dota2最新版本_dota2最新版本更新

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“dota2最新版本”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.如何看待Dota2版本7.00的创新改动

2.12月18日DOTA2更新改动:6.83版本强势降临

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如何看待Dota2版本7.00的创新改动

       DotA 7.0, 升维耀变!

       本文系Max+社区团队创作,转载请注明。

       2005年以来,IceFrog接手DotA已将近12年。在2017年快要到来之际,IceFrog宣布7.0正式登陆DOTA2测试服。这也意味着陪伴我们12年之久的6系列,将在这个“史上最完美的版本”迎来自己的圆满结束。

       7.0翻天覆地般的更新,再次让很多人惊呼:DOTA3要来了。新英雄、新地图、新界面、新机制让人目不暇接,也难免让人生疑:大量的改动是否平衡?萌新上手难度是否增加?诸多改动是否合理?

       在笔者看来,这次版本革新不仅是DotA新的篇章,更是DotA类游戏一次维度的跃升。作为一个成型已久的著名电竞项目,仅仅是平衡英雄数据,都足以引发大量争议,更何况是这样史无前例的巨幅更新?有争议并不可怕,可怕的是因此丧失前进的勇气。失去智慧,失去很多;失去勇气,失去一切。与其躲在温暖的避难所里,等待若干年后的降维打击;不如主动升维,从多个维度拓展DotA类游戏的生存疆域。

       7.0,DotA从辉煌的终点再度出发,迈进“新游记”这个全新的维度。这不仅是IceFrog十二年匠心精神的宏大体现,更是DotA类游戏应有的前沿姿态。有理由相信DotA此次变革将带来更好的游戏体验,有信仰支持DotA在前进的路上将会历久弥新!

       一、英雄升维,天赋异禀

       在7.00版本中,英雄等级达到10/15/20/25时,玩家将获得一次选择成长方向的天赋点(二选一)。这个天赋点与技能点类似,不过将之前的加黄点改为选择天赋。3黄对点从此成为过去式。同时,由于之前的黄点比现在的天赋多,所以后期有些等级也将会没有加点提示。

       这个天赋的玩法粗看类似《风暴英雄》中的天赋,但玩起来的感觉大为不同。不少辅助英雄从天赋中获得了夸张的加成:巫妖20级天赋增加150攻击力,约等于半把圣剑,25级天赋自带冰眼减速效果,敢笑巫妖不后期?

       有人说这个天赋是借鉴了lol里的天赋,你要是这么溯源的话,干脆溯源到04年的魔兽世界好了。新出的天赋系统和这俩游戏差别太大,实在没法比较;目前只能说跟风暴有点儿像,但其实定位不一样。因为风暴的天赋取代的是装备,而DOTA2的天赋取代的是黄点;同时风暴中的天赋数量众多、互相呼应,自成体系,而DOTA2中的天赋可以说是两条路线、单点突破,目的是再次平衡辅助和其他英雄之间的差距,赋予英雄几乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1时代就有了天赋方面的构思,我会乱说?

       多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。多数英雄的天赋树,都考虑了辅助和输出两种路线,根据战场形势选择,让你的应对更加灵活。比如亚巴顿,进可加攻加防变身大哥,退可加魔加经验安心辅助。许多增加经验、金钱获取和减少复活时间的天赋,让辅助在后期也有一战之力。

       ;随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”随着天赋树的推出,之前的许多老梗也变为了现实。例如,冥魂大帝在25级时的天赋之一就是重生不耗蓝!“来人啊,扶朕起来,朕要和敌法师大战三百回合!”

       天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?天赋的更新,彻底取代了让冰蛙耿耿于怀的黄点系统。玩家如果在前期选择了黄点,毫无疑问,这意味着被舍弃的技能价值还不如2点全属性。从卡尔起,就可以看出冰蛙取消黄点的尝试;卡尔的神罗天征,则是天赋系统的预先安装。如今,全新的天赋系统将提升对抗博弈的上限,玩家需要考虑的干扰项又多了;但另一方面,萌新上手的难度却有所降低,强大的加成将增强自身的容错率。一个兵不补也能买眼,这你之前敢信?

       天赋系统作为本次最重要的更新,由于涉及全体英雄,相信数值方面还需要一定的平衡,但其对DotA发展的意义深远,预计将会是我们今后很长一段时间讨论的重点。

       二、神杖升维,神威如名

       早在7.0更新前,就有媒体预测有可能会出现全民神杖。虽然这还没有变成现实,但照目前趋势,也相去不远。全民神杖后,到底谁会获得最大的增强呢?一旁的炼金笑而不语。

       敌法师

       法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性机能,破坏会使其无效。加强版的林(志)肯(雷)法球!

       混沌骑士混沌骑士

       混沌之军冷却时间减少20S,并且可以对友方英雄施放,施法距离为1200。有水友提出下个版本混沌可以转辅助,例如搭配一个露娜,混沌前期抱团打架憋A杖,后期给露娜大招,四个100%攻击力的露娜拆迁不要太快!

       水晶室女

       重做神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都会受到冰封禁制效果,每个敌人只会受到一次作用。配合一个团控英雄,例如潮汐牛头,团战美如画啊!

       天怒法师

       重做神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。EXM?法师的连击杖?

       斯拉克

       暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒,并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。兄弟们,跟着我,逃出暗黑之礁!

       狙击手

       现在暗杀可以点地施放,作用范围为400.施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)这就是传说中的导弹锁定?

       宙斯

       重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能,雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云,每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击间隔)。天罚降临,灭世神雷!这个技能倒是更像神王宙斯的技能,看着酷毙了,不过只能拿来封路?

       多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!多位英雄获得了史诗级的神杖增强,不负“神杖”之名!这些增强如果是一名玩家在论坛的YY,恐怕大家都会一笑而过。但它们确确实实加入了游戏,称得上是脑洞大开。如果说过去的神杖多数只是增加伤害、减少冷却这些比较简单直白的增强;现在的神杖将赋予英雄更多的可玩性,真正成为人人得而出之!

       三、节奏升维,猛龙过江

       金钱、经验大幅调整,节奏整体加快。简单讲就是:新版本升到满级的总经验变少了;复活时间变短了(25级时依旧是100S);前期击杀经验降低,但后期击杀经验较之前变化不大;击杀赏金变少了;被击杀的人越肥掉钱越多(穷酱油表示很开心);范围奖励金钱降低。

       英雄升级经验重做

       达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能);达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能);达到25级所需的经验值与之前的23级相同。

       经验表格根据上述改动已更新:

       重做复活时间表

       调整击杀经验奖励

       8级后增幅变大,原为6级后

       物品主要更改了缠绕、驱散和分裂三大机制:

       第一个是缠绕机制,标志性的技能就是熊德的被动缠绕和大树的大招缠绕,被缠绕时无法移动和使用位移技能,*霸无比。7.00中的阿托斯之棍的主动技改为了缠绕目标2秒,算得上是半个强控了,说不定会就此迎来一个新的春天。

       第二个是驱散机制,状态类技能分为不可驱散、可以驱散和只能被强驱散驱散三种。现在风行的风步、毒狗的大、大鱼的冲刺都不再是不可驱散,蜘蛛的大现在为不可驱散,翻身有望呀。而驱散的关键性道具散失,现在只能以敌人为目标,中了敌人状态又少了一种解除方法(力丸:我有一句×××不知当讲不当讲)。

       第三个是分裂机制从圆形分裂改为锥型分裂。有人很忧愁,觉得刷钱输出没原来方便了,还得考虑输出位置和输出目标。火猫已经哭晕在厕所,介于新的分裂机制,火猫的无影拳会固定出现在目标前方,伤害预计会打不少折扣。但是,这个攻击怎么溅射到我的啊-_-||。虽然分裂的方式改了,但总体的溅射面积没有变化,所以,比原来还是会远一些,更符合大家对分裂攻击的想象。

       其他的,魔瓶、小蓝、大药、骨灰一律只能被玩家和肉山打断了,小兵面前可以安心吃药了。寒铁钢爪改为对非英雄单位提供加24/7点额外攻击力,而且对roshan有效,这个改动对打野的速度有所削弱,却大大强化了线上的发育能力,属于劣单的时代可能快要来了。疯脸负面效果改为自身会被沉默,同时护甲-5。自杀面具终于要熬出头了。

       再加上野外泉水——圣坛的加入,让英雄补给、支援更加方便,以适应节奏越来越快的版本。这个版本精髓就一句话:不要怂,就是干!

       四、猴王升维,7天大圣

       一开始看到大圣的技能展示时,我是懵逼的。他为什么有六个技能?666?不过随后就释然了,期盼了这么久,不来点惊喜才叫奇怪呢!

       大圣一技能棒击大地,会造成暴击及基于普通攻击的致命一击伤害,同时击晕对手;丛林之舞可以在树林上方快速移动,并且可以和原始之跃二连配合,能对敌人造成范围减速。这么来看,大圣非常适合在从树林中发起突袭。

       被动技能定海神针,攻击英雄一定次数后,能为大圣提供大量额外攻击力和吸血效果。这个技能很有意思,既保证了后期输出,也加强了大圣的续航能力。

       技能七十二变,这是个充分发挥你脑洞的技能,可以根据周围事物随机变化。试想,一个被消耗很惨的敌方中单,看到河道有一个回复神符。大喜之下,他急忙快步赶来,却不想被“神符”一棒子敲晕,两下带走,此时他的内心一定是崩溃的:“喂喂,导演,这猴子也太能演了吧!”

       终极技能猴子猴孙,类似于力丸大招绝杀秘技,但更具迷惑性,妥妥的团战利器,乱棒打死英雄汉~

       英雄定位

       伪核和3号位,大师兄驾到,众人吓尿!

       线上消耗较强,并兼具先手,配合强势辅助容易打出优势;不足是缺乏逃生手段,难怪被压在五行山下:)

       作为首位中国特色的英雄,大圣呼声极高,冰蛙也没让我们失望!

       拥有在树林上跳跃的机动技能,还能变成符文、小鸡、树木等多种地图里的元素迷惑敌人,这感觉简直碉堡了!真正诠释了72变和猴王的特色,再现了大圣的风采,绝非随便加个分身,就出来糊弄中国玩家。

       再加上随着游戏内大招等级的提升,大圣至宝居然可以变换4种形态,还不需要解锁!我只有先买为敬了!

       写在最后:这两天逛了逛Max的新闻评论区和社区,发现不少兄弟对新版本、新机制抱有怀疑态度,也有“爱玩玩,不玩滚”的声音出现在了社区。在这里我想多说几句,无论刀塔这款游戏接下来的命运会如何,玩家永远是自由的,没有谁能强迫别人去做什么。从DotA到DOTA2,我们经历了游戏平台、游戏引擎、游戏画面的诸多变革。DotA为什么能历经挑战走到现在,而非停留在空前经典的5.84,不就是靠一直以来的更新和大家不变的支持么?

       战与不战,战场就在那里。面对新的变革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界从不缺乏英雄,不要忘记它们曾陪伴我们走过的青春。无论走的多远,当你回过头,那些传奇英雄们还战斗在这片土地!毕竟……

       战,无需多言,更无关血统!

12月18日DOTA2更新改动:6.83版本强势降临

       DOTA2在昨天更新了7.28a版本,新版本主要是对大版本更新的一次平衡,那么这次都对哪些英雄做出了改动呢?下面一起来看DOTA2 7.28a版本12月22日英雄平衡性改动一览。

       DOTA2 7.28a英雄平衡性改动

       主宰

       迅风斩冷却从15秒增加至20秒

       迅风斩施法距离从650降低至600

       魔晶升级剑刃风暴对附近一个随机单位造成的伤害从100%调整至75%

       伐木机

       魔晶技能喷火装置每秒伤害从75提升至90

       魔晶技能喷火装置减速从20%提升至25%

       修补匠

       魔晶技能防御矩阵伤害抵挡从200提升至275

       魔晶技能防御矩阵持续时间从10秒提升至12秒

       先知

       神杖升级自然之怒缠绕最大持续时间从3秒提高至3.4秒

       光之守卫

       冲击波最大伤害从200/300/400/500提升至225/325/425/525

       查克拉魔法回蓝量从80/160/240/320调整为100/180/260/340

       炎阳之缚冷却从22/20/18/16调整为23/20/17/14

       15级天赋-6秒致盲之光冷却提升为-8秒

       克林克兹

       死亡契约攻击力加成从4/9/14%降低至4/8/12%

       15级天赋-10秒骨隐步cd降低至-7秒

       全能骑士

       魔晶技能纯洁之锤基础伤害从25提升至50

       军团指挥官

       魔晶升级决斗时附加的压倒性优势触发间隔从1.5提升至2

       魔晶升级决斗时附加的压倒性优势现在立即生效一次

       冥界亚龙

       魔晶升级毒性攻击最大叠加次数从2次提升至3次

       冥魂大帝

       本命一击伤害从150/190/230/270降低至140/180/220/260

       力丸

       魔晶技能昏睡飞镖冷却从20秒减少至15秒

       司夜刺客

       穿刺的魔法消耗由95/115/135/155调整至105/120/135/150

       复仇的魔法消耗由140/200/260增加至160/220/280

       噬魂鬼

       基础攻击力增加3

       尸鬼狂暴减速效果由6/12/18/24%提升至10/15/20/25%

       狂暴移动速度增加由15%提升至15/16/17/18%

       魔晶技能撕裂伤口魔法消耗由125降低至75

       圣堂刺客

       灵能陷阱的沉默持续时间由2.5秒提升至3秒

       复仇之魂

       力量成长由2.4提升至2.6

       恐怖波动伤害由60/80/100/120提升至70/90/110/130

       复仇光环攻击力影响由8/16/24/32%提升至11/18/25/32%

       移形换位的冷却时间由60/45/30降低至50/40/30

       天穹守望者

       基础力量由25削减至23

       10级天赋由 +250乱流施法距离 削减至 +200乱流施法距离

       20级天赋由 +150闪光幽魂伤害 削减至 +125闪光幽魂伤害

       宙斯

       静电场伤害由6/8/10/12% 削减至4/6/8/10%

       巨牙海民

       冰封魔印移动速度由310提升至340

       冰封魔印带来减速效果由-20提升至-30

       帕吉

       魔晶升级肢解永久减少7秒冷却时间,而不是对友方施放时冷却时间减半

       幻影刺客

       幻影突袭攻击速度提升由100/125/150/175削减至75/100/125/150

       幻影长矛手

       魔晶升级灵魂之矛产生的幻象伤害由+20%提升至+30%

       德鲁伊

       魔晶升级野蛮咆哮持续时间由4秒提升至5秒

       恐怖利刃

       魔晶技能恶魔狂热的移速加成从25提高至50

       恶魔狂热的持续时间从6秒提高至7秒

       拉席克

       神杖技能虚无主义不会使自己受到的伤害增加

       拉比克

       奥术至尊提供的施法距离加成从75/125/175/225提高至100/150/200/250

       斧王

       魔晶升级反击螺旋提供的攻速加成从20提高为25

       斯拉克

       魔晶技能鱼饵的蓝耗从100降低至50

       鱼饵的冷却时间从20秒降低至12秒

       鱼饵持续时间从4秒提高至6秒

       昆卡

       魔晶技能潮汐波的蓝耗从150降低为75

       潮汐波的冷却时间从16秒降低为14秒

       暗影萨满

       魔晶升级枷锁的守卫持续时间从8秒减少为7秒

       _境神蚀者

       基础移速从310提高至315

       奥数天球的伤害系数从14%提高为16%

       奥术天球的冷却时间从6/4/2/0减少为4/3/2/0

       神志之蚀的作用范围从375/475/575提高至400/500/600

       15级天赋就+6护甲提高为+8护甲

       25级天赋20%技能吸血提高+30%技能吸血

       炼金术士

       炼金的贪婪buff叠加持续时间从40秒减少为36秒

       狙击手

       魔晶技能震荡手雷现在可以造成125伤害

       狼人

       15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间

       电炎绝手

       10级天赋从+15移速增强至+20移速

       祈求者

       魔晶升级寒冰之墙长度提升320

       米拉娜

       15级天赋从减少3.5秒月神之箭冷却削弱至减少3秒

       20级天赋从10%技能增强削弱至8%技能增强

       维萨吉

       神杖技能静如古墓不再提供飞行视野

       育母蜘蛛

       魔晶技能丝质重器现在每秒造成75的伤害

       莱恩

       魔晶升级法力吸取的攻速降低从90提高至120

       蝙蝠骑士

       基础移速从290提高至295

       裂魂人

       魔晶升级幽冥一击依旧是持续施法

       魔晶升级幽冥一击现在在技能生效后提供2秒的技能免疫

       谜团

       15级天赋由-10%冷却时间 削弱至 -8%冷却时间

       赏金猎人

       魔晶升级追踪术的视野从800减少至600

       露娜

       魔晶升级月光的眩晕时间从1.1秒增加至1.2秒

       食人魔魔法师

       基础攻击减少3点

       引燃的蓝耗从100增加至110

       齐天大圣

       魔晶升级丛林之舞的冷却时间从0.3秒提高至0.4秒

       今天官方博客发布了 雪无止境 更新的预告 包括一些新宝箱 新地图 新物品 还有6.83的改动,下面开始正题

       首先是 6.83的预告

       6.83版本游戏平衡性更新

       Dota 2的平衡性永无止境。这次的小规模改动内含老朋友的新花招,还有不少有助于强化战术的调整。想要了解更多吗?在页面下方就能看见完整的更新日志。

       DOTA2 TEST也已经开始更新 大小是322.7MB

       然后这次更新 也将有新地图 寒冬地图

       梦幻刀塔之冠传送特效

       所以如果你在梦幻联盟第二季获得前三名的话 将会获得一个特殊的 传送特效物品 还有一个奖杯

       商城也将会有2个新的珍藏(宝箱)加入

       这次商店也将可以直接购买寒霜雕像石制作英雄雕像

       寒霜英雄雕像石

       使用全新雕像材料为喜爱的英雄打造一座寒霜丰碑!刀塔商城现已推出,寒霜英雄雕像石可以用于打造基地内的寒霜雕塑,所有人都能看见。同时,英雄雕像的打造过程中将加入更多可选动作哦。

       这次也有包装礼品加入商店 可以用来赠送好友 有人包装金肉山送我吗

       包装礼品

       这是给予的季节!对任意捆绑包,信使或者饰品使用“礼品包装”即可封装为战士伙伴的礼物。而且还能附上赠言。礼物包好后,使用礼物即可发送给好友列表中的任何好友,或者通过交易功能赠予好友。

       好了,今天关于“dota2最新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dota2最新版本”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。