星际争霸2星灵_星际争霸2星灵英雄

       接下来,我将为大家详细解析一下星际争霸2星灵的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下星际争霸2星灵的话题。

1.星际争霸2自由之翼战役超新星 那一关的神族4圣物都在什么地方,我找了半天也只找到3个 知道的截个

2.星际争霸2星灵的开局和战术 各位师兄师姐讲的详细点啊 555 我是初学者 刚才在大脚玩单机 被电脑虐杀

3.星际争霸2星灵怎么补血和维修

4.星际争霸2星灵的战术

5.星际争霸2里星灵总会讲一句话,什么轮他而坦三大二,类似于这样的读音,谁能告诉我下正确中文撒

6.星际争霸2 神族星灵怎样速出航母

星际争霸2星灵_星际争霸2星灵英雄

星际争霸2自由之翼战役超新星 那一关的神族4圣物都在什么地方,我找了半天也只找到3个 知道的截个

       星灵圣物位置1:

       星灵圣物位置2:

       星灵圣物位置3:

       星灵圣物位置4:

       《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

       《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

星际争霸2星灵的开局和战术 各位师兄师姐讲的详细点啊 555 我是初学者 刚才在大脚玩单机 被电脑虐杀

       在星核也就是基地中可以建造母舰核心。

        科技线:传送门,控制核心,星门,舰队航标,有了舰队航标后,选中母舰核心,可以让它升级成为母舰。

        《星际争霸2》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸2:自由之翼》、《星际争霸2:虫群之心》和《星际争霸2:虚空之遗》。

        《星际争霸2》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技

星际争霸2星灵怎么补血和维修

       XX是狂徒,星灵的第一个兵种,近战单位。烧饼是哨兵,兵营里的第二个兵种。BGBEVBVR是建造快捷键,BG是星灵的传送门也就是兵营,BE是能量水晶,星灵大部分建筑要造在能量水晶的立场内。VR是星灵制造机械部队的建筑,VB是升级机械化部队某些能力的建筑,同时可以开启VR制造巨像的功能。星灵一般新手用9探机放水晶,11探机放兵营,然后气矿,第二个水晶。一开始气矿够了马上造一个哨兵,哨兵的立场技能可以配合摆放在路口的水晶和兵营堵住初期进攻的兵力,而护盾可以减少人类的机枪兵造成的远程伤害。然后可以放第二个兵营开始囤兵,不要让钱超过500,初期充分利用经济形成战斗力。还有就是一般的地图都是8块矿,每块矿最好有2到3个农民采集,气矿3个农民采集,从而达到最高采集效率。主基地的时空加速可以加快所有建筑的建造或研究速度,特别是初期造农民发展经济时要多用。台服适用性不强,特别是网吧很难玩到,战网系统也没国服完善。国服暂时没永久的,20一个月也不错。玩台服对新手来说比较麻烦。

星际争霸2星灵的战术

       在自定义和战役中如果只有星灵一个种族的话,无法做到补血和维修。因为星灵没有能够补血和维修的单位。

       在有人族友军的情况下,SCV可以维修星灵的机械单位:探针、追猎者、哨兵、巨像、不朽者、传送棱镜、叮当、凤凰、虚空辉光舰、暴风战舰、航母。

       医疗运输机可以治疗星灵的生物单位:狂热者、圣堂武士、暗堂武士、使徒。

       虫族友军的虫后可以使用“哺液”治疗星灵的生物单位。

       电脑人族友军只会使用医疗机治疗星灵的生物单位,但不会使用SCV修复星灵的机械单位。虫族友军不会使用虫后为星灵生物单位加血。

       在合作任务中,星灵的凯拉克斯指挥官带有自动维修技能,可以同时维修三个星灵机械单位(太阳能容器里升级后变为四个)。航母还可以升级维修支援,用于修理机械单位。

       其他星灵指挥官,阿塔尼斯、沃拉尊、阿拉纳克、菲尼克斯均没有维修和回血的技能。

星际争霸2里星灵总会讲一句话,什么轮他而坦三大二,类似于这样的读音,谁能告诉我下正确中文撒

       最开始造满10个探测机,出第一个水晶,放在基地内靠近路口的地方(初期方便叉叉守门)

       然后造BG,两到三个叉叉。这个时候适当补探测机,采矿,侦测(一定要开始采集气矿)

       再放第二个水晶 基地内。放下核心,升级兵营(神族造兵关键,抢速度,可以用基地的C技能来加快升级速度) 放下第二个和第三个兵营,升级G。放下锻炉,在高地和主矿后适当放几个。(这个时候也可以在野外放下水晶,用来传送兵种;或者在对方高低附近放下水晶,放光子炮塔,开展骚扰。前提是你得有很好的前期侦查。)

       开二矿,用光子炮塔防守。2——3个。再放2——3个兵营。

       兵力必须要有一定数量,以追猎为主,叉叉哨兵为辅的战术是主流。(对抗虫族可出更多的叉叉哨兵,配以攻防,在前期中期能够很好压制)

       发展循序渐进,不要有太多存款。定期侦查。注意防空和防骚扰。升级追猎闪烁,叉叉的冲锋可放在其次。

       防空:追猎、凤凰战机(凤凰战机很强大,打骚扰也很好)

       开矿、攒兵、侦查、骚扰。尽量避免正面接触,尽量做到小赚不亏。

       中期开始爆发,追猎的操作得过硬。可加几个虚空舰,配合打击(虚空舰的攻击特效很有利,打击很强,但很脆弱,小心轻甲(枪兵、刺蛇)和防空塔

       遇到人族机械流,出不朽抵抗,配合空投叉叉

       虫族给你玩数量多你就哨兵力场加电兵(电兵不是很常用了)

       不要玩华而不实的招数,尽量保证稳扎稳打。

       多练习也是很重要的,打的多了,有了经验,就能玩的更好了。

星际争霸2 神族星灵怎样速出航母

       大概是吾神万岁的意思,神族的语言,相当于向Tassadar致敬。 在星际1中,问候语本为“En Taro Adun”。自从神族英雄 Tassadar 牺牲了自己和 Overmind 同归于尽了以后,Protoss致敬的口号“En Taro Adun”替代为了他的名字,“En Taro Tassadar ”。执行官(Aldaris和Raszgal死后接替他们的位置升任执权官,台译大主教)Artanis却经常用“En Taro Tassadar”。在星际2中狂热者的台词也有“En Taro Tassadar”。

       Tassadar

       源自StarCraft中Protoss族的传奇英雄Tassadar—一位高贵的圣堂武士兼执行官,他为了拯救整个Protoss 种族击退Zerg,不惜背负叛国者的罪名;当他重返Aiur(神族的母星)时,支持他的军队和元老会的军队动起手来,他不忍同族相残,毅然将自己交给元老会处置;后来Tassadar被救出,在对Zerg的最终战中,和Zerg首脑Overmind同归于尽,以自己的性命换来了对Zerg战争的胜利,拯救了Protoss族并洗清了自身的冤屈。这传奇般的事迹让他得到了“Protoss族最伟大战士”的称号。在之后的“母巢之战”剧情中,有的Protoss战士的口头禅由原来的En Taro Adun(“吾神万岁”之类的意思,Adun是很久以前带领Protoss人重建心灵链条的人物,被尊为神)变成了En Taro Tassadar,足见Protoss人对Tassadar的尊敬。Tassadar不仅拥有勇气与智慧,还为人正直公正,高贵却不高傲的他尊重任何一位“真正的”战士,而不会像其他神族官员那样看不起其他种族。

       Tassadar的事迹

       Tassadar 356岁,是一名高级圣堂武士,也是一名执行官,直到因为违反议会领袖Aldaris的命令而被执法官流放。和Aldaris不同,Tassadar也尊重那些在Chau Sara上打击Zerg的Terran。 Tassadar宇宙深处发现了一些有机探测器,经过研究,他惊奇地发现这种有机体竟然也对Khaydarin水晶有反应,这表明它们也源自于Xel'Naga。随后他发现这些有机体一些含糊不清的思维:寻找人类……吸收……学习……进化。这是Protoss第一次与Zerg接触。 这些信息都被传送回Aiur,于是Tassadar奉命立刻消除这些威胁。 Tassadar到达了Chau Sara,但这个行星已经被Zerg完全占领了,所有的原住民都被感染了。无奈之下,他只得回到旗舰上,用聚能光柱消灭了行星上所有的生命体。看着这个曾经繁荣的行星,现在只是光秃秃的一片,他失落地离开了。 不幸的是,其他很多行星也被感染了,Tassadar受命去净化它们。最近的一颗行星是Mar Sara。当他抵达时,他发现一支Terran联邦的舰队,Tassadar没有攻击他们,而是让他们撤离。 在Terran全部撤离后,Tassadar再一次清洗了这个行星表面。 当Korhal之子在Antiga Prime上第一次使用幽能发射器时,Tassadar也同样清洗了它。 最后,Korhal之子将幽能发射器带到了联邦首都行星Tarsonis,引来大批的Zerg攻击了Terran联邦。 Tassadar再一次指挥舰队,打算消灭Zerg。但这次Korhal之子为了保护Zerg打击联邦,派出部队抵御Protoss舰队。 Sarah Kerrigan率领Korhal之子的部分军队参加了这次战役,她通过心灵感应,了解到Protoss将消灭Tarsonis上的所有生命,而不仅仅是Zerg。 反抗议会 (以下剧情可参考星际争霸1虫族章节) Zerg抓获了Sarah Kerrigan,并穿过了Tassadar的舰队,把她带至Char行星。Tassadar则奉命返回Aiur。而在Char行星上,Kerrigan利用她的心灵能力向她从前的朋友Arcturus Mengsk和Jim Raynor发出了求救信号,同时Tassadar和Zeratul也收到了这个信号。Tassadar违背了议会的命令来到了Char,而Aldaris则返回了Aiur。 在Char行星上,他遇到了黑暗圣堂武士Zeratul,为了击败Zerg,他加入到了Zeratul的部队中。Zeratul认为Zerg是被主宰的代理脑虫所控制的,而由于黑暗圣堂武士的幽能力量和脑虫所使用的力量很相似,所以只有这种力量才能真正杀死它。Zeratul开始传授Tassadar如何使用黑暗圣堂武士的幽能力量,但这在Artanis看来,这是不可能的。但Tassadar最终学会了,他成了StarCraft历史上唯一一个会使用光明和黑暗圣堂力量的人。 为了分散Kerrigan的部队,Tassadar向她提出了挑战,但Zasz注意到Tassadar的特别之处,察觉到Tassadar已会使用黑暗圣堂武士的力量了。 事实上,Tassadar并没有和Kerrigan决斗,他只是使用了一个幻象来拖住她,Zeratul则乘机成功地刺杀了Zasz。这暂时消弱了主宰的力量,主宰不得不先来对付失控的Zasz族群。 后来,Zerg的主力到达了Aiur,为了防止黑暗圣堂武士的逃离,Sarah Kerrigan则在Char上继续搜寻着剩余的Protoss。但是Tassadar还是逃走了。(之后可参考星际争霸1神族章节)而Zeratul却被Kerrigan困在一个Terran基地里。Tassadar联系了Aiur,向他的朋友Fenix告知了Zerg脑虫的弱点。Fenix试图杀死Baelrog族群的脑虫Gorn,但是失败了,主宰在他的眼前复活了脑虫。Tassadar告诉他,只有黑暗圣堂武士才能真正杀死脑虫。 反抗议会 Protoss议会认为和黑暗圣堂武士在一起是变节,于是Tassadar被认为是叛逆者。 在新执行官和Fenix的努力下,Zerg仍然在Aiur上肆虐着。不幸的是,Fenix在战斗中还受到了Zerg致命的一击。于是在议会的秘密安排下,Fenix被放置到冰冷的龙骑中,延续着生命。 令人振奋的反叛 当Aldaris来逮捕Tassadar时,他和Terran朋友Jim Raynor正躲在一个Char行星的轨道平台上。Aldaris宣布了Tassadar的背叛罪。然而Tassadar劝说新执行官(玩家)与他合作。利用这些援军,Tassadar来到行星表面,救出了Zeratul并逃到了Aiur上。 在Aiur着陆后,议会开始逮捕他,于是在黑暗圣堂武士的帮助下,Tassadar与议会开始了一场内战。然而这无济于事,大多数Protoss都忠诚地追随着Khala,但却得到了Fenix的支持。在Zeratul的协助下,Tassadar攻陷了议会总部。在那里,Aldaris率领一支伏兵迎击,Tassadar不忍同胞相残,向议会投降了。 随后,黑暗圣堂武士也消失了。新执行官和Fenix在少数人的支持下继续作战。更糟的是,Khala成员Furinax Tribe部落也和他们为敌。他们是Protoss的一支重要部落。在这紧要关头,Jim Raynor指挥Hyperion号前来增援。 最后在Tassadar被处死前,Fenix和Raynor击败了Furinax Tribe和执法官的部队,攻破了监狱。此时Aldaris出现了,率领伏兵抓回了Tassadar,但同时他也被Zeratul和黑暗圣堂武士伏击了,Aldaris输掉了这场战斗。 最终决战 后来,Zeratul杀死了两个Zerg脑虫,Tassadar驾驶Gantrithor号与Zerg主宰(Overmind)最终决战。在决战开始前,Aldaris告诉Tassadar,他和议会都误解了他,并说Tassadar是最伟大的战士,Protoss所有的希望都在他身上。 在Raynor的协助下,Protoss对Zerg发动了全面的进攻。然而在初次的进攻中,Protoss和Raynor联军仅仅消灭的主宰的外层防御。此时,联军已伤亡惨重,Ganthritor号也受到了重创。(此段剧情在游戏中是一段CG动画,目前只有正版游戏才配有该动画)面对即将到来的Zerg援军,Tassadar把光明和黑暗的圣堂力量集中起来,充满了Gantrithor号,撞向了主宰。最后,撞击引发的大爆炸使得Tassadar和主宰同归于尽。由于Tassadar的献身,Protoss尊他为圣徒。在母巢之战与星际2中,Protoss致敬的口号“En Taro Adun”替代为了他的名字,“En Taro Tassadar”。.....我坦白..百科上找的.不过也找了挺久 嘿

《星际争霸2》中星灵如何回城?

       1.减少炮塔数量,速航母建议单矿。正门2炮塔,矿区1炮塔,足够,矿区的那个都可以不要的

       2.地面出一个哨兵+一个xx(zelot,中文名狂战士)装个样子就行了,这时候你的vs(星门)还没投产,资源需求不大

       3.vs(星门)后第一时间放下舰队航标(航母科技建筑),同时用剩余资源出少量凤凰侦察用,并放下第二个vs(星门)。如果情况允许开出二矿

       4.pvz凤凰对付飞龙是10x2的伤害,非常可观,这是sc2里面对飞龙最强的空军了。腐化的话建议用航母硬抗,虚空对于有空军的z来说非常脆弱

       5.pvt小心鸡血(兴奋剂,也叫强化剂,头上会出现一个绿色闪电符号)枪兵(陆战队员)。雷神无视,维京无视,这俩无法对航母构成太大威胁。

       6.pvp小心追猎,追猎是重甲加成的,对付追猎用航母足够了

       7.小心各种rush,例如T的全家老小一波,鸡血光头一波,Z的rpb(毒爆)一波,P的双气追猎4bg

跪求星际争霸2星灵打法,解释下专术语言,谢谢

       你好,当前版本中星灵的传送类技能如下:

       星灵枢纽-战术召回:将目标区域所有该玩家的单位召回至施放技能的星灵枢纽,所有星灵枢纽共享该技能CD 消耗能量50 冷却时间130秒

       母舰-群体召回:将目标区域内所有玩家部队传送至母舰位置 消耗能量100 无冷却

       这是我之前回答的一个,不是复制粘贴,讲神族后期战斗牵扯,可以仔细看看。

       神族,其特点是单位少而质量高,但是对瓦斯气体的需求更大,对运营的要求较高。所以我需要知道楼主你运营的各个时间点,有需求追问发出来。

       运营标准:点一个水晶塔和兵营后双开,然后补一些科技,五分钟左右三开,补兵营,这时应该造部队并且出兵骚扰敌人,七八分钟左右,一矿开始枯竭,转农民开四矿,并且开始造高级兵种,十分钟左右应达到200人口满,其中六十左右农民,一百四十左右部队,开始大规模正面交战。攻防基本是三矿升级一攻一防,四矿升级两攻两防,最后决战之前升级好所有攻防。交战前调配好农民,尽量不要有空闲农民。而且即使交战也不能忘记农民,应做到有两片左右的矿是满采状态。当然不要在战斗中分操作来管矿区了,是指在战斗的空闲处理。

       其次是兵种搭配。神族由于其量少而质高的特点,使其操作相比于人族和虫族来说稍微简单一点。给你几个基本的战斗要领,可以记住

       VS人族,机枪光头运输机,对抗兵种:巨像哨兵不朽追猎,巨像要升级射程,哨兵立场隔断敌人后路,不朽吃伤害兼输出,追猎扫掉运输机后输出,巨像尽量有三到五个也不要太多,作为核心输出,一定要保护好巨像,追猎随便送保证巨像不倒,这种阵型摆开满人口双方对冲,不出5秒人族基本全灭。

       VS人族,坦克解放机枪光头运输机,对抗兵种:闪电哨兵虚空不朽。这样的人族兵种变成比较偏向于防守,所以不能太牵扯,必须在最短时间里把伤害展开。基本准备四到八个电兵,攒一些能量,交战时不朽追猎上前吃伤害,追猎跳脸点解放,不朽轰坦克,虚空见什么点什么,电兵一定要紧跟在后把尽快灵能风暴甩给敌人密集的地方,可以同一块区域甩两把,一定要优先干掉坦克和解放。如果一套电泳人族吃全了的话必定伤亡惨重

       VS人族,纯机械化,不朽风暴虚空追猎自爆球。人族纯机械化必定有雷神,坦克雷神移动缓慢,自爆球就比较好操作,同事可以用风暴远程击破敌人的解放和坦克,慢慢磨死敌人。被冲就不朽前排吃伤害,后排自爆球操作炸敌人后排。

       VS人族,战列巡洋舰钢铁舰队,黄金舰队,风暴虚空不朽追猎。人族的战列巡洋舰是整个星际争霸2中唯一一个能靠单个兵种组成部队的单位,一旦有十个以上就颇具威力,二十个就是BOSS级别的存在。打到这样的钢铁舰队对阵黄金舰队的场景,基本上也是星际争霸中观赏性最高战斗。同样五六个风暴后排输出,追猎跳脸对空射击,不朽前冲吃伤害兼扫荡地面敌人,如果没有那就送了腾人口刷追猎继续对空,同时虚空集火射击。这样的战斗下,黄金舰队一定要主动出击并且接好援军,因为在大和炮的火力下自己这边伤亡肯定小不了,有钱就尽可能用白球代替追猎,没钱就,自求多福吧。反正钢铁舰队,他成型的时候就已经可以说是劣势了。

       VS虫族,蟑螂火蟑螂感染虫,凤凰巨像追猎哨兵闪电不朽叉子。虫族的这个非常危险,就像LOL躲莫甘娜Q一样尽量躲,如果被感染虫奈斯放狗,直接交闪电正面拼,拼不过就完蛋。不过尽量反隐找到埋地感染虫,靠凤凰把敌人的感染虫和火蟑螂都抬掉,而顺利抬了的话反而没什么问题,正面冲。

       VS虫族,蟑螂刺蛇狗毒爆,巨像白球不朽哨兵叉。这是虫族目前最常用的战斗组合,同时是对神族要求最高的。首先尽量清理菌毯,虫族先手毒爆滚过来,哨兵立场挡住,交一把闪电,不朽白球扫射,注意,如果实在挡不住毒爆,千万不要让叉子被毒爆滚到,有追猎或使徒也不要让追猎使徒被滚到,尽量让白球不朽吃毒爆伤害。然后哨兵立场隔断刺蛇后路,电兵交闪电,叉子冲锋,其他单位扫射。除了必要的战斗时刻,全程叉子电兵作为后排接受掩护,电兵残血直接合成白球,再刷新的出来。这个战斗关键在于毒爆,如果在双方兵力相当的情况下,只要防毒爆防得好,就能获胜,反过来如果被毒爆滚了核心的闪电和叉子,也就基本完蛋了。

       VS虫族,飞龙毒爆感染虫雷兽,虚空追猎凤凰不朽哨兵。这里需要注意的和5.6.那里是一样的,凤凰抬感染虫,哨兵挡毒爆,然后就是虚空不朽扫射。由于有雷兽和飞龙,所以这里电兵就不是特别重要了。但是要注意敌人大量飞龙偷家杀农民,一定要做好侦查和预警,提早用凤凰和追猎进行防守,不然很容易被飞龙偷断经济然后雷兽冲正面冲死。

       VS虫族,大龙腐化飞蛇蟑螂火蟑螂毒爆感染虫,凤凰追猎不朽闪电航母哨兵。这个是虫族地推阵容,步步紧逼。还是要哨兵立场挡毒爆,躲避感染虫奈斯放狗,躲不过就闪电牵扯尽量保护后排输出位,找机会用哨兵立场封蟑螂走位然后闪电清理。顺带一提,虽然闪电的灵能风暴是在地上的,但是空中单位也会承担伤害,所以用闪电攻击移动慢的大龙。

       VS虫族,蟑螂刺蛇感染毒爆地刺,凤凰追猎闪电不朽叉子哨兵。基本记住一点,敌人有刺蛇,就尽量不要出大量空军,否则被刺蛇吐死。以及刺蛇可以进化为潜地攻击的地刺,一定要注意不要被空投地刺偷家。地刺伤害很高但是机动不强,可以利用这一点多线牵扯。

       VS神族,追猎不朽自爆球,追猎不朽自爆球。这个就是,追猎自爆球相互操作,有自信就对着炸,没自信就看情况转黄金舰队。

       VS神族,巨像不朽追猎哨兵闪电,巨像不朽追猎哨兵闪电,或黄金舰队。注意的是,巨像虽然是地面单位,但是可以由空对空单位对其造成伤害。在敌人有闪电的情况下要注意躲开闪电的灵能风暴。地面硬磕后期就是立场闪电相互操作,巨像互扫,空对地就是敌人巨像扫荡地面,灵能风暴扫荡舰队,自己舰队扫射。

       VS神族,黄金舰队,黄金舰队。是的,基本神族内战的话,通常用相同的阵容都可以打。但是神族有一个软肋,就是地对空火力非常薄弱,只有追猎哨兵和白球。白球是比较高级的兵种,哨兵那点火力太弱,所以神族地对空的扛把子就是追猎。那么,比较克制追猎的虚空辉光舰就可以非常好的消灭地方神族的地对空火力输出,进而由空军给予压制性打击。所以神族对抗,最好的方法就是直接憋空军决战。

       基本这就是神族需要注意的地方归纳,当然实际战斗还需要随机应变。

       纯手写,望采纳

       好了,关于“星际争霸2星灵”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际争霸2星灵”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。