多玩炉石传说_多玩炉石传说盒子
在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于多玩炉石传说的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于多玩炉石传说的话题,我们开始讲解吧。
1.炉石传说加基森版天梯清流平民嗜血萨卡组推荐
2.炉石传说灾难之轮成就达成卡组推荐
3.炉石传说佣兵战纪新增哪些英雄
4.炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析
5.《炉石传说:佣兵战纪》宝藏机制解析
6.炉石传说古墓惊魂卡牌推荐,让你勇夺宝藏!
炉石传说加基森版天梯清流平民嗜血萨卡组推荐
许多玩家认为炉石是有钱人的游戏,所以忽视了一些很强的蓝白卡组,最近就有一个玩家在新版本下用一套难民萨满卡组打上了传说,到底这套卡组是怎样的呢,看完下面的炉石传说加基森版天梯清流平民嗜血萨卡组推荐便可知晓。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
平民嗜血萨卡组介绍:
这个月一直用这个,中间调整过几次,但10级左右好像就没换过了,卡组挺中规中矩的,一会简单说一下思路,经常在多玩看卡组所以想说两句。
卡组详情
说说一些其他事儿
别再骂海盗战了我一直挺喜欢打脸卡组的,因为不仅成本低效率高,最重要的是有成就感,你用几张白卡蓝卡打的对面紫卡橙卡满地找牙,你爽不爽?
我没有海盗系列的卡组,一是因为我没那张橙卡,二是快攻要比这类中速的更费脑子,更纠结我觉得更难把握
举个例子:你装备着一把武器,有1耐久,你手里有一张海盗,对面有随从,你要不要等血帆教徒
海盗战没什么过牌,所以就像蝴蝶效应一样,前期一个微不足道的选择都可能给后期带来截然不同的结果,比如武器差一点耐久,比如差一次冲锋的伤害
而中速类的卡组,由于选择相对多一点,所以把握和操作起来也会容易一点
还是举例:手牌有闪电箭和雷暴术,面对4血的随从,你至少有选择,这点很重要
说回这套萨满
我一直以为改版后会对萨满影响挺大的,但实际上除了见识到别人的精彩,这套萨满跟我之前玩的真没差多少
卡组就在那里,有兴趣的可以拿去玩玩,我玩的很一般,发这个卡组只是想说,现在嗜血萨还是可以上传说的
可以说这个卡组是比较针对现在天梯环境的。
银色侍--打脸战、萨太多所以加入了银色侍从。
雷暴术--是为了对付各种4血怪的。
大地震击--用来过墙、沉默血法师、大范、暮光龙。
熔岩爆裂--对付宇宙系列。
其他的都司空见惯了。
胜率直观感受胜率没用过软件,只能用嘴说了
优势:打脸战、各类盗贼、内战
均势:青玉德、宇宙法
劣势:宇宙术、龙牧
5级一直到传说,我印象里对战盗贼就没输过打脸战基本是赢多输少,内战也一样,青玉德基本就看前期铺的怎么样了宇宙术就看对面手里的雷诺圣骑,猎人几乎没遇到
战士:
留牌:1费除了大地震击都可以留(如果起手有传送门,大地震击也可以留),传送门,魔像,雷暴
对战起来基本前期就是解场了,那个熔岩爆裂既可以留着斩杀也可以解随从,比较灵活,这里要提醒大家的是,不要轻易把打脸战打到13血以下
这里说一个真实对战的例子,有一局对面有19血,装备一把奥金斧,手里一张牌,
轮到我出牌,我5血,有火舌,银色侍从,蓝龙,嘲讽(0-2)然后我放了一个深渊魔物当然是没有火舌加成的(5-5),然后就过了最后我赢了
结论是:小心致死打击
宇宙术:
留牌:1费的都可以留,魔像,妖术,熔岩爆裂,
强调一点,他们有末日,后手绝对不要跳魔像先手的话,2费可以放,如果对面末日,直接打脸卖给他就是了
虽然劣势,但也可以说对半开的,因为有4张直接伤害的法术,所以有时候也挺出人意料的,有一次对面24血,我场面一个血法,一个法伤图腾,还有一个回血图腾,对面没清我而是架了盾
然后我2个熔岩爆裂,2张闪电箭把他秒了
其他:
我太懒了,不想写了
前期留牌大同小异:1-2费那几张,然后就看怎么来牌了大地震击我对阵盗贼、术士会留一下,对阵战士、萨满留一张传送门吧
法术都可以根据场面情况而定的,比较灵活,我个人推荐能留就留着斩杀
最后的补充
最后,我一直都认为,炉石不是个运气游戏,而是一个概率游戏,不仅要考虑抓牌的概率,还要考虑对方手牌都有可能有什么,以及对方抓牌的概率比如打法师,你4个随从了,7费对面没放烈焰,你是不是要继续铺场?
就是说,你可能需要考虑的不仅仅是这回合打什么,怎么打,还需要考虑下回合对手怎么解,可能打出什么牌,而你又要如何用手里的牌去应对
所以,打脸系列的既依赖运气,更依赖决策前期要把所有的海盗用来压制场面还是有所保留的等待机会?对我来说这真的挺难
而我之所以用萨满,就是因为不同的场面我手里的牌可以给我提供不同的选择,有选择就有回旋的余地,也就有更多的机会。
炉石传说
炉石传说灾难之轮成就达成卡组推荐
简单来说就是解掉对面的随从。解场的原因大概有以下几种:
解场很赚,比如你用雪人可以白吃掉对面的黑铁,而自己的雪人还能剩1血站在场上,这样的情况下,一般都是要解场的。
为了保护自己想要保护的随从。比如你场上有一个55和一个43,对面场上有54,这时候你用43换掉对面的54,这样可以防止对面用54撞掉你的55。
对面场上的随从对你很有威胁。比如说飞刀杂耍者,如果你不解掉飞刀,可能对面的飞刀会造成成吨的输出。
其实这游戏多玩玩,看看直播,看看视频,你就会了。解不解场,怎么解场,都是要根据当时的情况来决定的,不能一味地解场,也不能只贪脸,看自己的局势分析和风险评估能力吧。
炉石传说佣兵战纪新增哪些英雄
炉石传说灾难之轮成就达成用什么卡组?
炉石传说中灾难之轮成就需要玩家转动命运之轮来赢得对战,这个成就要怎么达成呢?今天小编就为大家带来炉石传说灾难之轮成就达成卡组推荐,赶紧来看看吧!
炉石传说灾难之轮成就达成卡组推荐
成就:灾难之轮
描述:从尤格-萨隆的命运之轮中获得所有种类的结果。
难度:困难
卡组:成就1/2均可使用该卡组。
AAEBAeSiBALougOd2AMOQFb+AcQGntICv/ICj/YCjPsC+bUDm84D8NQDieADiuAD0eEDAA==
基本思路:
这套卡组只是为了快速跳费过牌和打出[尤格-萨隆,命运主宰]。一共需要摇出六个种类,分别是[夺心护目镜]、[命运之手]、[吞噬之饥]、[血肉诅咒]、[神秘魔盒]和[燃烧权杖],其中因为燃烧权杖只有5%的出率,所以可能需要多玩几局才能刷到。
炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析
在即将更新的佣兵战纪模式中,不仅增加了训练场功能,另外还增加了五个全新的佣兵,其中分别是冰雪之王洛克霍拉,耐萨里奥的第一任配偶希奈丝特拉,拉希奥,巴琳达·斯通赫尔斯以及加尔范上尉,其中值得注意的是狮鹫年的剧情主角之一就是黑龙公主,这次佣兵战纪加入了拉希奥以及希奈丝特拉,似乎在暗示新版本剧情里会有更多黑龙登场。炉石传说酒馆战棋伙伴机制是限时的吗
是限时的,就是和之前的暗月奖券一样,只会存在一段时间,在后续的版本中将会被移除或者是被替换掉,所以大家一定要抓紧机会多玩玩!
《炉石传说:佣兵战纪》宝藏机制解析
炉石传说狂野模式很多玩家打起来比较困难,其实这主要是因为卡组没有合理搭配,今天铁骨网为大家整理了一篇炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析的文章。炉石传说先来说一下狂野的整体环境,狂野并非像贴吧/多玩论坛所说的只有两种卡组,T5海盗与非海盗卡组,卡组的多样性实在是比标准模式多太多了。标准模式见对面职业基本知道是啥卡组(都怪目前太多卡组可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清对面啥套路。
笔者5级前基本是用狂野奥秘法一波连胜到5级,然后再采用民工骑上的传说,所以主要讲述传说5级之后的故事。
好,先奉献上我的卡组?民工骑,特色就是报告兵忒多。带肉酱与海盗杀手蟹主要是为了对抗在狂野肆虐的海盗战,基本combo就是飞刀/夜色官/剑龙/军需官/守日者+民工三连/民工五连。带自走炮与紫软是为了对抗海盗,石丘防御者就是骑士的橙卡,其发现的嘲讽分分钟能帮自己逆转战局。
对阵思路
对阵德鲁伊:
1、快攻buff德(优势)
狂野的快攻德基本是从标准抄过来的卡组,所以整体上就是一套站场后再甩一套buff,所以基本上对面出啥就要解啥,起手可留杀手蟹、护盾机器人、爬行者与民工三连,这种德鲁伊是没有带横扫的,所以尽管铺,对面能把我们清场算他赢。
2、青玉德(优势)
狂野的青玉德也是上个版本的青玉德套路,卡组基本没变,所以我们起手要留低费随从,尽量把场面铺满,也要注重留意随从血量,谨防横扫,你跟我还要留意对面10费傻龙?抱歉,我们7费已经能让对面起飞了。
3、咆哮超生德(绝迹了)
对阵猎人:
1、中速猎(55开)
基本要看自己的起手,打中速尽量要留低费,不要给对面留野兽,因为猎人2费进化真的很bug,也要随时留意自己的随从数量,尽量不要超过3个,因为土狼+放狗基本可以投了。在自身有场面的情况下,奥达曼不要吝啬,尽量用来buff自己的随从,而自己场面劣势的情况下,奥达曼就要留给对面588了,狂野的猎人基本也是抄标准的中速猎,注意,他们没有带三宝~~
对阵法师:
1、奥秘法(优势)
狂野奥秘法所带的奥秘基本就是轮回与复制,所以见对面随从的大小来选择解场与不解场。奥秘法基本会带2个复制、2个轮回、2个法反、2个镜像和1个冰箱,他们没有任何的AOE,所以尽管铺就好。
2、冰法(劣势)
看见冰法就可以投了,因为狂野的冰法对阵中速卡组基本就是完虐,我连续碰到几盘,基本都是gg。
3、火妖傻龙法(55开)
对战先手火妖法是优势,对战后手火妖法是劣势,后手的火妖法基本把你的报告兵全清了就可以投了,他们都会打断我们四费一波的节奏。而对战先手火妖,不要管尽量铺,留意7费呼啦与10费傻龙,它们基本都只带这两个AOE,但不担保宝典会再开出几个AOE,所以还是要看手牌干活。
4、宇宙法(劣势)
宇宙法与冰法同理,就是太多AOE与拥有60血的生命值,打宇宙法不要当对面是中速,要把自己当成快攻疯狂怼脸。
对阵骑士:
1、死鱼骑(55开)
死鱼骑就是清场手段太多与2费末日太压节奏,所以起手最好留夜色官与民工三连,尽量要让自己的报告兵都戴上罩罩。对面通常会在你民工三连+剑龙的时候使用第一次清场手段,所以不用害怕,5费裸上战5渣,6费军需官基本能把对面打哭。还有个比较理想的状态就是石丘防御者找个弗丁,对面基本无解。
2、亡语骑(劣势)
对战亡语骑基本没得打,对面5费董大师与6费女王完全把自己的节奏给打乱了,当你想下个回合想把对面给KO的时候,对面又总是那么巧的下了个恩佐斯,简直绝望。
3、佛祖骑(优势)
打佛祖基本就是起手留低费,然后对面6费佛祖之后,奥达曼要留给对面佛祖,然后对面基本就是gg了,佛祖骑分两种,一种是带奉献的,一种是不带的,所以还是需要留意自己随从的血量。
4、内站(看运气)
民工骑内站倒没有遇到过,还没打过内站,不过脑战了一下,我这套是大优的,需要不遗余力地把对面的场面解掉,因为民工骑的buff实在是太hentai了。
对阵牧师:
1、宇宙牧、亡语牧、脏牧(55开)
之所以把牧师放在一起讲,是因为狂野的牧师基本会带4个AOE,2个龙息+2个炸弹,所以基本要骗对面手牌,只要把对面的AOE都骗光了,那么这盘基本就稳了。
对阵盗贼:
1、任务贼(大优)
打任务贼没输过,狂野的任务贼基本都是沿袭标准的,带一张刀扇,所以前提尽量要将自己场面铺起来,然后利用一波buff把小兵尽量buff到2血以上,通常5费就可以带对面起飞了。但是如果遇到带消失的任务贼,估计会55开。
2、爆牌贼(劣势)
貌似5级之后就绝迹了,完全没遇到过。不过脑补了一下,估计是很难打死,因为杂碎实在是太多了。
3、奇迹贼(大优)
奇迹贼与任务贼有个特点,就是没有多少aoe,所以前期还是注重铺场,杀手蟹留给吹嘘,对战的不多,但基本上都是十拿九稳的。
对阵萨满:
1、鱼人任务萨(大优)
鱼人任务萨不会带任何AOE,所以我们只需要前提猛铺场,不要给对面留任何随从,基本等不到对面把任何做完,我们已经踢飞对面了。
2、中速萨(劣势)
明明萨满在狂野是一个很强势的职业,但是偏偏就没有多少人去用,所以遇到的不多,但还是脑补了一下,中速萨之所以厉害是因为足够多的aoe与高质量随从,所以基本很难打。
对阵术士:
1、宇宙术(55开)
我打宇宙术基本都靠偷死对面的,狂野的术士以为我没有军需官,所以一般都不会下墙,我也是通常在这种情况下偷死对面的。尽量利用民工三连与战五渣来骗出对面的AOE,如果对面7费准时下766,那么这盘基本可以投了。记住,打宇宙术,手上可以留唯一一张神恩术。
2、动物园(优势)
在任何的铺场职业面前,民工骑都有强大的优势,那就是圣盾,动物园不会主公去破你的圣盾,但是我们可以利用buff+圣盾去赢得场面,起手留低费这盘基本十拿九稳了。
对阵战士:
1、任务战(大劣)
打任务战就是太劣势了,对面2个食尸鬼+2个乱斗+无数的墙,我们可以投了。
2、防战(劣势)
打防战与打任务战同理,对面对面太多清场手段,不过唯一的不同就是防战不会带8费幼龙,所以我们可以用combo压死对面,基本就是靠8费之后铺场把对面防战给压死。
3、海盗战(55开)
狂野的海盗比标准的更厉害的地方就在于,狂野的海盗是可以开炮的,所以狂野的脚本可以打到传送,而标准不可以。起手留杀手蟹,肉酱、护盾机器人与紫软,杀手蟹不要吝啬于吃11,尽量要在战士3费之前把海盗战的海盗都消灭,因为弯刀利爪实在是太强势了。
炉石传说古墓惊魂卡牌推荐,让你勇夺宝藏!
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中玩家在获胜后就会获得一个宝藏,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪宝藏机制解析,有需要的小伙伴不要错过了。《炉石传说:佣兵战纪》宝藏机制解析
每场战斗结束后,我们的佣兵队伍都可以获得一个宝藏。不过这个宝藏并不是乱给的,而是遵循一定的规则。
宝藏机制
首先系统会随机选出队伍中一名没有宝藏的角色,在该角色的宝藏池里匹配三个宝藏供玩家选择。这些宝藏有的是被动,有的是可以使用的技能。每名角色有自己的宝藏池,里面有:
该佣兵的角色专属宝藏(不止一个,且有的有共用。下图是布鲁坎的专属宝藏雷暴之怒);
和该佣兵的身份(斗士,护卫,施法者)适配的宝藏;
和该佣兵的派系(联盟,部落)适配的宝藏;
和该佣兵的种族(暗夜精灵,血精灵,兽人,恶魔等)适配的宝藏;
一些全角色通用的宝藏,比如图里的强效治疗药水。
也就是说,玩不同的角色就能看到不同的宝藏,这也是设计师在鼓励大家多玩,也许某个角色看起来并不厉害,但拿到专属宝藏的时候就超猛也说不定。同时,每个宝藏还有自己对应的等级,和副本等级,是否是精英怪掉落等有关系。
有的角色专属宝藏是共用的,比如凯瑞尔和考留内斯各有自己的专属宝藏而且效果相同,但是他们又能互相选到对方的专属宝藏,这就导致凯瑞尔会选到两个相同的宝藏,希望在后续的优化中改正。
注意:每名佣兵只能持有一个宝藏,而且只有该角色在场上时,其持有的宝藏才能生效。如果队伍里所有佣兵都已经有宝藏了,那就会随机选一个,给你两个新宝藏进行替换或者保留,如下图。
细心的读者会发现,图里有一个所有联盟角色获得+3/+5的宝藏。其实,佣兵的联盟与部落阵营在游戏文本中并没有明确划分,根据我的实测,其实是按照种族来分的(亲测伊利丹也算联盟),而种族是写在佣兵的卡面上的。
人类、暗夜精灵、侏儒、矮人、德莱尼属于联盟(阿尔萨斯都变成巫妖王了仍属于联盟,泪目)。
兽人、半兽人、巨魔、牛头人、血精灵、亡灵、地精属于部落。
恶魔、野兽、鱼人、元素、龙既不属于联盟也不属于部落。
炉石传说巫妖王全职业怎么打
在《炉石传说》奥丹姆奇兵的专属冒险模式上线之后,作为一名佛系玩家,小编我已经彻底沉迷于古墓惊魂的探险之中。经过这两天我的尝试,基本上我已经把前两个章节失落之城与灼热沙丘的所有卡牌都摸清了。下面小编就推荐一下《《炉石传说》》古墓惊魂的卡牌,让你勇夺宝藏!
NO.1逃生旋翼机,5费随从,突袭加亡语:对所有敌方随从造成5点伤害,并将该随从洗入你的牌库。这次的古墓惊魂探险,最后一关的boss初次面对时,足足有300点血量!血量在被打掉100点之后,还会进行变身更换套牌。有时候我们的卡牌资源往往会不够用。逃生旋翼机这张卡,几乎用它就能打光最后一关boss的全家老小。管你是什么灾祸领主,管你是不是满场的随从,能挡得住每回合的5点全场AOE吗?
NO.2圣光阿玛基尔,3费随从,在该随从攻击后,随机将两张治疗法术置入你的手牌,其法力消耗为0点。相信多玩过几次冒险的玩家都知道,在玩到最后一关时,我们的血量也基本就在5、60点,根本比不上boss的大几百点血量。圣光阿玛基尔这种神卡的存在,便至关重要了。想想看,0费的治疗之雨、0费的治疗波、0费的灵魂虹吸、0费的神圣之火,就算让boss踢一两脚,又有何妨呢?
NO.3真银长枪,3费5功1耐久武器,吸血,效果是在你过载后,获得+2耐久。真银长枪的存在,和圣光阿玛基尔类似,都是为了避免自己被boss平推耗死。真银长枪名次比圣光阿玛基尔稍逊一筹的原因是只能在搭配气泡升腾(1费发现萨骑的战吼牌,过载1点)这个技能才有奇效,其他两个技能和真银长枪的契合度不是很高。
NO.4法奥瑞斯之刃,5费1-3武器,风怒,效果是在你的英雄攻击并消灭一个随从后,该武器获得+2+1。同样是武器,法奥瑞斯之刃比真银长枪稍逊一筹,自然是贫瘠的血量。这可不能否认法奥瑞斯之刃的强大,法奥瑞斯之刃在后期很容易被养成十几米长的大刀。想要砍死boss,也就那么几回合的事。
NO.5失窃的泰坦机密,1费法术,在剩余时间内,复制首领的英雄技能。作为一名阳光牧的信仰者,不管是天梯还是冒险模式,小编最喜欢的就是那些可以光明正大借用对手的卡牌。失窃的泰坦机密,可以说是让我最满意的一张卡。boss的技能同样都会比我们的初始技能强不少,能够偷到有用的技能,很容易就能帮你完成这次古墓惊冒险。
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《炉石传说》:古墓惊魂什么角色厉害?古墓惊魂角色推荐
炉石传说
v21.6.124497
类型:手机游戏
大小:112MB
评分:10
平台:
标签:卡牌节奏英雄魔兽
炉石传说巫妖王需要全职业通关,这难倒了一些伙伴,那么全职业用什么卡组?下面为大家带来全职业过巫妖王卡组大全。
炉石传说九大职业通关巫妖王卡组推荐
考虑到新手的狂野牌不多,我们来试试尽量只用标准模式拿到皮肤。
为了拿到最终奖励(骑士的阿尔萨斯皮肤),玩家需要用9职业全部打赢一遍巫妖王。注意,每个职业的挑战条件都是不一样的。在巫妖王的后手第一回合,玩家分别会被:
法师:会被变成1血
牧师:被沉默表情
战士:会额外获得100点护甲
盗贼:会被消灭手牌以及牌库中所有的法术
德鲁伊:消灭法力值小于或等于3的随从,无论他们在哪里
骑士:在本局对战中,每当一个敌人死亡,便获得该敌人的控制权
术士:对手的牌库中每有一张重复的牌,便造成2点伤害
猎人:对手的牌库中每有一张随从,便对其造成两点伤害
萨满:将牌库以及手牌中的随从都变成1/1
而九职业挑战的相同点在于:
巫妖王出场时自带30甲;
7费回合他会准时装备强而有力的霜之哀伤,召唤6个被禁锢的灵魂(),是Boss战中的第一道坎(如果没有职业清场,请求助末日,或者7回合前结束战斗);
(注意,这把霜之哀伤是不会被软砸掉的,并且巫妖王持有霜之哀伤期间不会使用手牌)
处理完禁锢的灵魂后霜之哀伤会直接消失,然后巫妖王获得第二段技能(),Boss战进入后半段,玩家将开始经受第二重考验。
下面为大家带来九大职业卡组还有打法攻略。
法师
首次过关靠的是变身后迦顿男爵的强大吸血能力,耗光了巫妖王的手牌。
值得一提的是,虽然法师一上来就只剩1血了,但巫妖王整套牌是没有直伤的(除了后半段的技能以外),所以只要前期能出几个过牌或者回血的小怪,法师在7回合前肯定是死不掉的。
也可以考虑刷出暗金教侍从+反制的起手,直接破掉这个作弊事件(但话又说回来,只要人不死,满血残血也没那么大区别)。
战士
战士要想快攻打死160血的Boss是不太现实的,那就意味着必须要把战斗拖到后半段,也就意味着战士需要奶住自己。
要想拿得出这么多的奶量有两种方法,一种是靠铸甲师,而铸甲师的最佳刷甲搭档就是奴隶主了——而且这样刷的好处是还能顺便刷一个攻击力爆表的暴乱狂出来,大大加快了杀死Boss的步伐。
而在奴隶主已退环境的标准里,另一种方法就要靠亡者之牌配合大量过牌来刷了。但是这种方法最致命的缺点是结束不了战斗,导致巫妖王的直伤慢慢超过单回合的奶量,功亏一篑。那么最适合搭配亡者之牌的输出手段是什么呢?就是爆牌鱼和它带来的疲劳伤害。
这里需要利用的空子就是巫妖王转换形态的间隙,也就是手持霜之哀伤的这段时间。由于他在霜之哀伤被打掉之前是不会出任何手牌的,战士就可以在用乱斗清得场上只剩下一个2/6之后,顶着每回合2-7点的伤害做很多事情了:爆牌鱼+熊猫过牌,扔掉多余的解牌(只留一两套乱斗和旋风斩/鱼死网破即可),等到第二张亡者之牌后就刷一波等巫妖王开始疲劳,自己的护甲值很有安全感了之后就可以开始反攻了。
前期局势紧张的话还能在这个阶段里不断地回手红龙来反复吹活自己。
牧师
牧师,呵呵呵呵
牧师的优势在于7回合有一手骇清场,加上有各种回血手段,能在后半段战斗中消耗很久。
这里演示所用的是Rdu的宇宙牧。宇宙牧厉害就厉害在变身以后小王子本身输出不俗,可以抢赢Boss。
多玩几次背过板后就会知道,巫妖王的解场法术就只有两个暴风雪和两个单体硬解(以及一只黑骑),所以像莱拉、维纶这样的嘲讽脸也是有很大概率能站住的。
盗贼
不让盗贼用法术,好在贼在早年间还留下了随从贼这一思路。首次过关使用的是青玉贼,是因为考虑到青玉有比较高的成长性,且可以配合暗影施法者续航。范例中还用了各种3攻刀和符文熔铸游魂,也是变相地在保证续航。随从贼一般曲线较低(而且中间要被自己的末日断一次铺场),后半段战斗如何持续给压力就成了关键了。
(不过后续战斗过程中生成的衍生物里还是可以出现法术的,比如刀瓣和沙库尔能偷到的硬币)
德鲁伊
报告社长,这个时候只要把巫妖王绿掉就好了。德鲁伊巴不得不带低费随从呢。
骑士
简单粗暴的鱼人招潮者—石塘猎人—鱼人领军—巨壳龙可以同时解决这场战斗的两大难题:
互相buff的鱼人不容易死掉。即使死掉了,被Boss拉过去一只孤立的鱼人也不会回过头来造成多大的威胁;
只要巨壳龙出一波风怒,巫妖王拔不出霜之哀伤就被糊死了
术士
和德鲁伊一样,这也是一个比较简单的模式。
直接用宇宙术规避作弊当然最保险,即使不回狂野找雷诺也一样过关;但其实就像之前法师的“仅剩1血”一样,只是脸上吃点伤害而已——巫妖王前期是没有直伤的,只要打得够快(比如巨壳龙再出一波风怒对吧)也能尽早结束战斗。
猎人
猎人又是一个天生少血的对局。按照前面的理论,只要不死血都是虚的,所以这个对局应该也有办法破解才对。但猎人的问题在于,带太多鱼人的话会被直接暴死,带得少就不能前7回合结束战斗,而一旦拖到后半段少血的劣势就展现出来了
所以大部分人通猎人时求助的是巴内斯/克总/亚煞极的万金油套路,但克总是狂野牌,标准有没有办法呢?
组牌的时候看到了融核巨人,于是就为了能在第二回合瞬间拍出双巨人,除了刷起手以外,就是要在构筑卡组时调配好随从的数量了,想办法让自己第二回合时被轰剩2-4血(别忘了,巫妖王是没有直伤的)。由于自己起手时就会抓到一部分随从,所以卡组里带的怪应该要比13-14只更多一点才行。
还有一点可以利用的是巫妖王不能补刀的短板。4/1身材的暮色野猪、1费3攻的失心农夫等等平时没法用的牌在这里就显得很厉害了。
萨满
萨满的对抗恐怕是九职业里最贴近天梯体验的了:铺一地1/1,然后各种进化、火舌、嗜血即可。
好了,关于“多玩炉石传说”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“多玩炉石传说”,并从我的解答中获得一些启示。
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