西山居游戏_西山居游戏管家
非常感谢大家聚集在这里共同探讨西山居游戏的话题。这个问题集合涵盖了西山居游戏的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
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2.西山居游戏为什么找喜羊羊与灰太狼联动?
3.西山居手游 有交易平台吗
4.金山的游戏(西山居)与其他一些知名游戏公司,如盛大网络,易网,久游,世纪天成腾讯游戏,之间的对比
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剑侠情缘系列是无数人的青春回忆,从1997年4月《剑侠情缘》游戏的首次发售,就是不少人江湖的开始。这次由西山居金牌团队打造的新一代剑侠情缘系列手游《剑侠世界3》继承25年来剑侠系列的发展的精髓,将当年的江湖和经典味道再一次带给大家。使用全新的技术将经典的江湖再度焕然一新。目前新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》已在12月29日开启不删档上线,作为西山居2021年年度武侠压轴之作,究竟又会给我们带来什么样的惊喜呢?起来一睹为快。
千人千面定制你的专属角色
一些经典的武侠游戏做不到精致细致的捏脸画面,让玩家无法有代入游戏的感觉,但在《剑侠世界3》玩家在捏脸的时候可以多角度使用上百项数据进行调整。游戏捏脸时系统五官和颜色搭配设定随意调整。每一个环节都有较高上限的任意空间,玩家还可以自己上传照片,用来定制专属形象。面部调整是细节数值化的形式,让操作更加具有自由空间。
感受四季变化、风雨昼夜交替
天气系统让人眼前一亮,短短一瞬就可以让玩家体会临安城的四季交替。下雨下雪气候变化真实感受,在河边可以看到雨落砸在护城河的水花,下雪可以眺望雪松的积雪美景。玩家在游戏中感受四季美景带来的更为真实的体验。风吹雨落皆是一处美景,更有昼夜循环的美景,可以在夜晚欣赏月亮的阴晴圆缺。畅游在《剑侠世界3》各处角落,玩家就像旅游一样,处处都有惊喜发现,。
再现武侠小说御雕万里行
轻功也不同于市面上大多数mmo游戏的花里胡哨,《剑侠世界3》的轻功更偏向于真正的武侠小说。是让玩家更为舒适,真实的武侠世界。玩家在游戏中可以梯云纵万里,四处飞檐走壁。令人惊叹的是可以御雕飞行遨游天际,玩家可以在雕背上以当年杨过与小龙女俯看的视角感受美景。
搬砖党的胜利,面对面交易
的mmo手游,一刀砍断玩家之间的交易,将所有的物品都绑定让玩家无法交易。《剑侠世界3》继承之前的剑侠系列可以摆摊交易的基础上,开放了面对面交易,并且不收取任何手续费。玩家在休闲的时候开启月卡后,在野外击杀获得的物品不管是兵魄还是稀有物品,都可以直接面对面进行交易。道具物品能轻松通过交易获得。在参与重大家族活动产出的物品也会进行拍卖,拍卖所得的元宝,所有参与家族活动的玩家都可以获得。平民玩家通过自己的努力,同样可以获得成长。《剑侠世界3》游戏交易物品会绑定7天,这样在保证普通玩家利益空间的同时,也不会由于工作室的泛滥影响游戏生态。
无拘无束的社交体验
老实说,现在市面上很多游戏都选择不再加入过多的社交系统,游戏中的社交系统也只是一层皮,根本连不起玩家之间的联系。《剑侠世界3》秉承西山居游戏一直的优秀社交氛围,游戏中的三才首领,家族温泉等等活动都是基于家族团体的基础上。家族团体让玩家能有更好的社交体验,玩家不再是孤独的个体而是构成江湖的一份子。我在游玩时遇到困难,家族成员施以援手,使得游戏过程更加有趣。
百人团战不卡屏,手机优化良好
在优化以及界面的ui设计上,不同于别的游戏繁琐和复杂的图标,更加简单明了。让玩家可以获得更好的游戏体验,很多游戏百人团战时,释放技能只能看到单独的名字和血条,经常卡顿的团战也会让玩家失去战斗的热情。玩家在参与团战时可以,感受更加热血更加激情的打斗。在家族指挥的带领下,一群人团结冲向对面。玩家的操作都清晰可见,这也让《剑侠世界3》在战斗时有了更高的可操作性。玩家不会因为游戏的卡顿影响操作的快感,流畅的连招、华丽的视觉效果令游戏战斗更加酷炫且热血。
经典五行相克,五大门派可选
《剑侠世界3》继承了之前剑侠情缘系列的经典五门派相克的元素。天王、武当、天忍经典门派也再度回归,易水以及白麓两个新的门派也有不错的操作手感。经典的相克元素设计,不会出来一个门派制霸的情况,更不会出现氪金就可以制霸服务器的情况出现,门派之间相互克制,凭借高超的操作技术就有可能绝境反杀。玩家的游戏体验更加舒服,不管是以什么门派身份踏进江湖,都能有自己的一番天地。
经典剑侠音乐,重温英雄梦
游戏中有不少彩蛋,让老玩家眼前一亮,其中经典的背景音乐也让不少玩家能回想起当年时光。在《满江湖》和《剑侠情》《爱的废墟》中度过的游戏时光以及和兄弟一起家族烤火的岁月,游戏中还有宋金战场,白虎堂等热血活动,最让人惊喜的是玩家可以在刚进入游戏中就和《剑侠情缘外传:月影传说》中的杨影枫等npc见面,在杨影枫出来时还伴随着经典的歌曲。仿佛回到了曾经才开启武侠时光的那段时间,一系列的经典传承,将玩家带回曾经热血的剑侠情缘。
从这次的游戏体验可以看出,西山居新一代剑侠情缘手游《剑侠世界3》想要带给玩家更好的江湖体验,将剑侠情缘这个IP更好的呈现出来。二十五年剑侠情缘不止有曾经的情怀和风月,还有想要不断前行的努力。相信这次的《剑侠世界3》能带给大家一个全新的江湖世界,江湖路远,再续剑侠前缘!
西山居游戏为什么找喜羊羊与灰太狼联动?
9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。
最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万
西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷的欢乐,伴随着一大批中国玩家的青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出的火花值得期待。
“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名的产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年的历程,全球累计发行量及下载版销售量共计1亿4,200万套以上。日式 RPG 能够在全球广为流传,“最终幻想”系列是最重要的推动者。
据西山居世游CEO郑可介绍,作为“最终幻想”系列IP的延续,FFBE自2015年上线之后赢得全球玩家的广泛好评,逐步成为SQEX手游中的拳头产品。即在日本国内开始上线运营后,从2016年6月开始上线运营的国际版,对应了英语、法语、德语、西班牙语、中文(繁体字)、韩语共6种语言,全球下载量突破3000万,也是“最终幻想”系列下载量最多的手机游戏。此外,FFBE分别在75个国家和地区App Store以及60个国家和地区Google Play畅销榜上排名前十。
主制作人广野启在现场介绍这款游戏时讲到,FFBE一个很重要的关键词是“回归本源”,除了重回早期“最终幻想”系列玩家们所熟悉的“水晶物语”之外,贯穿历代“最终幻想”的人气角色都会在本作中登场。游戏在副本推关模式之外还设置了可以自由在村庄、迷宫行走的探索模式,让玩家能再度回味水晶系列感人的故事剧情、城镇街道的探索冒险与爽快刺激的战斗乐趣。
此外,FFBE 也是“最终幻想”系列诸多元老的大集结。参与了历代系列角色设计的天野喜孝老师来进行制作。从第二季开始,担任了FF系列艺术监督的直良有祐先生也加入了设计团队。由参与了初期FF像素风角色设计的涉谷原子女士,对游戏中所有的角色图像进行监修。CG动画是由一直引领着FF的CG发展的,SQUARE ENIX的VISUAL WORKS部门负责制作。音乐方面,邀请到参与过大量动画和游戏音乐制作的上松范康先生(Elements Garden),首次加入到FF系列的制作。剧情部分,邀请到有着多部游戏作品制作经验,担任了『CHAOS RINGS』剧情制作的北岛行德先生来参与。FFBE充分继承了FF系列的DNA,为玩家呈现出一部正统的日式RPG手游。
国服版预计年内上线 本地化坚持两大原则
签约会上何榛杰宣布了FFBE国服进度,目前西山居世游已经完成FFBE本地化Demo,市场预约工作也已启动,此次首曝之后,媒体和渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。
对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。在本地化过程中西山居会坚持“两大原则”。
首先,坚持玩家第一的原则,时刻倾听玩家声音,关注玩家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”
按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说中的著名英雄会出现在FFBE中,也会有中国其它优秀游戏的联动角色。第三,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。
作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,但日式RPG在中国游戏市场上还有待突破,为此我们将投入充足的人力、财力进行推广,唤起新老玩家共鸣,以打造一款日式RPG标杆手游为目标。”
国民游戏厂商联动 延续经典IP想象力
“最终幻想系列作为日式RPG鼻祖,对亚洲国家RPG游戏产生过深远影响,其中就包括西山居代表作品“剑侠情缘”系列。”郑可在现场发言时讲到,西山居和日本游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。
“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是这款产品在品质和文化传承方面都拥有打动人心的力量。FFBE上线虽然已有三年时间,但玩家热情不减,经历过时间考验的游戏更符合西山居世游运营长线和精品化IP的思路。“西山居与SQEX是两国国民级游戏企业,双方基因相似,有很多共同语言,合作起来会更顺畅。”
藤本广贵也阐述了SQEX选择西山居代理FFBE的逻辑: 其一,在长达20多年的期间,西山居精心培养公司原创IP「剑侠情缘」,使其发展成长。从这一点我们相信西山居。同时也感受到了西山居对于有着30多年历史的FINAL FANTASY这个IP的敬意,认为可以安心将FFBE交给西山居。
其二,重视IP,也就是重视了选择来体验游戏的玩家们。西山居重视游戏玩家们的这种精神,与SQUARE ENIX的精神高度契合,因此我们选择了西山居作为合作伙伴。
另外,在培养IP这方面,是需要不断提供给玩家们充满乐趣的游戏。而为了制作一款好玩的游戏,游戏本身的设计是必须的,同时也需要与其相对应的高水平研发能力。我们信任西山居拥有的高度的研发能力。
在此次合作中,西山居与SQEX对于“最终幻想”这一IP的价值判断亦是一致的。郑可认为,FFBE作为“最终幻想”系列的回归本源之作,是这个IP生命力的延续。“西山居世游不会简单地把FFBE当做代理的一个项目,而是把它置于“最终幻想” 30 年的历史传承中,集中优势资源,助力将“最终幻想”IP塑造成为不朽经典。”郑可说道。
西山居手游 有交易平台吗
《喜羊羊与灰太狼》是家喻户晓的经典国漫ip,《剑侠世界3》是西山居剑侠情缘系列ip的续作,两个都是经典ip,这波叫做强强联合!对于剑侠世界3的玩家来说,喜羊羊与灰太狼也是他们一代人的记忆,再加上正值六一,这次联动一下子就能唤起大家的童年回忆。
金山的游戏(西山居)与其他一些知名游戏公司,如盛大网络,易网,久游,世纪天成腾讯游戏,之间的对比
有的。
西山居游戏中的代表之作,经典的武侠题材手游。在这款游戏内,玩家将体验与众不同的剑侠世界,以宋金大战为背景,还原端游的经典玩法,还有各种自由交易系统,玩家可以在游戏内自定义时装以及形象,打造独一无二的剑侠世界。
你好
你所提到的金山(西山居)
金山旗下游戏工作室尤其西山居是实力最强劲的 被誉为是“中国游戏界黄埔军校”
金山软件擅长研发 在运营宣传方面有所欠缺 比如武侠大作剑网3的宣传就不太到位
盛大网络主要以运营为主 也是以运营起家
早期代理韩国WEMADE Entertainment 公司研发的<<热血传奇>>而火爆大江南北
使得在中国拥有众多“传奇”粉丝 盛大也因此名声鹊起
随着游戏产业发展
游戏画面精致化 游戏多样化
只做代理是不行的
似乎也是意识到了这一点 盛大开始自行研发游戏 但品质名望远不及当年代理“传奇”时的情形
总结一点盛大就是:擅长运营不擅研发 这一点与金山刚好相反
网易进入游戏界比较晚 不过总体还算尚可 运营能力不错 研发实力也能排前五
久游与盛大网络差不多 都是以代理起家
最早代理韩国T3公司的<<劲舞团>>而非常火爆
后来<<劲舞团>>在国内声名狼藉
久游代理了其它一些游戏包括08年大宇公司的<<仙剑Online>>但这些都无法与当年<<劲舞团>>的火爆程度相比
在T3公司尚未宣布<<劲舞团2>>研发前 久游自行研发了<<>GT劲舞团2>
这款游戏完全仿照<<劲舞团>>风格 模式等
随后T3也发表声明表示未曾公开<<劲舞团2>>的消息(此前久游说<<劲舞团2>>马上上市)而在之后把<<劲舞团2>>在华代理给了上海九城
去年久游公布了自行研发的武侠大作<<流星蝴蝶剑Online>>
这是久游第一次研发大型武侠3DMMORPG
游戏尚未上市 不作评价 不过这也说明久游也在慢慢由完全代理到独立研发过程的转型
世纪天成那些新公司小公司的 我就不了解了 也没啥兴趣了解
能说的暂且就说到这儿了 希望帮到楼主的忙了
非常高兴能与大家分享这些有关“西山居游戏”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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