矮人族游戏_矮人族游戏名

       大家好,今天我想和大家探讨一下“矮人族游戏”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.战锤全面战争2矮人FLC矮人派系改动详解

2.战锤全面战争21.12版本矮人配兵思路分享

3.求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的

4.剑与家园矮人族pvp阵容搭配

5.桌游矮人金矿怎么玩?

6.代号矮人世界有ios版吗

矮人族游戏_矮人族游戏名

战锤全面战争2矮人FLC矮人派系改动详解

       战锤全面战争2目前已经推出了矮人FLC,FLC中新增了矮人的传奇领主并对矮人派系进行了重制改动,下面一起来看看战锤全面战争2矮人FLC矮人派系改动详解

       战锤全面战争2矮人FLC矮人派系改动详解

       托雷克·铁眉以陨铁的手腕统治着卡拉克·铁峰堡的武器藏库。他是个老派的符文铁匠大师,无论是自己的年轻徒弟还是敌人,无不对其敬畏有加。他全心致力于找回遗失的矮人圣物,以及失落的先祖知识

       作为传奇领主,托雷克·铁眉率领着铁眉远征队来此执行回收圣物的任务,他们希望以此复兴矮人帝国。此外,托雷克也可以在末日铁砧整合手头的资源来打造强大的装备,以此强化自己的军队

       随着托雷克·铁眉的到来(虽然他本人紧皱眉头表示反对),我们只好为矮人朋友们送上旧世界其他种族获得过的关爱。此次大修几乎涉及到矮人派系的所有共通机制,而不仅仅是仇恨与符文打造

       仇恨

       仇恨读条扩展到更多等级,并强化了每个等级的效果。清算仇恨现在变得更加容易,令系统更加平衡、奖励更加丰厚。玩家的传奇领主仇恨等级将赋予越来越多的属性增益,并决定他能够征募的漂泊屠夫数量

       漂泊屠夫

       可以继续从城镇序列中正常招募屠夫。不过,他们也会出现在精英部队招募池中等待招募,具体取决于你的派系的仇恨等级:

       · 当仇恨读条全满时,众多矮人将会羞怒难当,选择走上屠夫的道路

       · 而当读条较低时,选择立下屠夫誓言的矮人更少,招募池的补充速度_会更加缓慢

       传奇仇恨

       · 每一位矮人的传奇领主在游戏开局时,都将获得仇恨之书中四种独特的传奇仇恨,提示本场战役的主要目的

       o 托雷克·铁眉则以八种仇恨开局,与他需要寻找的圣物有关

       · 这些仇恨优先级更高,并且将会增加仇恨的进展程度

       · 传奇仇恨奖励可观,获得的誓约金比普通仇恨更高,且在某些情况下,还会给予强力的增益状态或是独特的大师级符文(参见下方)

       新的战后选项

       考虑到矮人与特定种族之间的关系以及对他们的态度,一些矮人战后选项进行了调整,使其更加符合主题。这样能为防御型玩法带来巨大增益,并提供了一个获得誓约金的新渠道:

       击败矮人:

       · 赎买战俘:用囚犯换取誓约金

       · 狂饮祝捷!行省增益

       · 雇佣战俘:补员

       击败厌憎的种族(如绿皮、斯卡文鼠人、吸血鬼伯爵、混沌等):

       · 处决并搜掠:誓约金

       · 狂饮祝捷!行省增益

       击败不那么厌憎的种族(如人类、精灵等):

       · 赎买战俘:用囚犯换取誓约金

       · 狂饮祝捷!行省增益

       人物与派系效果调整

       索尔葛林

       作为矮人至高王,索尔葛林治下的所有行省的戒律现在都更加强大。所有仇恨任务之后会产生四件独特的后续事件,为索尔葛林提供消弭仇恨后的额外加成:

       · 制宝行会之礼:黄金

       · 族长之礼:誓约金,与矮人派系外交加成

       · 酿酒师之礼:派系范围内的公共秩序以及发展

       · 屠夫之礼:更多漂泊屠夫加入精英部队池

       领主效果:

       · 物理抗性加成,并令铁锤勇士获得捍卫者效果

       · 索尔葛林开始游戏时,将拥有一位工程大师英雄

       格瑞姆布林戴尔

       格瑞姆布林戴尔开始游戏时,将拥有一位工程大师英雄

       族长

       族长英雄现在拥有了三个新技能:

       · 护门者

       o 捍卫者(自身)

       o 疲劳速率降低(铁锤勇士)

       · 铁髯

       o 火焰抗性加成

       o 火焰注魔效果

       o 额外弹药(碎铁勇士与铁龙手炮兵)

       · 守望者

       o 先锋部署与潜行(自身)

       o 狙击(游侠)

       工程师

       工程师的技能树已进行重制,现在可以将一名人物特化为远距离狙击手或是近距离霰弹枪突击手

       符文铁匠

       符文铁匠获得了新的技能树,以此配合符文魔法的改动(参见下方),并可以解锁两个特殊随军行动:精修战甲与磨砺战具

       符文打造

       符文打造系统大幅度扩展,旨在让玩家为人物创造符文组合,按照自己的喜好进行配置并获得强大的增益。

       · 游戏中加入了一大批新的人物符文与战旗符文。玩家现在有了更多选择,可以通过人物符文(提升人物的表现)和战旗符文(部队战旗和炮兵增益)来提升人物和军队的实力。

       · 想要获得这些符文,玩家可以通过新的熔炉中的人物符文与战旗符文页面进行打造。熔炉的每个符文打造仪式只能进行一次,不过每次仪式都能生成三个符文,以供多个人物使用。大师级符文同样可以打造,每次可以制造一枚威力强大的符文。

       · 矮人人物现在拥有三个专用的人物符文槽,因此装备人物符文不再会占据其他装备槽位了。不过,为军队中的部队提供增益的战旗符文同样可在人物界面中的随从、符文和战旗界面中进行选择

       符文魔法

       符文魔法进行了大修,使其在战斗中的效果和战术灵活性能与其他种族所持的魔法系别相抗衡,同时仍与魔法有着较大差别。

       符文魔法共计六种,能够为符文领主、符文铁匠和托雷克所使用。同时也有六种大师级符文魔法,威力更强,冷却时间也更长,只有符文领主和托雷克·铁眉能够使用。当在战斗中使用了一枚符文时,该人物的所有符文都会进入共享冷却时间

战锤全面战争21.12版本矮人配兵思路分享

       战锤全面战争2矮人是游戏中的一个常用种族,1.12版本对矮人派系进行了平衡性改动,下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本矮人派系领主个人线分析

       其实这一次矮人的更新一点也不少,甚至可以说这次DLC的主体是野兽人和矮人才对,欧系约旦才是送的那个。

       具体的如工程师散弹枪之类的细枝末节楼主就不介绍了,只讲系统的部分。这次更新主要可以分成3个部分:符文和领主装备系统更新,符文线技能线重做以及仇恨系统更新。下面一个一个来讲。

       首先是符文系统,现在矮人的符文将会作为特殊的装备,而不是符文线的产物。符文主要分为两类,一类是人物符文,另外一类是战旗符文。其中战旗符文和正常的战旗一样,是在亲随那一栏里面的,而人物符文比较特殊,CA给每个矮人增加了3个人物符文栏位,这些人物符文都是安置再这个位置的。既然重新设计了这些符文,锻造系统自然也会更新用誓约金来打造这些符文的系统。每种符文分为两个档次,普通和大师两个版本,当然大师的属性是远超普通的。在锻造系统里面,每个普通符文可以打造3次,而大师符文只能打造1次。剩下的符文就得依靠任务以及仇恨书的奖励了。

       再来是符文线的重做,以前我们都知道矮人是没有魔法的,符文铁匠的能力线只是会给你刷一些符文战旗而已。现在重做了以后符文线彻底变成了一套换皮的魔法系统了(只是不消耗魔法之风)。大部分符文都是范围型的buff/debuff魔法,而且还可以过载。当然没有魔法之风并不意味者你可以想怎么丢符文就怎么丢,每个符文除了有一个自己的cd以外还会有一个所有技能的共享cd,这个共享cd跑完之前,你是不能使用其他符文的,当然聪明的小灵犀们肯定发现了,这不就是魔法之风吗?由于从2代开始魔法的效用被进一步的强调,符文系统的调整总算让矮人也有和其他种族叫板的资本了,而不是一个短腿的残废种族了。

       最后是仇恨系统,大体思路还是和以往一样,被人打了就记小本本,复仇成功就给奖励,长期拖着不复仇就累计全局debuff。这次更新让仇恨系统进一步完善了,首先是每个派系开局都会有自己特有的仇恨,奖励会包含一些强力的大师符文,这样奖励也会更加丰富一点。除此以外开局累计一点仇恨进度跳也可以让玩家玩战役的时候更有一点带入感。这个改动楼主还是比较满意的。除此以外,更重要的是仇恨系统与屠夫绑定了,你的仇恨等级越高,虽然全局debuff也很高,但是你也会有更多机会在精英招募池中获得屠夫容量,可以让你在特殊时候空降屠夫,通过这种方式不仅让矮人有了更多的灵活性,也让屠夫自身的使命更加贴合背景,也是一个很赞的改动。

       派系能力,铸造符文誓约金-50%,誓约金产量+50%,这版本誓约金能干的事太多了,肯定是多多益善。符文铁匠等级+5,维护费-25%,这版本符文铁匠就是法师,基本没一队都要配一个的,而且开局+5就可以带有伤害的毁灭符文直接点满,让矮人也可以玩聚怪了。

       领主能力,领主全队破甲+3,护甲+10,弩炮投石和弩手装填-15%,其实单看前两项已经很不错了,不过如果你看了后面介绍个人线的时候就会知道铁眉是对弩炮投石和弩手这类初级矮人远程有大量加成的领主,换言之,CA推荐给玩家铁眉的配兵就是靠那些初级远程来输出,通过大量的加成,让这些低级的矮人部队拥有后期部队才有的强度,你甚至可以让重武弩手来当前排,让他们也有春天。

       除此以外,铁眉的开局仇恨书任务和锻造系统也和其他派系稍有不同,铁眉的的仇恨书任务是一系列的神器回收任务,这些神器通常在一些具有背景的城镇之中,玩家需要占领或者军盟(再说一遍,军盟也可以,不用担心至高王那个不识抬举的来抢地盘了)来回收这些神器,然后没两件特殊的神器就可以去铁眉特殊的锻造列表中进行一些特殊锻造,锻造的成果包含独特的事务官,暴龙和符文等等。

       铁眉自己是一个符文领主,所以都有那一条符文法术线,也都可以乘轿子。此外,铁眉还自带一个先祖法师大师的被动,可以在近战的时候减5sec技能充能。

       个人线:第一个,大师级愤怒与毁灭符文-20%cd加引发恐惧,这个毁灭符文是所有符文里面唯一的伤害符文,算是最有用的符文之一了,180sec可以减36sec,还是蛮重要的;第二个,铁匠+15%成功,本队的所有铁匠获得一个符文被动,这个被动可以加周围5功4士气,还不错,此外全队的符文共享cd-10%,这个哪怕只减铁眉一个也很爽了;第三个,所在行省誓约金产量翻3倍,建筑-15%成本20%时间,种田小能手;第四个,5特保并获得两个被动,第一个被动可以在近战时对周围造成伤害,第二个可以加周围20%远抗,都是非常强力的技能;第五个,投石车获得反大跟踪弹,弩手远程破甲+50%,弩炮获得爆炸加减士气,都是为了提升这些单位后期能力;最后一个,全队获得+7冲锋和狂暴,如果你的部队以弩手和投石为主的话,其实这个加成没有想象中得高。

       除此以外,铁眉在上轿子以后还可以解锁3个特有技能,第一个+8攻防,很不错;第二个,法术失误-15%且所有大师符文共享cd再减15%,结合个人线就是让你疯狂的过载毁灭符文;第三个,提升轿子的被动,可以使周围敌人施法失误增加,考虑到电脑不是特别喜欢过载,效果很难符合预期。

       神器有两件,裂铠符文锤,一个只有30sec cd的轰击技能,伤害还不错,有意思的是技能说明里面说这个技能是专门用来打炮的,可是30m的施法范围打个炮的炮。托雷克符文战甲,15%火抗15%魔抗还有15护甲,并且被动加周围15护甲和10火抗,感觉这技能就是让部队让去卖然后给毁灭符文表演的。

       除了新领主铁眉以外,这次CA也将矮人的很多其他领主进行了翻修,其中最大的改动是3个传奇领主的个人线,尤其是加成了一些领主对某些特定兵种的强化,所以楼主也补充介绍一些他们。不过为了减少重复内容,楼主只会讲改动较大的部分(至高王战役和个人线,白矮人个人线以及贝老爷个人线),很多具体的微调大家就自己去发现吧。

       首先是至高王的战役和个人线

       派系能力的变动主要和仇恨有关,至高王在消弭仇恨后会获得随机额外奖励,除此以外他的戒律也会有适当加强。都是不错的效果。领主能力增加了对于铁锤勇士的强化,铁锤获得15%物抗此外还有捍卫者(给领主和事务官加15物抗)。很明显是加强铁锤这个兵种的,具体的配兵我们放到所有领主说完了以后统一分析。

       个人线,第一个所在行省3秩序15发展2减腐蚀,这些都是前期占领地盘或者种田的时候急需的加成;第二个,族长容量和等级+1,长须和铁锤维护在-7%,族长这个版本有了3个3选1的部队加成,分别强化了铁锤、铁龙炮和游侠,跟随队伍的泛用性大大加强,有些部队带一个还是很不错的,这个时候容量和等级的价值就比以前的版本高多了;第三个,炮兵+6%容量和弹药,工程师容量+1还减15%行动费用,炮兵和工程师对于矮人有多重要就不需要楼主再解释了吧;最后一个,所在省誓约金产量+50%产值+5%符文铁匠容量+1科技速度+7%,虽然数值都不多,但是都是很重要的加成。神器方面机会没怎么改,就不赘述了。

       白矮人个人线,第一个地图移动+15%加全地形,配合上白矮人的蓝线跑的飞起;第二个,防御时全军加10破甲和10放,数值时很高,不过防守战能打几场大家都懂得;第三个,疲劳-50%伤势-3回合,不是精力充沛差评;第四个,铁龙炮和战争机器+20%远程33%弹药和12放,楼主测试了一些战争机器应该是包括了炮和直升机,本来这些就是大后期的单位,这个加成数值实在是高的有点离谱,不知道会不会被削弱;第五个,自带节能无畏白矮人(24防和永不战败120sec cd)-50%cd和4使用次数,这个技能还是挺厉害的,60sec一次可以大幅度增加部队的硬度;最后一个,领主部队6破甲换6基础,还全加35%移速,这个要结合配兵来看,后面一起分析。神器方面,数值几乎没怎么动,不过CA终于删除了那些坑爹的前置任务,让神器拿的舒服了一点。不过你以为CA就从良了吗?na_ve,白矮人的仇恨任务要我们刷5次高等精灵和5次黑暗精灵,卧槽比之前更远了,而且你还必须提防马桶圈提防高精提前被灭了。

       贝老爷个人线,第一个矮人外交+40全局招募-1,外交+40可以更早签贸易,全局招募-1方便贝老爷远征还不错;第二个,新募等级+2当地容量+2,方便边打边招;第三个,所在行省誓约金+50%部队冲锋+12%,在外邦士气+8,那个冲锋应该是留给食人魔的;第四个,矿工容量翻3倍,1个炸弹变3个,游侠和弩炮远程+20%,游侠弩炮和矿工+5攻防,很明显是加游侠,弩炮和矿工的;第五个,允许全局招募族长且容量+2,全队物抗+10%;最后一个,地图移动+10%,所有行省主城建造-15%时间,此外获得破碎光环,可以在工程时让所有士气低落的敌人直接-12士气,跑了就别回来了。除此以外,贝老爷还有一个叫做兽人灾星的独立技能,打绿皮时全队加15%武器和9功,楼主印象中以前这个技能好像没有这么强。

求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的

       战锤全面战争2矮人是游戏中的一个常用种族,1.12版本矮人各派系如何配兵?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本矮人配兵思路

       首先是几个通用的部分:

       第一个,大家都知道矮人的发展速度可以算上全战锤最慢,所以CA这次调整了所有部队的建造建筑,矮人这次没有需要5本建造的单位了,全部都是4本可以造。尤其是火焰炮,风琴炮和铁龙手这种大后期单位的出场时间大大提前,这对于矮人来说可就舒服多了。

       第二个,之前的版本矮人的事务官只有工程师带队的价值比较大,其他几个难堪重用。现在,符文铁匠是法师了,每队都可以至少带一个。而族长,由于他有对于特殊部队的加成,所以特定部队也可以带一个,这样我们就可以经常看到矮人的部队中会出现一个工程师一个铁匠一个族长的多事务官搭配了。甚至贝老爷的四个爷爷在后期也可以这么玩,只带3个爷爷,然后把最后一个爷爷留给其他领主。

       接下来我们就这矮人的红线,以后期兵种为线索重新讲一下矮人的配兵思路。之前楼主已经介绍过了,矮人的主要配兵是前排重步兵抗线加后排多种特定功能远程的混编。现在我们就这红线具体分析一下如果搭配可以尽可能减少红线的消耗又能应对各种情况。

       我们首先看看矮人大后期的兵种有哪些,前排主要是碎铁、铁锤和重屠夫,当然我们都知道在抗线这个目标下碎铁是最硬最能胜任这个工作的,不过好在这3个兵种都是一个红线加点,所以不管怎么搭配都不会有多余的家电消耗。

       再来是远程步兵,矮人后期远程步兵主要是两种,火枪和铁龙手,而铁龙手又分为反步和反大两个版本,火枪的优势是射程长打步兵和大型输出都不俗所以泛用性非常强;而铁龙手射程虽然不够远,但是输出是真的恐怖,喷火铁龙手又称之为步兵蒸发器,而巨魔之锤又称之为巨兽蒸发器,可以这么说哪怕只是一队铁龙手满状态输出,敌人的血条也是肉眼可见的快速消失。这里纠正一些灵犀可能存在的误区,认为喷火铁龙手没有破甲所以后期输出不够,其实不然,喷火兵由于存在巨大的溅射范围和破甲的爆炸伤害,即便是喷神选也是比火枪快的,使用得当的话,一个喷火兵往往可以打出3到4队火枪的效能。所以如果是以铁龙手为主要输出点,现在可以喷火和巨魔之锤都带就好,基本上一种2队也就够用了,让不同的铁龙手去做自己擅长的任务就好。不过铁龙由于射程短所以会有一个问题,那就是不好打对面的远程,尤其是带破甲的远程部队,这个时候需要反远程的火炮就很重要了,说到矮人反远程的炮大家肯定第一时间就想到火焰炮了。这个时候我们再来看看红线,果然,铁龙手和火焰炮就是在一个红线加点里面了,也就是说制作组也知道铁龙手就是应该和火焰炮搭配使用才能显出威力。至于火枪,他和弩手以及游侠一个加点,所以特别适合前期弩手为主后期需要替换高破甲远程的领主选择。

       最后需要说到的就是机械部队了,矮人的机械单位可以分成2种,反大/反炮:弩炮,加农和硫磺枪(你们有看错,硫磺枪直升机本质上就是一门加农炮,之前楼主已经分析过了),反步/输出:投石机,风琴和火焰炮,这3个炮的打法都差不多,就是敌人冲过来之前可以优先输出敌人高价值的近战步兵,兵线接战之后就主要负责清理对面的远程就好了,当然你可以可以选择一开始就盯着对面的远程锤。再来看看红线,弩炮和直升机一个红线,说明他们两个是一种反大/反步的解决方案,而投石机,加农炮和风琴是一个红线,自然是另外一种解决方案了。之前分析远程步兵的时候我们可以发现,不管是依靠火枪还是铁龙手,从红线上看都没有合适的反炮选择,所以我们必须多带一种部队来处理这些问题,也就是说这种配兵下,如果你先要让所有部队都吃到红线的福利,前置加点9个点是少不了了。再来说说选择的问题,如果是以远程步兵为主要输出,铁龙手建议搭配直升机。具体原因如下,就反炮任务而言硫磺枪的泛用性是远远大过加农炮的,毕竟存在太多地图可能会有你加农炮根本打不到的情况,除此以外,对于像帝国烟花这种反步兵的利器,就算你用加农炮对轰,把它打爆之前你的兵线也会挨好几下子,那也够我们吃一壶的了。所以更好的选择是把部队尽可能的拉远,然后让直升机去偷,可以大幅度减小损失。当然,如果非要选加农炮的话,在面对对方的炮兵阵地的时候也有减少损失的办法,那就是拉开兵线,在炮兵对轰的辅助下去冲对面的阵地(别总想着守角),这个时候你就会发现,射程更远的火枪相比于铁龙手在冲阵的时候会更加舒服操作也更轻松。换句话说,就是火枪相比于铁龙对于直升机的依赖其实没有那么强。这个时候我们回头再看白矮人的最后一个技能+35%移速就知道那个移速就知道这原来是给直升机准备的。

       通用的部分说完了,再来说说几个领主的特殊配兵,首先是铁眉,给大家看一张图,这是楼主目前刷出的数据,铁眉自己的能力加技能在配上摩尔金的战争齿轮那个全局的buff,弩手输出可以达到恐怖的163,映像中马库斯的猎人也才能刷到八十几。这种输出还要什么前排,直接弩手拉满就好了,让重物弩手在前面装个样子就好了。

       接下来是至高王,看能力大家已经知道了至高王直接给了铁锤15%的物抗,铁锤这个兵种楼主之前也分析过了,输出有余,肉度严重不足,所以与矮人的整体配兵很不相容,现在这个15物抗可是大幅度弥补了肉度的缺陷。至高王的前排就可以全玩铁锤了。当然全铁锤是不现实的,还是需要搭配一点远程的,由于前排输出很高,电脑基本不可能打得过我们。身下的问题就是以最小的红线消耗来处理对面的远程,大型以及炮兵。正好在炮兵的红线中同时包含了风琴和加农,真好可以处理这些问题。这样,前排铁锤后排风琴加加农就可以以最少的红线加点满足几乎所有情况了。顺便说一下,如果大家玩屠夫王的话,也可以这么配兵,前排换成重武屠夫了。

       最后说一下贝老爷,贝老爷的加成主要针对的游侠和弩炮,游侠这个单位确实是比较冷门,可能有不少玩其他矮人派系的玩家都没有出过这个兵种,毕竟游侠3本才能造还要特殊建筑而且伯格曼还需要酒厂解锁。其实贝老爷有一个特殊的机制是派系特色里面没有写的,那就是贝老爷1级就可以解锁游侠建筑,这使得游侠的招募条件低于弩手,此外贝老爷的游侠初始只要132维护(其他派系居然要162),比弩手137还低一点。考虑到贝老爷前期维护费爆炸,一块硬币掰成2块使,而矮人远程前期主要是靠盾而不是护甲,所以能省一点是一点。再来说说游侠这个单位本身的,游侠分成3种,其中伯格曼就是普通游侠的上位替代,比较特别的反而是重武的版本,重武游侠本质上是一个近战部队,和新出的变色龙潜行者定位一致。那个远程实际上算是接战前输出一轮减少双方近战差距的。所以如果想要玩游侠的话,其实是可以重武抗线,伯克曼输出的,再搭配上族长可以解锁游侠狙击的能力,我矮人部队也可以玩猥琐流打法,没想到吧。所以如果想要玩点不一样味道的矮人,玩家可以考虑在贝老爷这里玩玩游侠整点活。至于后期需不需要换,就见仁见智了。

剑与家园矮人族pvp阵容搭配

       中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版

       英文名称:Age of Wonders II: The Wizard's Throne

       版本:光盘版

       发行时间:2002年06月11日

       制作发行:制作商:Triumph Studios

       国内代理:天人互动

       地区:大陆

       语言:普通话,英语

       简介:

       游戏类型:策略游戏

       游戏难度:难

       上手时间:大约1小时

       稳定性:稳定

       游戏配置:

       最低:

       奔腾II 300MHz

       128MB内存

       至少4MB显存

       3D加速卡

       推荐:

       奔腾III 600MHz

       256MB内存

       8M显存

       3D加速卡

       操作系统:Windows98/ME/2000/XP

       游戏简介:

       奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard's Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本编辑器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。

       奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂性带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和财富、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你最好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。

       在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。最好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后招募军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有治疗等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。

       同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属性,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(最大的规模)之前它们将周期性地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——最重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族最强大的单位和攻城武器。

       你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,黄金(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。最终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。

       需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。

       游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2极佳的游戏性造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图编辑器可以让你创建甚至更大的地图。

       尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并偷窃资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。

       奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位攻击伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次攻击。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程攻击的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种攻击方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种攻击方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。

       在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的顶级军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属性、和种族),你会发现即便没有随机地图生成器,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。

       除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场影片(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个性。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。

       奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位发出的声音。

       奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏性的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。

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桌游矮人金矿怎么玩?

       剑与家园矮人族是一个十分强大的种族,尤其是体现在它的PVP上,能给其他种族带来不小的压力,今天小编就带来了剑与家园矮人族pvp阵容搭配攻略,赶紧来了解下吧!

       游戏截图

       我们前排一定要选机甲,不仅血量充足还能免疫远程50%的伤害,更有着免疫魔法的特色被动技能,然后放坦克,为什么第二排放这个呢?因为考虑到该单位较差的移动速度,所以放在这里就不会让输出断层了。

       最后第三排放上火箭炮兵种,考虑用这个的原因是考虑到对手不管是人族或者巫妖都会放上步兵或者骷髅战士这样的密集兵种,所以先清场给后面的火枪手留下更好的输出环境。

       最后的最后自然就是火枪手了,专门针对人类的骑兵或者巫妖的蝎子或者蜘蛛,这样爆头技能才不至于造成输出溢出了。

       矮人优劣势分析

       矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕

       优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。

       劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。

       机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。

       优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。

       劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。

       总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。

       火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。

       优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。

       劣势:持久力差,单体输出相对不足。

       总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。

       坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。

       优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。

       劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。

       总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。

       火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程

       优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。

       劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。

       总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。

       矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。

代号矮人世界有ios版吗

       好人挖到金子的话,破坏者没有金子

       分配金子的方法是:抽出好人+破坏者总人数的金矿卡,然后从挖到金子的那个人开始逆方向抽卡。

       如果 ABCD+EF 6个人按由A-F的顺序玩 EF是坏人

       如果最后D 放了一张牌,让好人赢了,那就从D开始抽一张卡,然后C抽卡。。。ABCD4个人拿了4张卡后,剩下两张,再由D开始抽卡,C抽卡

       既:DC比BA两个人多一张牌,因为他们完成了游戏

       破坏者不表明身份,但游戏结束后既 1挖到金子了 2牌用完了,包括手上的牌都用完了还不能挖到金矿(牌堆只使用一次,不重洗牌) 这两种情况发生了,游戏结束

       大家翻开身份卡,在游戏过程中,随便你怎么吹,怎么骗、怎么装好人坏人,都无所谓。

       如果挖到了金子,那个好人就赢了,没有破坏者的份,哪怕是破坏者挖到了金子

       破坏者在好人挖不到金子胜利的情况下,按照规则拿固定的金子数量

       1个坏胚子:独得四块金块;2-3个坏胚子:各得三块金块;4个坏胚子:各得两块金块

       上面回答如果看不懂,请看下面:

       三个目的地,玩家抽取角色牌决定好人或坏人(就是破坏者)后开始心机大对决!好人目标是出隧道牌挖到真正的宝藏(另两个是石头)即获胜,坏人则须干扰及搞破坏,所有人手牌皆出完后若仍未挖到宝藏, 则坏人获胜。

       1.玩家在宝藏挖到后或结束时才可以表明身份

       2.由出牌过程中猜测谁是好人谁是坏人是最大乐趣,相当心机

       3.有封锁牌,可以对别的玩家使用,以禁止其秽魊G道牌,亦有解救牌

       4.有炸弹牌,可以炸毁死路或活路,也有地图牌,可以先检查宝藏位置

       5.角色牌共十一张,4坏7好,让最多10个人抽,因此无法确定坏人确实人数 6.好人挖到宝藏后,可以分享金矿牌,其金额由运气决定

       7.坏人获胜后,可以获得固定高金额的报酬

       8.游戏进行以金矿牌张数决定,10人游戏大约进行3回合,即结束

       9.游戏结束时,计算手中金矿金偷以决定谁是大赢家

       如果还不清楚的话,那就发我消息~~~~

有。

       矮人世界是一款卡通可爱风格的,开放世界多人在线rpg游戏,背景发生在大魔法师拯救了矮人族与巨人族之后的数百年后。

       游戏最高可达1000人在同一个世界中。玩家可以选择作为射手或者战士进行游戏,人物拥有十几种技能可以学习升级,还可以解锁交互动作。头发,帽子,表情,面具,武器,盾牌,衣服等全身数百件可穿戴装备,拥有物品合成系统,还有和伙伴组队系统,分享金币经验,可以购买矮人族小伙伴作为同伴一起冒险。还有创建公会组织,互相火拼。支持PVP,PVE。游戏更偏向于生存rpg,开放世界大地图,随意探索。游戏场景较为梦幻与大气,画质也不错。

       今天关于“矮人族游戏”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“矮人族游戏”,并从我的答案中找到一些灵感。