魔兽世界zs
非常欢迎大家参与这个魔兽世界zs问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
1.魔兽世界ZS怎么拉怪
2.魔兽世界想要强输出的ZS应该选哪个种族?
3.魔兽世界 ZS 输出手法
4.魔兽世界里ZS切换姿态时如何切换武器?
5.魔兽世界的ZS宏是如何设置的 详细一点
魔兽世界ZS怎么拉怪
拉怪主要是防御天赋的ZS~
我是狂暴的
不过以前也用过防御天赋~
基本步骤是~
毁灭打击——雷霆一击——盾牌猛击
拉BOSS一般不嘲讽
绝大多数BOSS嘲讽免疫~
小怪可以用嘲讽~
比较单调
但是有用~
能拉住~
=。=
魔兽世界想要强输出的ZS应该选哪个种族?
暗夜,人类,侏儒,矮人 联盟这四个种族天赋对战士的影响也是很大 首先,暗夜: 暗夜精灵是所有种族战士中最受欢迎的,原因有以下几个方面: 1、暗夜精灵的影遁; 暗夜的影遁能像盗贼一样消失,但不像消失那样会被侦侧到,但唯一的缺点是不能在战斗中使用; 2、天赋迅捷,躲闪几率提高1% 不要小看这1%的躲闪几率,有时候,闪一次就能制对方于死地; 由于暗夜影遁的帮助,使得暗夜战士能在敌人出奇不意的情况下偷袭,能抢得进攻的先机;加上1%的躲闪,也使得他们能在关键时刻保留一命,所以,偷袭战是暗夜精灵战士们最拿手的,论偷袭战,暗夜精灵永远是最强的。 下来,人类: 人类战士他们的天赋虽然不具有进攻能力,但是是防守和持久最拿手的: 1、人类活动,精神属性提高10%; 大家都明白,精神影响生命和魔力的恢复速度,由于人类有这一天赋,使得人类战士的血回得比一般职业快,我想,这一天赋,应该是兽人的强化,兽人的天赋是保命的,而人类这天赋是保命后反击的,设想以下,两个战士PK,一个人类,一个牛头,牛头把人类打得半死,自己也伤得不轻,可是,人类跑掉了,牛头追着。。。这时,人类的精神发挥了作用,能在短时间内回到比较多的血,再次对牛头发起进攻,倘若牛头再次把人类打得半死,人类再次用这一招,那久而久之,牛头始终坚持不下去的; 2、外交,获得阵营点数额外 10% 奖励 这是人类最骄傲的天赋,想一想,这么多人在刷战场打荣誉,人类这个天赋能使得他们能在别的种族没有打到足够的荣誉的情况下,打到更多的荣誉购买装备,使得自己能在战场的能力更加进一步,这个天赋是专门为战场而设计的,能使得人战能比其他种族更快的得到好装备。 人类的精神提高和荣誉获得速度提高,使得战士成为持久战有立足之地,拿装备的速度也是比其他种族快很多,所以,人类是装备战士和持久战士的良好选择 再下来,侏儒: 侏儒战士也在PK上有明显优势,娇小的身体和快速的移动使得其他种族很难把你锁定,使得他们失去进攻先机,还有天赋方面: 1、逃亡大师,激活后摆脱定身或诱捕效果 这是其他职业所不能及的,哪怕是兽人,也只有25%的几率,不如侏儒,在生存或追击方面,侏儒的优势是很明显的。 侏儒能拿出来SHOW的天赋也只有这个,也只是这个天赋使得玩家们选择侏儒的原因,想想,当牛头看到侏儒,想锁定他,却被他娇小的身躯扰乱了视觉神经,当你锁定的时候,他已经发动了进攻,使你落入被动;再者,当你打不过他,把他困住,正想逃跑,谁知道他逃亡大师挣拖了窘境,追上你把你打败,你是不是感到很无奈总而言之,侏儒是速度战和敏捷战的得力种族。 最后,矮人: 矮人虽然天赋不是攻击性的,但是人长得彪悍也是他受欢迎的原因,论威慑力,他绝对不输给牛头;在天赋方面,他也是很不错的: 1、石像形态,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10% 这个天赋是PK中最好的,想想,别的种族战士对矮人施放流血和毒药技能,矮人一激活,8秒内对所有的流血和毒药免疫,而且护甲提高了10%,想想战士的护甲已经很高了,再增加10%,那防御能力可是很高的,8秒内,足以制别人与死了。 矮人也和侏儒一样,只有这个天赋能SHOW,其他的都是辅助天赋,8秒对流血和DOT免疫是其他终于不能做到的,矮人是对抗遭遇战和偷袭战最得力的助手。
魔兽世界 ZS 输出手法
想输出一是命中2是攻强3是敏捷和暴击。。。综合下BL选巨魔和兽人最好。。。巨魔高敏捷。。兽人攻强不错。。巨魔的命中高些看你自己。。LM选人类和暗夜。。人类命中和武器专精高出些。。暗夜敏捷要高点。。要看你比较看重哪方面。。。。这是PVE的选种族方案
魔兽世界里ZS切换姿态时如何切换武器?
冲锋,撕裂,踩地板,不断换目标顺劈,复仇,期间踩地板不断,其他技能看情况扔
还有:首先战斗怒吼或者命令→投掷→冲锋另外一个怪→盾猛→雷霆→顺劈→震荡波→复仇→毁灭开档格怒火中烧还有个牛头的技能忘叫啥了怪打加怒的然后英勇打击1秒CD每个怪都打击一下
群CD好了就用
魔兽世界的ZS宏是如何设置的 详细一点
有个插件[outfitter装备管理、事件自动换装]不错
宏的话,/script ActionButtonDown();ActionButtonUp()
()里面对应键盘的1~0与‘-’ ‘+’.‘-’是‘11’ ‘+’是‘12’。
这个宏的使用效果是可以点到对应的快捷。有些人会问。“快捷用手点就是了。为什么要特别弄个宏?”
答案是这样的。 如果用宏的话可以把快捷与其他技能进行绑定。这样可以使一些很麻烦的操作简单化。比如。
宏1:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10)
/施放 战斗姿态
宏2:
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/script ActionButtonDown(9);ActionButtonUp(9)
/施放 防御姿态
宏3:
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12)
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11)
/施放 狂暴姿态
我把双手武器放在0盾放在9主手放在+副手放在-
这样。只要我切换姿态的时候。就可以让防御的时候盾+单手。战斗的时候就是双手。狂暴的时候双持。这个宏与包位置的宏对比来说。免除了由于包满或非正常切换。与特殊切换导致的武器位置不对。使宏出错的烦恼。用起来更方便。简单。
不过有一点要注意。当盾+单手切到双持的时。会由于盾没有解下来。导致武器会判定为先装备主手。再装备副手武器。这个是个缺陷。但同时也是一个优点。比如在MC狗王的时候。如果用插件切换姿态防恐的话。很可能由于盾牌没有了。而被BOSS秒杀。这样反而好。
希望这个宏可以让大家的操作更加简单。
雷光的补充:
还能这样
/Script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/script ActionButtonDown(1);ActionButtonUp(1);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/施放 战斗姿态
效果差不多,就是换战斗姿势的同时换双手武器,双手武器弄个快捷键放在第2技能栏的第一个位置
其他的也差不多:
Script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/script ActionButtonDown(2);ActionButtonUp(2);ActionButtonDown(3);ActionButtonUp(3)
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/施放 防御姿态
单手+盾牌,分别放在第2技能栏的2和3位置
Script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/script ActionButtonDown(1);ActionButtonUp(1);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/施放 狂暴姿态
这个和战斗姿态类似
盾反宏
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射;
/cast [stance:3] 战斗姿态;
/equip [stance:1/2] 残酷角斗士的军刀
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
换姿态切双手
/equip [noequipped:双手剑] 金洛斯,末日的启示者
/cast 战斗姿态
一键狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态
利刃风暴宏
#showtooltip 利刃风暴
/cancelaura 利刃风暴
/cast 利刃风暴
焦点拦截
#showtooltip 拦截
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 拦截; [target=mouseover,exists]拦截; 拦截
焦点拳击
#showtooltip 拳击
/Cast [modifier:shift,target=focus,exists] 拳击; [target=mouseover,exists]拳击; 拳击
/cast 援护
/cast 防御姿态
/TAR 人物妮称
好了,今天关于“魔兽世界zs”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界zs”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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