

       螺旋剑-附加 在攻击的同时 还能尽量保证自己安全 还能当二段跳使用

       同时还拥有着全物理职业最高/飘的武器攻击

       输出方面自然也很给力

       同时该职业的奥义也是亮点 虽然附加的攻击只有60%

       但是武器攻击很飘 所以附加的攻击还有可能比之前原攻击更高

       而且附加攻击标志着攻击次数增加 使的该职业的输出能稳定很多

       所以该职业只要加点正确 对于装备的要求并不是很高的

       关于PK:也许很多人都认为龙副的攻击速度慢 很渣

       但是也希望注意一点 只要魂之勇者开启了奥义 基本被它技能摸一下 你就等5秒后继续好了

       关于国服的联想:其他方面不说 GF各种加弹跳的存在 螺旋剑-附加的二段跳的意义是否还存在

       呢

       狂神-剑刃舞者

       职业图标

       奥义:普通攻击连击和技能攻击时 有一定概率触发出血状态

       PS:出血状态发动概率20%,在1秒内对敌人造成3次2000-4000的出血伤害

       武器为飞燕剑

       出血伤害看起来很美 但是实际上在野外各种地图的表现并不是很实在

       不过好在剑刃舞者在于技能方面表现的不错

       远近剑的各种牵制浮空以及眩晕效果

       灭天秘剑术的强力输出以及附带暴率

       自己御剑用来跑路和粘人都可以

       无限剑阵的双向牵制 以及高Y轴

       虽然都不算BT技能但是能给以如同狂神一般的灵活

       在武器攻击方面则是和魂之勇者是另外一个极端

       全物理职业武器中 攻击最稳的一个(最大最小攻击力一样)

       由于奥义不太怎么样 所以多在武器和暴伤下花功夫吧

       关于PK:对于被纠结了很久的双刀众们,终于回到了用技能的时代了。在PK相当灵活的虽然出招

       不怎么样,但是好好利用技能的优势,这点是需要注意的哦

       关于国服的联想:龙战的毒大家是懂的,如果GF不和谐剑刃舞者奥义在PK的出血效果 是否是“

       毒龙”时代的终结呢 另外在输出方面 剑刃舞者面对GF狂神“特有”的无限升龙 还是很无力来着

       辉煌骑士-惩戒骑士

       职业图标

       奥义:普通攻击连击和技能攻击时 提高60%的伤害以及部分技能效果

       PS:所有普通攻击连击和技能的SP消耗 全部算在HP上

       武器为拳甲

       作为盾系 惩戒骑士继承了高体优秀品质

       虽然牺牲了盾卫的专有盾牌 但是拳甲用来攻击提升方面足以弥补这点

       再包括奥义增加的攻击 对于输出的作用也相当明显

       的确和介绍的一样 攻守兼备的职业

       虽然说奥义开启会牺牲自身的HP 但是对于HP随意上2W的职业来说 那点HP算什么

       然后配合该职业的生命吸收技能 结果意外的能给惩戒骑士省药(笑)

       也算是全是个低消耗职业了 而且生存能力相当之强(当高斗出现意外的时候 都是最后一个躺

       的)

       武器攻击算全副职仅仅次于螺旋剑的

       但是技能方面 除了生命吸收有4次攻击 其他技能基本都是1-2次攻击

       所以武器伤害过于飘的劣势尽显无余

       伤害不够稳定 所以在大量强力怪面前 就有些吃力了

       和魂之勇士就有了鲜明的对比

       用法师来做比喻的话 就如同是火法(惩戒)和地法(魂勇)的差别一样

       如果有兴趣的话 建议在该职业的暴率和暴伤上多下功夫 毕竟该职业的白字基础还是相当高的

       关于PK:在PK里经常碰到这样的事情 把别人的HP全部吸干了 然后```

       关于国服的联想:我吸血我自豪 卡药神马的都是浮云

       护法武僧-斗神

       职业图标

       奥义:提高500%的物理最小伤害 同时开启特殊普通攻击

       武器为能量手套(虽然还有个叫做能量鞋子的东西 但是为了防具的全套效果 傻子才去穿)

       最大!最大!最大!

       以上便是斗神一辈子的追求

       500%最小相当给力 不过想更多的发挥出最小的能力 往死里堆最大吧

       技能方面的表现其实还一般 输出主要还是靠的开启奥义的特殊攻击比较好

       也和武僧一样 高体而且灵活 主要是得意于斗神的2个瞬间移动技能

       技能的释放速度和范围也都比较适中

       武器攻击范围也比较稳定来着 就算你死命砸最大 也不会飘到哪里去

       而且你的大部分时间 还是在奥义状态下的

       至于要注意的地方 武器上的最大力 还足够么?

       关于PK:技能虽然表现一般 但是灵活程度相当不错 加上500%最小力的强力加盟 PK的表现还是

       不错的

       关于国服的联想:想玩斗神的 囤最大力超级图吧

       元素祭祀-幻术师

       职业图标

       奥义:普通攻击/连击攻击时一定概率发动Power buff1和Power buff2状态

       PS:Power1 10秒内提升1次30%的4属性SP技能伤害 Power2 10秒内提升1次60%的4属性SP技能伤

       害

       武器为战斗法杖+混沌精灵石

       从某个角度来着 幻术是所有副职中最具有开创意义的职业

       把物理和魔法完全融合起来 而且也是唯一熟练和奥义(唯一的被动奥义)和其他副职不同的

       那么到底是喜是忧呢

       全属性需求的确不错 但是有句话叫贪心不足 蛇吞象

       虽然技能相当多 有10个(6个SP技能 4个AP技能)但是奥义必须普通攻击/连击才能触发。。

       = =果断是对于全新职业不敢给予过多的能力么

       而且普通攻击连击里面 物理/魔法攻击的分家 使的退怪成为了很大的问题

       作为魔法攻击部分的核心-混沌精灵石 到现在还是只有商店货用。。

       所以在幻术在HF的现状 相当不够乐观 仅仅也就是长个翅膀好看 拿把镰刀吓唬人而已了

       很“忧”秀的职业

       关于PK:虽然缺点说起那么多 优点还是有的

       比如物理/魔法的混合 别人在PK也就很难进行有效的单方面防御了

       技能上面附加的各种状态 某些技能的出招相当之快(比如高尔夫突袭)

       武器关联已经是战斗法仗 跳攻已经不能阻止幻术了

       可以好好的当做一个类物理职业来玩 所以好鞋子和好暴手和+20斗兽法杖(因为加幻术奥义)是必须的

       关于国服的联想:GF的全属性装备各种多(指物理魔法双加的)对于幻术是否是福音呢

       吟游诗人-演奏家

       职业图标

       奥义:开启普通攻击连击

       武器为指挥棒和风精灵石

       在HF的两大BUG副职之二

       虽然该职业的奥义有点二(= =其他副职的普通攻击连击基本都是自带)

       但是该职业的某两个技能已经是无法形容的BT的

       就算后期被削弱过 但是依然很强

       大提琴独奏曲(俗称羽毛)-大范围的持续高白字输出 附带提高伤害的BUFF 然后再配合对应的

       强化技能来提高攻击速率以及分散系数 刷图必备

       小提琴独奏曲(俗称龙猫)-单次高伤 还能带来减速效果 配合强化技能所带来的1.5秒的眩晕

       对于指挥 主要介绍以上2个技能就足够了

       其次的三连 吸血 刺伤 虽然表现也不错 不过也都是后期的事情了

       主力提高自身白字 是指挥的关键 最好能在HP和体力上也兼顾一点

       关于PK:不多说了 HF的副职PK榜 60%的演奏(前十里面 9个演奏 1个惩戒。。) 一个龙猫

       送你回家

       关于国服的联想:只要GF不坑爹 该职业的地位 不可撼动

       追魂猎人-隐杀者

       职业图标

       奥义:提升自身15%物理暴率 降低自身40%物理暴伤

       武器为短剑和猎手短刀

       唯一保留了主职业武器的职业

       不过也由于是这样 在外面流传有关于这个职业武器的误区

       所以在这里多解释一下 隐杀者的确装备2种武器 但是只有主手武器才是短剑

       另外一只手则必须装备副手刀 而不是什么误传的装备两把短剑

       做个形象的比喻的话 可以把猎手短刀理解为一个不加防御的多功能盾牌

       为啥叫多功能盾牌 因为猎手短刀基本什么图都能砸 不仅可以砸常规的物理攻击方面的图

       它还能砸物理闪避 魔法闪避 移动速度 暴伤等等`` -。-但是 数值范围自然就比砸在其他地方低不少了

       关于武器扯了那么些 于是回到正题上

       隐杀的奥义看起来很给力来着 轻轻松松就有了15%暴率 对于自身就高幸运的游侠系列来说 无

       异于是如虎添翼 话虽这么说 但是在武器技能的输出上 就有些不尽如人意了

       作为主力输出的忍法 天 = =攻击次数居然是受到网络延迟的限制的 完整的是3次攻击 前提

       是你必须在不卡情况下 只要稍微有点延迟 该技能就只能攻击1次

       而其他技能 喷沙是用来减目标的命中`` 而且攻击距离很近

       忍法 影 虽然能通过强化技能附带暴率 但是出招就有些慢吞吞的了

       忍法 快 感觉就是类似龙战的急速斩一样的技能 只不过可以在空中用而已 一般用来跑腿就好

       了

       整体来说 技能并不怎么偏向输出反而各种状态比较多而已

       而且观察隐杀者目前在HF的现状 虽然不能说弱

       但是完全被其主职业-追魂猎人的光芒给完全掩盖了

       还有比较重要的一点 由于奥义牺牲了40%暴伤 -。-如何把这40%的补回来呢~ 准备一个暴击

       更高的手套吧

       关于PK:技能普遍都很灵活 单P的时候实力不容小视的 相当粘人的职业

       关于国服的联想:GF的糖果短剑 大家都懂的 加上副手武器的多功能化 技能方面的缺陷 是

       否能弥补上来呢

       裁决者-审判者

       职业图标

       奥义:提高普通攻击连击的攻击速度

       武器为枪刃

       恩。。。远程变近战 大概就是这个意思了

       虽然某些技能在形式上的确是远程了

       但是整体的攻击方向 还是偏近战为主

       该职业奥义的确很生猛 开启之后对于普通攻击连击的速度增加

       简直是天和地的差别 不过正因为这点

       审判者在开启奥义之后的实力 很大程度会依赖网速

       只要有延迟 你得到的不是连击攻击速度降低 而是完全用不出连击

       简单的说在该职业在HF的实际情况

       数量虽然不少 但是大部分都是转过来耍帅的而已

       在某些方面 还是裁决给力

       关于PK:目前在PK还没和该职业交手 所以不好评价 保留意见

       关于国服的联想:如果在GF对于网速的要求也是那么严格 = =估计审判者会废掉一半 不过正

       好也能给寂寞的钢管们多一点打发的时间把~

       高能机甲师-改造大师

       职业图标

       奥义:使大部分技能的CD缩短2秒

       武器为守护之球

       以召唤为特色的职业

       可以放置各种机关和机械人以及机械辅助设备

       既然是召唤 所以对于个人能力自然也就有所限制了(与武器攻击相关的技能就3个)

       召唤类型技能较多 强化技能也主要是以提升技能等级 附加效果 减少CD为主

       对于输出方面 感觉并没有很大建树 以前曾经有和改造一起刷过荣誉地图

       虽然在装备方面比偶好几个档次(一套整齐的8人FB套装)

       实际感觉也没有什么强大的概念

       成型也相对比较晚 190左右

       关于PK:目前在PK还没和该职业交手 所以不好评价 保留意见

       关于国服的联想:其实召唤可以理解为类似机甲的SMG系列 而机甲抛弃SMG在GF都是公认的

       虽然是这样 还是期待能有好的表现 至于PK方面 GF只要别来个召唤类型技能 PVP无效就好

       否则。。。。。

彩虹岛稀有武器大全

       任务是让你去找到他们的墓壁,只要路过他们的墓碑就好了,废墟区有2个,中央区有2个。

       《彩虹岛2》在历经多日等待之后终于正式开放了首次限量封测,作为5年横版成功代表《彩虹岛》的姐妹作品,《彩虹岛2》除了继承其经典的童话风格和玩法外还将进行创新性的变革,为玩家构建最可爱的网上乐园,同时为了庆祝新游内测,官方还将推出革新王者争霸赛8大重磅活动助力玩家快速成长。

       职业上,《彩虹岛2 暴风骤雨》除了继承《彩虹岛》原有的15个职业之外,还推出了拥有三种技能形态的全新术士职业,玩家可以选择扮演近战高打击感的角色也可化身团队最牢固的防线拥有极强的防御辅助能力,同时在必要的时候可以藏于队伍背后收割敌人灵魂的远程杀手,三种职业技能形态各具特色,挑战玩家操作极限。

彩虹岛各职业排名

       拳套: 丑八怪统领大击 附加:< 暴击概率 +2%> < 暴击伤害 +20%> < 技能:正拳+2Lv> < 技能:崩拳+1Lv> 掉落:丑八怪统领(0.064%) 蛇女金蛇 附加:< 多属性装备发生概率 +70%> < 金钱获取 +35%> < 发动效果:获取Ely> < 发动效果:物品丢弃率提高3%> 掉落:蛇女(0.016%) 匕首: 龙猫小弟匕首 附加:< 魔法最小伤害 +8%> < 目标魔法抵抗力减小 +10%> < 发动效果:魔法暴击伤害+15%> < 暴击效果:魔法暴击概率+3%> 掉落:龙猫小弟(0.026%) 忍者飞刀 附加:< 移动速度 +15%> < 毒伤害(毒发生时) +10> < 技能:背后刺击+2Lv> < 暴击效果:物理回避+3%> 掉落:上忍(0.06%) 单手剑 黄甲卫兵剑 附加:< 技能最大攻击力(每升级2%)> 掉落:黄甲卫兵(0.031%) 幽灵狼亡灵剑 附加:< 物理命中率 +2%> < 技能:横斩+2Lv> < 技能:横连斩+1Lv> < 技能:砍竹子+2Lv> < 技能:龙尾+1Lv> 掉落:幽灵狼(0.02%) 野蛮族巫女的菠萝地镰刀 附加:< 体力 +3%> 掉落:任务 双手剑 强盗摧山剑 附加:< 力量 +5%> < 出血伤害(出血发生时) +10> < 技能:愤怒+2Lv> < 技能:愤怒爆发+1Lv> 掉落:黑熊(0.028%) 特别可怕的剑 附加:< 力量 +5%> < 出血伤害(出血发生时) +10> < 发动效果:幽灵效果(物理免疫)> 掉落:灵魂收割者(0.015%) 野蛮族巫女的索拉伊科剑 附加:< 力量 +5%> 掉落:任务 钝器 丑八怪铁槌 附加:< 体力 +5%> < 发动效果:敌人的防御力-15%> < 发动效果:力量+10(+5)> < 暴击效果:力量+30(+10)> 掉落:丑八怪(0.03%) 山得蛮叉腰铁锤 附加:< 体力 +5%> < 发动效果:风抵抗力减小15%> 掉落:沙盗(0.017%) 骑士重锤 附加:< 物理最小伤害 +10%> < 最大HP +5%> < 命中率 6%> 掉落:跳棋骑士(0.01%) 枪 狼矛枪 附加:< 地属性伤害(物理攻击时) +4> < 物理伤害 +5> < 技能: 集中 +2Lv> < 技能:疾风+2Lv> < 技能:旋风+2Lv> 掉落:青狼(0.032%) 樱花鬼女矛枪 附加: < 最大HP +62> < 最大SP +48> < 发动效果:死灵的诅咒> < 技能:突刺+2Lv> < 技能:突袭刺+1Lv> 掉落:樱花鬼魅(0.021%) 爱心金刚击枪 附加:< 物理最小伤害 +7%> < 攻击命中时HP恢复> < 克里攻击命中时HP恢复> 掉落:爱心金刚(0.059%) 弓 菠萝地方块的爱弓 附加: < 水属性伤害(物理攻击时) +12> < 水抵抗力 +180> < 发动效果:HP恢复> < 发动效果:SP恢复> 掉落:橙冻冻(0.018%) 雪女冰弓 附加:< 水属性伤害(物理攻击时) +10> < 水抵抗力 +135> < 发动效果:魔法泡泡> < 发动效果:冰风暴> 掉落:雪女(0.023%) 野蛮族巫女的命运弓 附加:< 幸运 +5%> 掉落:任务 弩 虎弓 附加: < 力量 +15%> < 目标防御力减小 10%> 掉落:老虎(0.025%) 枪蜂怪女王得地利毒 附加:< 毒伤害(毒发生时) +5> < 毒抵抗力 11%> < 技能:涂毒+2Lv> < 技能:神经麻痹毒+1Lv> 掉落:蜂怪女王(0.062%) 法仗 黑发妖狐可爱魔杖 附加:< 魔法命中率 +5%> < HP痊愈量 +5%> < SP恢复> < 发动效果:恩迪内治疗[下]> < 被击效果:恩迪内治疗[下]> 掉落:黑发妖狐(0.027%) 食人花魅惑杖 附加:< 魔法命中率 +5%> < 魔法力 +5%> < 魔法发动效果:魔法力+30(+5)> < 魔法克里效果:魔法伤害10(+3)> 掉落:大嘴食人花(0.019%) 野蛮族巫女的宇期特魔杖 附加:< 魔法力 +5%> 掉落:任务 盾牌 丑八怪大王钉盾 附加:< 物理伤害 +5> < 物理伤害减小 +5> < 被击效果:返还10的伤害(+2)> 掉落:丑八怪大王(0.063%) 检举 回答人的补充 2009-05-28 22:23 桃太郎盾(PP盾) 附加:最大SP +5%> < 魔法伤害减小 +5> < 被击效果:HP恢复> < 被击效果:SP恢复> 掉落:桃太郎(0.024%) 森林金刚芭比防护 附加:< 芭比的轻声小语(HP恢复)> < 芭比的罗嗦(SP恢复)> < 发动效果:芭比的歌声(集体攻击力)> < 发动效果:芭比的歌声(集体防御力)> 掉落:森林金刚(0.061%) 耳环 丑八怪大王的耳环(战士 盾卫 法师 游侠) 附加:< 休息 恢复HP +3> < 伤害减小 +2%> < 休息 恢复SP +2> < 金钱获取 +35%> 掉落:丑八怪大王(0.04%) 鬼武士的耳坠(战士 盾卫 法师 游侠) 附加:-- 掉落:鬼武士(0.04%) 精灵石 蝙蝠之心(地 水 火 风) 附加: 地心< 地属性 +54> < 水属性 +27> < 魔法暴击伤害 +9%> < HP恢复> < SP恢复> 水心< 水属性 +54> < 火属性 +27> < 魔法暴击伤害 +9%> < HP恢复> < SP恢复> 火心< 火属性 +54> < 风属性 +27> < 魔法暴击伤害 +9%> < HP恢复> < SP恢复> 风心< 风属性 +54> < 地属性 +27> < 魔法暴击伤害 +9%> < HP恢复> < SP恢复> 戒指: 丑八怪统领的戒指(战士 盾卫 法师 游侠) 附加:< 物理伤害 +2> < 物理伤害减小 +2> < 最大SP +25> < 暴击伤害 +15%> 掉落:丑八怪统领(0.04%) 老虎的标徽 附加:< 暴击概率 +3%> < 幸运 +1> 掉落:白虎(0.021%)

彩虹岛的游戏版本

       一、战士

       1.双手剑战士:

       优点:攻高、稀有武器样样都那么帅 63级稀有武器有无敌状态功能

       缺点:近身单方向攻击,打群怪时,要把怪先拉到一边再攻击,使用技能时人物身体向前移动,容易被怪包围着,大部分死亡都是这时候造成

       2.枪战士:

       优点:1级和20级技能双方向攻击,并且可以将怪向两边打退,技能都是多次出血的,其实加起来攻击也不算太低,这职业70级以后出头,70级突刺系技能是远程攻击 技能冷却时间比剑战要短,70级的时候,单修可以连放7招

       缺点:攻击始终比剑要低些

       3.拳套战士:

       优点:有远程攻击技能,比较有特色的职业(因为剑和枪满街都是),喜欢特色战士的朋友可以选这个,攻击也不算太低

       缺点:稀有武器数量少,丑八怪大击、金蛇,都是贵的武器,其实这职业也不差的,也许是剑和枪的优点太好,所以把这职业盖过去了

       二、游侠

       1.弓:

       优点:技能够华丽,1级20级技能双修,前期练级比较快,其实攻击力并不象某些帖子说的那么低,因为打群怪时,所分散的攻击力不是很多

       缺点:血少,用1和20级技能时如果跳到怪堆里放的话容易死,和弩相比,攻击力的确是比较低,中等职业

       2.弩:

       优点:拥有最高暴击的职业,游侠本身暴击次数就多,修暴击系更多,2个增加暴击的技能,都是每级3%,一共可以增加60%,手套还可以最多18%,一共78%暴击伤害,虎弩还减怪10%的防御,不用发动的,装备武器好的话70级就能打3千以上了(同级怪),技能距离远,打BOSS时可以不费一点血的卡到它死

       缺点:游侠都血少,打3个以上群怪时,攻击力被平分得比较多

       3.匕首:

       优点:攻击速度快,如果单练的话,前期升级很快,可以多拿个盾

       缺点:还是那句,血少,攻击力偏低,(不过其实攻击速度可以弥补不少),稀有武器属性都不怎么样,龙猫完全是法师的专用,忍者飞刀难出,适合毒系用

       三、法师

       1.火:

       优点:攻击力是法师里最高的,虽然暴不到弩手那么高,不过不会出现打3个以上群怪被分解太多攻击力的现象

       缺点:技能冷却时间长,费蓝,技能范围太小

       2.地:

       优点:20、70级技能范围全职业最大,打2边,差不多全屏,攻击力应该排到第2,拥有减伤技能(加满是防御20点伤害,分享技能)

       缺点:和游侠一样的命,血少

       3.风:

       优点:拥有加速技能(分享技能),能提高不少升级效率

       缺点:攻击力偏低,血少

       4.水:

       优点:技能有泡泡效果,能将敌人包起来一小下,敌人不能攻击你,水防御盾

       缺点:攻击力挺低

       四、盾卫

       1.单手剑:攻击速度比较快,攻击力比锤子低,稀有武器比较好看(和锤子比),比较多人选择的武器系

       2.钝器(锤子):攻击力比剑高

       总的来说,盾卫拿什么武器攻击力都是很低的,主要是看防御和血

       时间内容2006年2月彩虹岛韩服开始运营2007年2月上海盛大获得彩虹岛国服代理权2007年彩虹岛日服公测2007年5月1日彩虹岛国服公测2007年5月开放商城2007年9月推出全新2个副本,是彩虹岛最出开放副本系统2008年1月冬季资料片正式开放2008年5月PK,转职系统正式开放2008年9月彩虹岛秋季资料片--爱丽丝的逆袭正式开放2008年9月18日彩虹岛在北美公测2008年12月圣诞版开放,推出圣诞活动和全新地图2009年1月新年春节版正式开放2009年2月情人节版本开放2009年2月28日彩虹岛在台湾地区公测2009年3月彩虹岛周年庆版本开放2009年4月国服新职业工程师和机甲师、钢铁都市开放(金羽铃开放暗夜之花)2009年5月国服飞跃之巅版本开放(开放拉尔希每日修行,黑月试练)2009年6月国服梦幻星语版本开放(开放精灵之川,天门,未来都市,最终BOSS沙雅)2009年7月国服时光旅行者版本开放(启动二期计划炼狱勇士)2007年7月30日彩虹岛在欧洲公测2009年8月国服时光旅行者第二篇版本开放(更新PVP系统、法师跳攻)2009年9月24日国服地狱之门版本开放2009年10月29日 国服黄金双节版本开放2009年11月16日《地狱之门》觉醒技能2009年12月19日国服树の世界版本开放2010年2月5日新春斗兽场版本开放2010年4月29日全职业第二次转职登场2010年7月8日推出全新的PK模式2010年8月27日颠倒城版本,开放220等级上限与新游戏地图2011年3月国服新周年庆活动2011年7月20日国服开放新世界版本,开放等级上限至240级,开放副职业系统,整合世界地图2012年3月5周年版本,开放精英工程师和精英盾卫,不久后关闭创建按钮2012年6月改版的《彩虹岛Ⅱ——暴风》开始内测2012年7月17日《彩虹岛Ⅱ——暴风》正式公测2012年8月原《彩虹岛》与《彩虹岛Ⅱ——暴风》实现同步2012年12月21日国服圣诞+元旦版本开放2012年12月26日国服开启年度十大盛会2013年2月神魔纪元版本,开放贤者2013年3月六周年庆典2013年5月五一版本2013年6月六一版本2013年7月神魔战争,开放三转,黑暗战士2013年9月神魔大阅兵2013年12月神界の远征2014年1月春节版本2014年3月七周年版本2014年5月五一版本2014年6月世界杯版本2014年7月傀儡师版本2015年2月伊格德拉修版本,副职改版2015年3月彩虹Running版本以上内容来自:

       好了,关于“彩虹岛暴风”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“彩虹岛暴风”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。