人民日报 王者荣耀_人民日报王者荣耀评论原文
今天,我将与大家分享关于人民日报 王者荣耀的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.怎么评价《王者荣耀》这款游戏?
2.《王者荣耀》是哪个国家开发的?
3.《王者荣耀》为何不敢做《水浒传》的英雄人物?
4.王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀?
怎么评价《王者荣耀》这款游戏?
《王者荣耀》是由腾讯旗下的天美游戏开发中心研发一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
它里边的角色大多以中国古代的人物为原型,然后做些许修饰以及美化,然后给角色以一定的技能,并配上一些角色的声音。这样以中国古代历史人物为背景可以让人们更多的了解这款游戏,进而爱上这款游戏。
但是这一举措却得来了很多负面影响。比如前段时间,人民日报就公开发文批评说《王者荣耀》误导了小学生,因为里边的角色大多都偏离了历史,有的甚至连性别都改了。这对很多小朋友造成了很大的误导。
而且《王者荣耀》里边的点券可以用来购买英雄皮肤等东西,而且价格不菲。这就导致了很多人在《王者荣耀》上充值了过多的人民币。而有些年龄比较小的人群在上边乱花钱,这绝对是一个不好的现象。
不过,《王者荣耀》做为一款手游来说,它有趣的对战界面以及体验感让很多小伙伴都爱上了它,它方便好玩,在闲暇时光我们可以和小伙伴一起开黑。玩一局的时间并不是很长,所以很欢迎。
所以说,《王者荣耀》做为一款手游,也仅仅只是一个游戏而已。我们只能用来打发闲暇时光,不应在上边花费我们太多的时间和金钱。
《王者荣耀》是哪个国家开发的?
2019年10月21日,随着英雄联盟( LOL )十周年的开幕,英雄联盟手游被官方曝光并提上发布日程,近日,英雄联盟云顶之弈手游已经开始公测。引来众多玩家期待。同时也有一些观众产生了疑虑,英雄联盟手游的强势登陆势必会对还如日中天的王者荣耀产生巨大影响。 那英雄联盟手游是否能够动摇王者荣耀国内移动MOBA一哥甚至是手游一哥的地位吗?接下来便给大家分析一下二者的"未来之争"在2013年的UP+发布会上,Tencent(腾讯)就提出了"鸡蛋要放在很多篮子里"里的说法,因而,Tencent鼓励内部竞争,这是从端游时代就延续下来的"优良传统"。当时他们最成功的产品还是《穿越火线》,但同时,Tencent又代理、自研了一共十几款FPS,这些产品现在大多数已经难寻踪迹,早已停服,但曾几何时,都是Tencent 游戏 大军中的一份子。 这种自家公司同时开发几个同类型竞品的行为,叫做养蛊。Tencent便是养蛊战略的忠实拥趸之一。
2013年TencentUP+发布会
无论是之前端游的《逆战》和《穿越火线》,还是前年年初的《绝地求生·刺激战场》和《绝地求生·全军出击》,都是Tencent在同一时期对同一类型的产品分给不同工作室竞争的产物。毫无疑问,这种养蛊竞争的行为是Tencent如今在国内 游戏 市场霸主地位的重要手段。
同时,这种竞争激烈的机制对于竞争双方工作室都是一次必须全力以赴的考验。一款备受期待的 游戏 ,其成败往往会影响工作室的存亡。并且,同为Tencent旗下的两家工作室,显然不会存在技术垄断问题,双方技术在同一平面上。因而,想要在同类 游戏 市场分一杯羹或是拔得头筹,便要在市场细分、 游戏 细节、活动宣传、策划等等方面下功夫。
当初《王者荣耀》便是在MOBA手游鸿蒙初开的年代从一片混沌中杀出来的。其中便包括了光子工作室的《全民超神》。这两个工作室可谓是积怨已久。光子工作室《刺激战场》却也在手游大逃杀(吃鸡)类 游戏 上将天美工作室的《全军出击》击败,摇身一变成为Tencent旗下唯一过审的大逃杀(吃鸡)手游《和平精英》,坐稳了手游领域的头把交椅。二者互有胜负,一山二虎之争仍在继续。
可能你会问了,为什么《王者荣耀》已经经历过一次养蛊竞争,并已经坐拥了大批忠实用户,却依然要研发英雄联盟手游去撼动它的地位呢?
对于王者荣耀,无论是 游戏 圈内玩家还是不玩 游戏 的家长、路人对其都有些不尽相同的不良印象。在 游戏 圈内的玩家,王者荣耀是处于 游戏 鄙视链底端的 游戏 。
翻一翻王者荣耀的黑 历史 ,从最开始打着LOL手游的旗号进行初期宣传,大肆抄袭(模仿)LOL 游戏 内英雄技能、角色模型和皮肤等等方面的内容,后来 游戏 玩家群体增加之后又将相似英雄等进行改版、重做,逐渐消除 游戏 内LOL的痕迹。本在抄袭声浪中颠簸的王者荣耀还遭遇到了人民日报对其进行的批判,令其 社会 声誉以及 游戏 形象都备受打击。即便王者荣耀现在在努力修补形象挽回声誉,用例如长城守卫等积极承担 社会 责任的行动,但是比其他 游戏 更趋向低龄化的玩家群体,令其无论在家长或是 游戏 玩家眼中,这还是一款偏向"小学生"的低龄 游戏 。而这种情况,显然很难再因为 游戏 官方做出的任何努力而改变。
所以,这便是Tencent需要开发LOL手游去进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。王者荣耀的产品形象俨然已经定性。而一个产品的品牌形象往往定性之后很难再去改变。如小米手机的低价高配性价比,是部分消费者选择他的理由,但同时也阻断了其去往高端市场的道路。小米对此的选择是独立品牌红米去承担这部分消费者的期待,同时小米品牌自身向着高端市场进发。而Tencent显然对此的做法也大同小异。由王者荣耀去承担原来的玩家,而新开辟的LOL手游去抢占剩余的、不断扩大的手游MOBA市场。
英雄联盟,毫无疑问是当下的端游一哥,稳坐网吧 游戏 以及最受欢迎 游戏 的头把交椅。无论是依托其发展的职业联赛或是其 游戏 本身,都是出现在微博热搜最高频率的 游戏 。不仅仅是因为 游戏 的多样性和可玩性,其本身背景故事和文化输出也在其中占据了重要因素。LOL手游的出现便是顺应了此时市场的需求。
一方面,在电脑越来越成为办公工具而手机成为 娱乐 工具的现在,LOL的原生玩家、初代玩家大多准备或是已经脱离学校生活,准备进入 社会 了。用电脑进行 娱乐 显然是一种奢侈的方式,更别说是动辄半小时的一盘LOL了。这也是LOL端游的大乱斗玩家数量上升的原因之一。而手游的快节奏更能适应玩家平时在工作学习之余的 娱乐 需求。 端游则是周末或是节假日拉上三五好友开黑一整天的调剂品。二者相互分工、承载不同的市场才是Tencent希望的。
另一方面,LOL对于背景故事的塑造在业内可是独树一帜,已经成为了一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道多少玩家听到那句"德玛西亚"时汗毛乍起,热血上涌;听到"让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人"时激情澎湃;听到"提莫队长正在待命"时嘴角上扬。这些 游戏 内容显然已经在我们曾经日夜奋战的日子里变成了一种我们之中的独特文化。而手游的便捷性、多样性等优势显然更好的作为这种文化的载体进行输出。 这一点,我们接下来还会谈到。
并且,最初一代的LOL玩家显然已经成为了这个 游戏 的忠实拥趸。但在年轻一代中,也就是现在的初高中学生亦或是所谓的05后中,LOL这个IP显然并没有那么具有影响力。在他们之中,手游才是主导。因而,LOL手游也是一种对于年轻一代的文化输出以及市场占领。
毫无疑问,正如上文所说,Riot是有做全民化IP的野心的 。在2019年,就推出了与知名IP漫威联名的漫画《艾希·战母》。并且在 游戏 相关的音乐上用心良多,和Alan Walker与linkin park 等国际知名音乐人合作,将 游戏 文化通过各种形式传播。但是,很显然, 游戏 只有一个端游载体是远远不够的 。所以,英雄联盟的公司Riot必然要下沉发掘市场,迈开往手游的步伐。英雄联盟中有一句英雄台词说到:"改变,就是好事。"一个公司的成功首先看的是产品,之后看的便是变革战略了。正如打败诺基亚的不是质量更好的手机,而是智能机;打败柯达胶卷的不是质量更好的胶卷,而是数码相机。降维打击在各个领域都是存在的,如果只专注于一种产品,没有顺应市场需求,那么产品也终究会衰落。所以Riot的手游开发势在必行。
对于Tencent来说,LOL手游更是在海外 游戏 市场抢占"地盘"的重磅武器。Tencent在国内 游戏 市场稳坐龙头,可在海外市场的占领缺屡屡吃瘪。在海外的盈利全靠收购。
2011年,LOL端游国服正式上线,与此同时,Tencent当年三季度财报披露,其收购美国 游戏 开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后Tencent持股92.78%,成为拳头公司第一大股东。时隔四年,也就是2015年,Tencent将拳头公司剩余约7%的股份一并纳入。至此,Tencent实现了100%控股拳头公司。
如LOL公司Riot就是Tencent全权控股的。但Tencent内部自研的手游,包括王者荣耀海外版,都在海外市场受众甚小。所以,研发一款手游来抢占海外手游市场,对于Tencent来说是开启新世界的一把金钥匙。
无论对于Tencent还是Riot,LOL手游都是未来几年 游戏 市场的重中之重。
对于王者荣耀玩家来说, 游戏 的竞争对手多肯定是一件好事。会使自身的 游戏 公司产生危机感和紧张感而不再"高高在上",会听取玩家们的需求。 增加留住用户的手段。但是玩家依旧会担心,自身的 游戏 热度还会不会在。随着王者荣耀日渐转变为一款社交 游戏 。热度是其保持生命力的关键。
反之,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑面前保持高长度的 游戏 时间,而是可以随时随地的进行与电脑无二的画面、操作肯定是期待的。玩家们对于LOL手游的期望是尽可能的还原端游的操作等。这一点,是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。
云顶之弈手游已经开始公测。英雄联盟手游也已经出现了爆料。让我们拭目以待这二者的龙虎之争。
《王者荣耀》为何不敢做《水浒传》的英雄人物?
王者荣耀是由中国的腾讯旗下天美工作室开发的。研发部门现在在中国成都。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。
12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。2018年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。
腾讯居第二位。2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。 2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列237位。 2019年8月,入选2019年中国最佳董事会50强。2019年9月1日,2019中国服务业企业500强榜单在济南发布。
腾讯控股有限公司排名第32位。 2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列14位。2019年10月23日,2019《财富》未来50强榜单公布,腾讯控股有限公司排名第12。 "一带一路"中国企业100强榜单排名第14位。
2019年12月,腾讯入选2019中国品牌强国盛典榜样100品牌。
2019年12月18日,人民日报发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。
12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀?
王者荣耀火了也有好几年了,英雄也出了接近79个了,什么国内的三国人物刘备,神话人物孙悟空,女娲,历史著名人物李白,都出了个遍,国外的马可波罗,雅典娜,橘右京,可纵观中国四大古典文学,《三国演义》和《西游记》都有染指,但是唯独《红楼梦》和《水浒传》却没有涉及,这是为什么呢?《红楼梦》里面的人物,无非就是贾宝玉、林黛玉、薛宝钗,可是人物表现都是太弱,知名一点的也就是林黛玉而已,但是相比已经出的虞姬和甄嬛都已经显得太不知名了。所以这也是很多游戏厂商都不在红楼梦取材的原因。
至于,《水浒传》里面涵盖了108条好汉,加上西门庆和潘金莲,武大郎,能塑造的知名英雄也就111个,但是纵观《水浒传》知名的英雄,吴用,林冲,李逵,都已经在王者荣耀中已经有对应的,诸葛亮,赵云,程咬金,所以再单独出就显得有些重复了,最主要是《水浒传》里的人物塑造人物背景故事显得有些单薄,虽然是历史上的英雄好汉,但是没有《三国》的英雄人物那么丰富的故事情节,而且英雄形象并不是人们大力学习的。
最主要的还是版权问题,之前天美已经遭《自由之战》涉嫌抄袭,而且王者荣耀也一直是号称手游版的LOL,人物跟英雄联盟及其相似,所以天美也是一直在摆脱抄袭的问题,像一个后裔都改了又改,其次,王者荣耀也曾经遭受人民日报,文化部批评说曲解历史,要求重塑人物故事,所以把荆轲临时改成了阿轲,总之,相比去设计水浒传的英雄,天美跟多的是考虑这个人物的知名度和背景故事的塑造。
对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同看法或者是不同意见,欢迎在评论区域留言参与讨论,我们下期再见。
王者荣耀等手游可以说充斥着我们的生活,你看看低头族在哗哗的用手点着手机,大部分都在玩王者荣耀。我想说的是这不是王者荣耀,这简直就是亡者农药啊!有些孩子学习不怎么样,但是他打电竞游戏就是很厉害,他对于游戏方面有着高于他人的天赋,但是有些孩子沉迷于游戏,我想说这就是一种悲哀了,千万不要沉迷于游戏,玩玩,可以就当娱乐一下,让自己的身心放松,不要沉迷,自己陷进去无法自拔,这不仅会影响我们的学习,影响我们的工作,甚至会影响我们的生活,让我们整个人变得颓废,没有上进心,结局是很悲惨的。
好了,今天关于“人民日报 王者荣耀”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“人民日报 王者荣耀”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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