塔防游戏源代码_塔防游戏编程

       下面,我将用我自己的方式来解释塔防游戏源代码的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下塔防游戏源代码的话题。

1.如何检查android应用被篡改

2.如何通过测试创造出更棒的游戏

3.塔防守卫者神怎么搭配武将,神将推荐阵型?

塔防游戏源代码_塔防游戏编程

如何检查android应用被篡改

       Android APK如何防篡改?现智能手机逐渐成为大家生活的必备品,手机应用成为手机里的必需品,随之而来的手机应用安全问题则成为了广大用户和开发者最关心的问题。一款好的Android应用一旦获得成功,往往接下来面对的就是各种破解版的疯狂轰炸,那么Android APK如何防止被破解篡改?

       方法/步骤

       据统计现在中国的独立APP数量已逼近50万,APP开发市场日渐火热,而打包党通过破解、反编译APK,插入广告或收费代码等不法手段来获取巨额利润。Android APK被篡改的主要原因是开发者在防止Android APK篡改、反编译方面重视不够或者技术不完善。由于Android系统的开放性,再加之,业内常用的防止APK篡改、反编译的技术很透明,导致安卓APK能够被轻易篡改破解。盗版APP制造者的行为严重影响了原创APP开发者的利益和APP开发行业健康发展。

       据了解,目前不少开发者都在爱加密平台获得了免费保护服务,爱加密是一个针对 Android应用APK进行安全加密保护的服务平台,加密前先会对APK应用进行一个基本的安全检测,然后通过专业的安全加密技术对APK文件进行加壳保护,整体的逻辑构架非常严谨。爱加密目前提出的三层加密保护:DEX加壳保护,DEX指令动态加载保护,高级混淆保护,可以保证APP的动态安全和静态安全,黑客将没有机会进行任何破解。爱加密更在年前推出了SO库保护,C/C++层面的代码得到了专业保护,让APK包无懈可击。此外,爱加密在服务方面也很是到位,为客户提供精确地APK安全分析检测,并可根据APP开发者的不同要求进行定制 保护,以满足不同APK开发者的需求。

       爱加密目前加密应用涉及互联网金融、学习、游戏、生活休闲等各类应用,如史上最坑爹的游戏、铜板街、WIFI伴侣、JAVA学习手册、史诗塔防、真三国斗地主、美食杰、3D宝软桌面等均使用爱加密的加密服务,经开发者验证爱加密的加密服务确实在防止Android应用APK篡改、APK反编译、APK动态破解等成效显著。

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       如何帮助更多开发者防止Android APK篡改,这需要一个长期的过程,首先需要开发者增加对Android应用篡改、APK反编译、盗版APP的重视,其次需要开发者从技术手段上加强对自有APK安全的保护,如通过第三方服务平台爱加密进行加密保护。同时,也需要政府加大对盗版篡改的监测和打击,建立一个良好的产业环境。

如何通过测试创造出更棒的游戏

       Bokosuka大战

       从维基百科,自由的百科全书

       Bokosuka大战

       开发者(S) KOJI Sumii(PC)的ASCII码(红白机)

       出版者 ASCII娱乐

       经销商(S) ASCII码(PC)任天堂(红白机)

       设计师(S) KOJI Sumii

       平台(次) 尖锐X1,MSX,FM-7 ,NEC PC-6001,NEC PC-8801,NEC PC-9801,任天堂红白,I-模式,虚拟控制台

       发布日期(S) 夏普X1

       1983

       MSX / PC-88

       1984

       的PC-98 / FM-7

       1985

       NES

       1985年12月14日的i-Mode 2004 虚拟主机2008年4月8日

       类型(S) 即时 策略RPG

       动作RPG

       模式(S) 单人游戏

       分配 盒式磁带

       Bokosuka战争 (ボコスカウォーズ?)是1983年的行动 - 战略 角色扮演 游戏由浩二Sumii(住井浩司)开发并发布了由ASCII码为夏普X1的电脑,其次是港口到MSX,FM-7 ,NEC公司的PC -6001,NEC PC-8801和NEC PC-9801计算机平台,并发布了一个修改过的版本的任天堂红白机的控制台和后来的虚拟主机服务。它围绕谁应该领导一个军队的领导者方阵跨越战场形成实时对铺天盖地的敌军,同时释放一路上招募士兵,与各单位能够获得的经验和水平了,通过战。玩家必须确保***保持活着,直到军队到达敌人的城堡,以击败对方势力的领导者。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

       本场比赛是负责奠定了基础战术角色扮演游戏类型,或因为它是已知在日本,与其混合的“模拟RPG”类型角色扮演和战略游戏的元素。[ 1 ]本场比赛也有不同地被描述为一个一个早期的例子动作角色扮演游戏,[ 3 ] [ 4 ]的早期原型的即时战略游戏,[ 2 ]和一个独特的反向塔防游戏。[ 3 ]在其时间到,比赛被认为在日本大获成功。[ 5 ]

       内容

        [ 隐藏 ]

       1 发布

       2 剧情

       3 游戏

       4 参考文献

       5 外部链接

       发布[ 编辑]

       最初开发于1983年的夏普X1的计算机,它赢得的ASCII娱乐的首个“软件大赛”和被卖了那年他们装箱。[ 6 ]的MSX的端口,然后发布于1984年,随后在1985年版本的S1 PC-6000mkII,PC-8801,PC-9801,FM-7和任天堂红白(后者释放12月14日,1985)。

       登录杂志的1984年11月发行的特点是为续集名为X1的新Bokosuka大战的源代码包含在内。随着全新的敌人角色和重新设计的项目和陷阱,难度变得更加平衡。这也包括在磁带登入杂志1984年11月发行,但在任何其他形式从来没有卖。

       今天,在PC-8801版本销售作为从下载ENTERBRAIN和被移植了的i-Mode在2004服务。在红白机版本发布了Wii的 虚拟主机在4月8日,2008。

       情节[ 编辑]

       在后来的任天堂红白机(NES)的控制台版本(以及反过来虚拟控制台版本),苏伦国王的部队已被抓获,并借景Ogereth变成了树木和岩石。王苏伦必须从树木和岩石释放他的战士,并击败国王Ogereth的力量。盟国的树木和岩石来只出现在NES控制台版本。

       在前面的X1,MSX和PC电脑的版本,不过,玩家开始于一个完整的军队,可能会获得一些额外的骑士从牢房中解放出来,而不是从树上或岩石。有没有战士变成对象在原来的电脑的版本。

       游戏[ 编辑]

       玩家可以控制三个棋牌类单位:国王,骑士,典当行业。按方向键将移动苏伦国王和他的军队在所需方向。俘虏的士兵使用的是骑士打破在他们面前的门解脱出来。在NES版本中,玩家一开始只有国王苏伦比赛在597米,并撞向树,仙人掌,岩石和墙壁用王苏伦,将其还原为正常的形式获取更多的盟友。

       纵观Bokosuka的世界上有障碍,只有某些字符可以通过。在这士兵被锁定的门只能由骑士被打破。死亡的瓷砖会杀除士兵谁将会删除它们时,他们加强对他们的所有字符。墙壁在500米,400米,300M和200M只能由国王苏伦打破。

       当一个单位与另一个碰撞,一场战斗发生。地板砖就会变成交叉的剑的图标,然后一个一个B(战斗)。这场胜利是通过基于单元的进攻实力之间的差别,电脑会自动计算。

       如果苏伦国王死了,游戏结束,宣布“哇!你输了!”。当国王苏伦成功击败国王Ogreth,游戏结尾“BRAVO!你赢了!”

       在日语说明书包含了歌词“前进,Bokosuka”(すすめボコスカ)的独特的游戏音乐,由程序员写的自己。

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       维基上查到的资料,英文的,机翻了一下,LZ马虎着看看吧

塔防守卫者神怎么搭配武将,神将推荐阵型?

       你好,很高兴为你解答。

       如何通过测试创造出更棒的游戏

       在开始1年多后,《防御阵型2》的开发进入了最后阶段。

       现在是2014年5月,《防御阵型2》在Hidden Path的团队负责人们,包括联合制作人Dacey Willoughby,执行制作人Jeff Pobst,首席程序员Steve Messick,设计总监John Daud以及自称为“开发支持人员”的Jon Lee正围坐在厨房和办公室之间的一个房间的桌子旁。在这个房间的角落里摆放着一台Neo Geo街机,在靠着墙的架子上摆放着各种桌面游戏。

       这个房间是团队们的娱乐场所。但这一次的会议却不是为了寻乐。

       在这次会议前一周,《防御阵型2》发布了测试版本。无数玩家玩了这款游戏。大多数反馈都是正面了。(但Pobst认为太过正面了。他更想看到那些带有偏见的反馈。)但同时也具有一些漏洞报告。

       他们鼓励测试玩家在发现问题时能够发送相关报告。Hidden Path已经收集了这些报告,并且拥有了一个列表。而这次会议的目的便是为了给这些报告分类,并制定计划去完善它们。如果这是所有团队唯一需要担心的内容,那么他们的心态定会明朗许多。但事实却不是如此。

       Pobst在研究列表时说道:“这存在大量的崩溃元素。”部分列表内容是手写的。这是最近关于测试报告中的“崩溃”问题的计算。大概有200个。

       Pobst想知道是否所有的200个崩溃元素都是不同的,而这意味着存在200个不同的内容导致游戏出现崩溃。这是有待解决的内容,但事实上它们也有可能是相同的,并且许多邮件可能是在说着同样的内容。

       找到某些人去浏览整个列表并明确引起每次崩溃的原因是很难的。因为每个人都在忙着自己的事。

       本周,该团队面临着向发行商505递交游戏架构的目标。这同样也是该团队致力于在2周内面向E3呈现多人游戏演示版本的最后一周。这也是他们必须完成所有游戏内部文本并将其发送给本土化团队将其从英文翻译成其它四国语言的一周。

       提到E3多人游戏关卡时,Daud喃喃自语道:“同步……同步。”

       在这里,多人游戏模式的表现并不是很好。它带有同步问题,即当两个人一起在线游戏时便会出现错误和延迟情况。这是典型的多人游戏漏洞,但却是纠缠着《防御阵型2》团队好几个月的一大问题。而现在他们只剩下一周的时间去解决它了。

       Pobst将对话带回测试和崩溃报告,他说道:“本周我们想要专注于这些人。我将进行标注并说道,‘嘿,这真的很棒;我们将提供给你们反馈,但本周我们不得不为E3做好准备。我们还需要为一个目标做好准备。我们还需要进行录音。并且需要完成本土化工作。’”

       “这是回应测试的艰难一周。”

       总之,这是《防御阵型2》开发以来最忙碌的一周。我们的脸上将充满不安,并且没有多少睡眠时间。紧张就像不速之客一般席卷着这支团队,并将在之后2个月时间里围绕着他们旋转。

       分配好行动项目后,这次会议便结束了,Daud的脚步变的异常沉重,就好似整个世界都压在了他的肩上一样。

       这便是游戏开发。

       小小的戏剧化

       经过证明,推出《防御阵型2》的测试版本是件困难的事。最初的测试版本发行日期是在2013年的11月或12月。然后,为了避免假期发行高峰以及全新Xbox One和PlayStation 4主机的问世,时间被推迟到了今年的2月。我在自己的日历上标注了该日期因为我需要出席这一活动。但是我到达了那里,我们的测试版本却并未到达。幸运的是,我们有其它可讨论的有趣话题。

       在2014年春天的时候,我们清楚是时候再次推出测试版本,并且准确的发行日期是直至真正那一天的到来才定下来的。也就是在2014年5月末,Hidden Path及发行商505决定不能再等了。所以测试版本的发行最终确定了下来,Pobst发送了一封电子邮件,整个团队也开始执行任务。

       然而,当最终日期到来时,测试版本却再次未能发行。出现了一些糟糕的问题,最终结构不能有效运行了。

       Willoughby说道:“在我们尝试着推出测试版本的那一天,我们本应该进行检查锁定,即人们将不能检查各种内容,但我们却并未做到这点,从而导致人们的检查破坏了游戏。这是在发行后补前出现的情况。而因为我们是在快傍晚的时候才发现这一问题,所以我们只能顶着压力地去应对它。”

       在《防御阵型2》开发的初始阶段,Hidden Path同样也致力于《升腾》以及未公开的实验音乐射击游戏《Chroma》中。而现在,因为在2014年初公布结束《Chroma》的工作,他们将完全致力于《防御阵型2》和《升腾》中。

       该工作室将分散于《Chroma》的精力转移到了剩下的两个项目中。《升腾》需要努力实现越来越困难的发行目标(游戏邦注:Hidden Path的首席技术官Michael Asutin与团队搬到大房间完全致力于这款游戏的创造),而《防御阵型2》则受益于临时雇工的帮助去进行测试与问题的解决。

       但临时雇工也会创造出一些麻烦—-未能精通专门为《防御阵型2》所创造的代码且不了解团队中的各种事宜,所以在游戏开发的第13个月时间里,开发者需要在一些不必要的细节中加快速度了。

       Hidden Path的首席测试员Mark Shoemaker说道:“当我们进入开发的最后一个月时,我们将拥有一个日常进程,即早上的时候获得一个结构,并在下午2点前获得另外一个结构。我们必须确保能够优先考虑其中所存在的问题,并将其呈现给团队,然后贯穿结构开始工作。有许多测试工作便是反复检查同样的内容。”

       Shoemaker不只是Hidden Path的首席测试员,他同样也是破坏了测试的一份子。

       在测试版本发行的那一天,Shoemaker注意到音频编辑器中出现了一个漏洞,音效本应该一直循环着,但实际情况却不是如此。在SHoemaker眼中,这是一个必须被确定为错误设定的简单的“0到1”的标记。而因为不知道调用了“代码锁定”指令,即限制任何游戏改变,他主动做出了改变。

       情况变得一团糟。

       Shoemaker说道:“负责代码的人已经下班了。我便主动修改了漏洞。我并未改变游戏代码。我只是在音频编辑器中改变了一个标记,从而让音效能够循环运行。但我并未意识到的是那里并不存在一个代码去让循环停下来。”

       因为音频引擎未得到修复,音频文件仍未能循环运行。Shoemaker的解决方法渲染了测试结构为不可游戏,而他甚至未能意识到这点。

       在最终游戏测试时,循环音频文件最终被发现了。

       Shoemaker说道:“在最后一分钟,当我们玩游戏时,我们发现,‘噢,声音设置毁掉了!’我们就像身处蜂巢中一般”

       Shoemaker所谓的“蜂巢”是指团队陷入了恐慌与混乱中。总之情况就是不容乐观就是了。早上还好好的测试版本突然就崩溃了,甚至没人知道具体原因。

       Shoemaker无意中听到了骚动,他的心瞬间一沉。因为他知道原因。是他破坏了游戏。

       “我无意中听到有人说,‘为什么这会一直循环着?’我说,‘我知道为什么会这样。’”

       Shoemaker与首席程序员Steve Messick共同去修补这一改变,但不管怎样破坏已经造成了。尽管改变本身很简单,但他们却不得不创造一个全新的结构并进行测试,而这需要团队耗费更长的时间。

       Willoughby说道:“那时候,我们的创造者花了40分钟去创造一个新的结构。每当我们想要获得一个结构后补时,我们必须经历这一过程,即大概需要40分钟。当一天快要结束时,你基本上便拥有了它,然后你必须重新做某事。这更像是一大危机。修改问题虽然不需要花太长时间,但是重新创造结构却需要花费一定时间。”

       测试再次遭遇了延迟。发行后补将在夜间被完成,但我们只能将发行时间推到隔天,即在原计划的24小时后。

       Daud说道:“Jeff并不高兴。”他欲言又止,然后陷入了沉思。

       之后我问他,当他表示“不高兴”时,Pobst看起来怎样。

       “他的音量变高了。虽然未拍打桌子或其它任何东西。但很明显声音变大了。但并不是很愤怒。”

       Shoemaker说道:“我可以说Pobst真的很受挫。我的感觉很糟糕。但即使到最后,Pobst走向我并说道,‘事情发生就发生了。’的确。犯错没关系。但却不能一错再错。”

       事后,Willoughby将这一事件称为“小小的戏剧化”。为了支持“代码锁定”定义而添加了新规则,并推动了现在更大的《防御阵型2》团队间的交流。

       测试人员

       管理漏洞列表的工作落到了Shoemaker身上。作为首席测试员,他主要负责这些漏洞的组织与归类,并组织特定的游戏测试以确保不会出现更多漏洞,所以他可以使用数据过滤器去帮助程序员为漏洞分类,以明确哪些是需要关注的而哪些则可以忽视。

       Shoemaker是从1998年开始作为一名QA测试员。当他还是一名音乐人时,因为他的乐队不能进行巡回演出,而QA测试工作能够帮助他轻松退出。不过最终,他决定认真对待这份工作,并想办法成为Surreal Software(华纳兄弟的一部分)的首席测试员。

       Dacey Willoughby便是Shoemaker在Surreal的一个同事。

       Shoemaker说道:“她选择离开我们在这家名为Hidden Path的小公司工作,致力于这款谁也没听过的塔防游戏。然后有一天我便看到了这封邮件:Dacey的游戏发行了,这款塔防游戏出现在了Steam上。接下来便是所有人都在玩这款游戏。我们也在玩它。所以我便对《防御阵型》上瘾了,然后我也有幸能够见到Jeff(Pobst)。”

       于是Shoemaker获得了这份工作。

       当《防御阵型2》即将完成时,他将负责监督外部测试团队。因为Hidden Path是一家小型独立工作室,所以它并未拥有自己的内部测试部门。于是它将与发行商505的QA团队合作并雇佣一些外部测试员去进行游戏的QA工作。

       Shoemaker将协调这些团队与Hidden Path的内部员工去优化游戏并修改漏洞。

       他说道:“我知道与外部人士合作是至关重要的。我们必须进行交流,觉得自己可以在任何方面与某些人进行联系,因为一些小问题有可能会让你忙活一整天并破坏你的生产力。当提到发行某些内容时,如果我们与外部QA合作,我们就必须组织好打算询问他们的问题,然后确保清楚如何利用他们的努力。这真的是很重要的一部分。”

       就像Hidden Path的许多员工一样,Shoemaker也是他所处的领域的专家。听他谈论如何构建一个测试程序,如何判别一名测试员的好坏以及如何向开发团队报告数据就跟坐在该领域的讲习班听课一样。这将有效地吸引人们的注意。

       他是一个喜欢探寻根源的人。在描述自己为何选择进入QA领域时,他讲了一个名为“Big Track”的玩具的故事。

       “它是源自20世纪80年代。它就像是一辆卡车。又有点像《质量效应》的坦克。你可以对其进行编程。我的哥哥大我9岁。他对编程非常感兴趣。他对自己的Big Track进行编程。他遇到了一个困难的部分,即卡车总是会倒下,于是他将其递给了我,这个比他小的孩子。我心想,‘喔,这真的很棒!’”

       “我只是在背部打了一下数字,它便立刻朝前行进,并右转下了楼梯。于是这便注定了我们未来的发展方向。他成为了一名程序员而我成为了一名测试员。”

       “‘它是否会下楼梯?’是的,它会。我期待看到它能够自己停下来或出现错误,而不是前往某处。但它的确如此。它最终下了楼梯。”

       jimmy legs

       在《防御阵型2》团队遭遇巨大威胁的时候,首席美术师Lex Story带来了希望之光。

       美术团队被重重困难所包裹着。在重新设计了几乎每一个高塔和组块的外观后,Lex Story及其团队转向一些较小的漏洞修复工作以及一些繁琐的细节内容。现在他们可能会转向Hidden Path的其它项目或随时准备好投入意外的修复工作中。

       “我尝试了许多功能延伸,‘嘿,你知道什么才真正酷毙了?’当然了,制作人并不喜欢这样。她在听到这种类型的戏谑后会大发雷霆,在她还没离开之前说,‘等等,我们是否还有时间?’我想我们已经添加了一些我们真正觉得酷的内容,即我们可以加以利用的内容。但是当我们到达这一点时,你知道发生了什么?我们获得了一切。我们只需要创造内容便可。”

       现在的Story正在做一件自己最讨厌的事:等待。这为他留下了许多时间去基于自己在游戏中最喜欢的新目标的改变创造骚动。

       Story告诉我:“我将其称为万能钥匙。”“钥匙”是在《防御阵型2》开发末尾添加的一个元素。即目的是作为游戏内部玩家的角色,“钥匙”将在游戏一开始的一个关卡中出现并插进防御阵型中,实际上便是“打开了它”,然后带给玩家控制权。就像真的钥匙一般。同样的,因为玩家从理论上是骑着它的,所以它也是一艘船。

       现在的官方说法是“指挥飞机”。

       Story说道:“他们并未告诉我他们不会使用万能钥匙这一名字,尽管我一直竭力争取。每个人都愿意接纳它并将我的标准带到战斗中。‘是的!它就是万能钥匙!’,然后上周他们告诉我,‘噢,我们将不管他让他继续说着这些疯话。我们就要接近最后,那时候我们将把炸弹丢向他。’”

       “这就像拿标枪刺穿我的心一般。”

       Story现在的正式任务是致力于《防御阵型2》的画集,即提供给Kickstarter活动的支持者的礼物。

       Story说道:“关于你投入多少于思考过程中以及你真正呈现给消费者多少内容是个让人惊讶的结果。所以这边是该美术集的目的。我们想要传达的是,‘嘿,我喜欢作为消费者的你们。我们欣赏你们。我们想要呈现给你们一些内容。’”

       在这之后Story的工作还未决定。他表示自己能够转向下一个项目了,但下一个项目到底是什么却还不知道。Pobst现在正忙于其它业务中,所以暂且不会涉及团队中的任何协议,这与减少关键时刻的压力也没有任何关系。

       关于这一点的专业术语是业务开发,但这真的只是一种推搡。作为独立开发商,Hidden Path不得不自己买单,而它选择与发行商签订协议去制作特殊的游戏,或接受投资去发行自己的游戏。这些钱将用于支付开发者的工资以及制作游戏的成本,如果还有剩,那将用于拮据时候的储备。只有非常成功或非常幸运的游戏开发者能够通过一款游戏创造足够的利润去资助其它游戏。这是大多数开发者所追求的,但却只有少数人才能真正做到。

       因为与非《防御阵型2》的项目相关的业务事宜并不属于这一报道的范围之内,所以我并不想透露关于《防御阵型》财务的细节。尽管我知道这些信息,但是因为我答应了Hidde Path,所以我并不打算在此进行报道。

       但我能肯定的是,作为一个整体的Hidden Path与Lex Story是被栓在同一条船上的两只蚂蚱:他们完成了各自的任务并期待着接下来会发生什么。

       对于该公司在致力于《防御阵型2》所面对的所有时间表,其团队将会一一完成它们。Daud会在办公室待到晚上11点,并在空闲时间继续制作游戏。他们将为E3准备好合作模式。并为本土化准备好文本。为在洛杉矶的录音准备好脚本内容。并按时完成与发行商的约定。之后他们将重置时间表,并将新的目标添加到日历中,而游戏开发也将继续。

       在《防御阵型2》的主机版本经过认证,以及最终发行都只剩下几周的时间了。这便是游戏开发。

       附录

       在我发布本文时,Hidden Path通知我他们的团队发生了一些改变。

       在某种程度上,“业务开发”获得了成功。很快地,Hidden Path将开始致力于一个新项目,该项目将能维持该工作室以及《防御阵型2》的团队的发展。

       尽管《防御阵型》从策略上来看拥有一个适当的时机,但是它却不是一个要求特定的美术专长的项目,就像他们只能放走其中的两位雇员。他们分别是Kevin Loza和《防御阵型2》的美术总监Lex Story。

       根据Hidden Path,在新游戏中并没有具有独特技能的美术师的容身之地,他们也没有额外的预算能够留住他们。

       Story虽然很难接受这一事实,但他却并未责怪任何人。他意识到自己是特殊类型的美术师,带有机械引擎背景并偏向于为战争创造武器。

       Story说道:“我并不会让这件事打倒自己。我可不是温室里脆弱的花朵。”

       如今,Story正在决定自己的下一个项目,或者他有可能继续待在游戏产业中。他的第一款游戏是《Return to Zork》。他是一个21岁的产业老手。同时也是一位接受过训练的大厨。他知道背景和经验赋予了自己强大的能力,但同时也让自己很难去适应各种团队。

       当然了,并不是只有Story有这样的遭遇。

       电子游戏产业一直处于快速变化中,那些非常厉害的老手们也都是从普通人中进化而来,或者身价变得更加昂贵而难以继续留在团队中。尽管Story的境况更倾向于后者,但是现在的他正积极寻找一个适合自己的新去处。

       而对于许许多多游戏开发者来说,新去处同样也是游戏开发。

       希望能帮到你,求采纳。

       在塔防守卫者游戏中,在系统中可以找到官方推荐的阵容搭配。打开塔防守卫者点击游戏大厅,右下角“+”号。接着点击+号,然后选择对话框的“推荐”。然后可以查看系统的武将推荐组合:初级,全是金色以下的组合;进阶推荐组合,如红色武将和橙色武将组合;高级组合推荐,都是红色武将,下方有武将阵型搭配推荐。

       游戏里面一共有四种职业,不管选哪种职业,一旦选了,就要专一,把所有的资源都堆到这个职业上来,比如奇门、神兵、天书一定要着重培养相对应的职业。里面的武将有很多,和职业一样,一旦选好了武将,就一定要专心去培养,把所有的资源的都堆到这个武将上来。首先选择一个主将,享受最好的资源。其次选择一个副将,当主将资源用不完的时候,可以留给副将。最好还能选一个后备武将,这个后备武将最好是马超、姜维、周瑜、典韦其中一个,甚至是董卓或者吕玲绮,后备武将威力巨大,但是培养起来非常耗时,土豪可以无视,所以适合慢慢培养,等到后期卡片充足的时候,再换到主将的位置,实现华丽蜕变。

       职业的选择往往跟武将相关,我们喜欢这个武将,所以选择这个武将所在的职业。各个职业之间相互克制,并且都有各自的优缺点

       一、弓手

       弓手职业在闯关的时候,是单体物体伤害,比较适合放在阵型的尾端,杀伤一些漏网之鱼。

       弓手职业的热门武将有吕布、赵云、马超、董卓。

       如果准备充钱比较多的话,可以选择吕布为主将,闯关技能无视防御,伤害非常高。征战技能可以持续提升攻击力,还是不错的。

       吕布培养起来比较耗时,专属神兵不容易获得,不准备充太多钱的话,建议选择赵云为主将,闯关的伤害不错,征战技能是持续降低敌方防御,卡片非常容易获得,专属神兵可以用演武的武勋兑换,培养起来很顺手。

       马超的闯关技能非常不错,高伤害,强控制。他的征战技能也很有特色,10转后能反弹50%的伤害,非常适合放在主将前面,先反弹伤害耗掉敌人一部分血量,所以他是一个万能型的选手,适合当所有职业的副将,不过弓手最佳。也可以放在主将身后,说不定能起到意想不到的效果,比如在主将牺牲之后,如果敌人残血的话,有机会翻盘。董卓是目前最强的武将,尽管马上会出新的27资质武将——法师庞统,可能会对董卓有所限制,但是董卓强大的攻击和回血,配上吸血符石和坐骑赤焰穷奇,非常霸道!不过平民玩家实在玩不起董卓啊,主要神兵太贵!最近出了军令状活动,即使不充钱也可以慢慢积攒董卓碎片,虽然时间长了点,但好歹有个盼头,一旦碎片集齐,兑换董卓,就可以挂到群英塔慢慢收集了,要是玩的时间长的话,即使没有神兵,也可以把董卓培养的非常厉害了!武将组合推荐:主将赵云,副将马超(放赵云前面,打主回血的将,可以放到赵云后面),重点培养对象董卓。

       此组合的优点是赵云的卡片非常容易获得,马超是最好的副将,董卓是最强的后备力量,并且弓手拥有全职业唯一的七条情缘,多增加了可怕的暴击几率,这是其它职业无法比拟的。缺点是弓手职业克制军师,但是玩军师的人不多;董卓培养起来很难,不充钱的话,真是旷日持久啊,如果想充钱玩董卓的话,建议每期军令状都买,性价比最高。

       二、法师

       法师在闯关的时候是单体法术伤害,带冰冻减速,减速的效果对闯关来说是非常好的,适合与高伤害武将放在一起,达到最大伤害效果。

       法师职业的热门武将有貂蝉和姜维。

       两个武将刚好一主一副,并且都有回血技能,尤其是姜维,回血极多,防御天赋极好,是目前最热门的武将,没有之一。闯关方面,貂蝉虽然伤害不高,但是控制极强,而姜维则伤害控制都很厉害。所以不需要后备力量,只要把这两个武将拼命培养,就足以笑傲群雄了。

       建议貂蝉为主将,因为貂蝉的卡片非常容易获得,专属神兵也可以通过排位赛的龙币兑换,所以培养起来非常快。英雄宴第一时间获取姜维后,立马挂群英塔获取碎片,等姜维的卡片充足,能够15转之后,就把貂蝉的资源无缝转换到姜维身上,以姜维为主将,貂蝉为副将,貂蝉在前,由于有回血技能,也能耗掉敌人一点血,然后让姜维上场收拾残局,简直不要太美妙。如果打魔神的荣耀币没什么用的话,可以兑换郭嘉碎片,让郭嘉成为最佳第三人,打过关斩将这个奖励最好的副本用的着。

       好了,今天关于“塔防游戏源代码”的探讨就到这里了。希望大家能够对“塔防游戏源代码”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。