魔兽世界 熊猫人
非常感谢大家对魔兽世界 熊猫人问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
1.魔兽世界正式服10.0熊猫人猎人如何
2.魔兽世界熊猫人可以坐什么坐骑,都哪里得
3.对魔兽世界熊猫人的看法
4.魔兽世界熊猫人的出生地
5.魔兽世界:熊猫人之谜的职业设定
魔兽世界正式服10.0熊猫人猎人如何
很强。
1、熊猫人可以选择的职业有:武僧、战士、法师、牧师、猎人、萨满、潜行者。一个跟圣骑士差不多的三修职业,坦、DPS、补,都可以。
2、魔兽世界熊猫人玩武僧职业比较好,武僧最大的优势就是职业机制让自己不会秒躺。
3、开荒期的武僧比其他坦克更加优秀,并且武僧的机动性也不差。
魔兽世界熊猫人可以坐什么坐骑,都哪里得
熊猫人,可选职业战士,盗贼,萨满,牧师,法师,猎人,武僧。
熊猫人是中立种族,玩家可以在等级10的时候选择归属联盟还是部落。
种族特长:
美食家食物提供的增益效果提高100%。
食神烹饪技能提高15。
平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。
轻功高处坠落伤害降低50%。
“气功掌”(主动) 运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒。
熊猫人简介:
对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。
熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——莫古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及独特的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了莫古族的统治,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。
在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国最后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾送笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临……
对魔兽世界熊猫人的看法
魔兽世界熊猫人的坐骑有乌鸦之神、迅捷白色陆行鸟、戴文瑞尔的死亡战马、炽热战马午夜、蓝色安其拉作战坦克等。奥妮克希亚:尘泥沼泽,奥妮克希亚的巢穴奥妮克希亚
乌鸦之神:泰罗卡森林,赛泰克大厅(英雄难度),安苏
迅捷白色陆行鸟:奎尔丹纳斯岛,魔导师平台(英雄难度),凯尔萨斯王子
戴文瑞尔的死亡战马:东瘟疫之地,斯坦所姆(后门),戴文瑞尔领主
炽热战马午夜:逆风小径,卡拉赞,猎手阿图门
蓝色安其拉作战坦克:安其拉,安其拉王国,小怪掉落
扩展资料:
一、人类种族坐骑(7)
种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼
商人:
艾尔文森林–东谷伐木场-凯蒂?亨特(84.1,65.4)
二、矮人种族坐骑(6)
种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼
商人:丹莫罗-铁炉堡外的冻土农场-维隆?冻石(63.4,50.7)
三、夜精灵种族坐骑(6)
种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼
商人:达纳苏斯–塞纳里奥区-莱兰奈(38.3,15.7)
魔兽世界熊猫人的出生地
熊猫人并没有脱离WOW一直以来的背景剧情。只是地图风格有所变化。
潘达利亚那块大陆,同样是原艾泽拉斯永恒之井大爆炸后的残块。
熊猫人一样也是艾泽拉斯固有的生物种族。
他们也有他们的历史。
他们的历史也是WOW历史的一部分。
也并非到处是熊猫,你看开狼人和地精的时候,也并不是到处都是狼人和地精吧。
只不过熊猫人是两阵营种族,看起来可能会多些,但也不影响。
至于武僧,是很多种族都可以练的,并非只有熊猫人。
新地图中,赞达拉部族仍在进行他们的复兴大业,黑龙王子还在欺骗一个又一个人。
煞的出现,又离艾泽拉斯上古之神进了一步。
只是游戏有了新意和新的风格,中国风格更加明显,一些设计围绕着东方格调而来,但并没有脱离WOW本体。至于NPC台词的翻译,那些之乎者也,是国服为了适应国内玩家的一种格式,也没什么质的变化。
魔兽世界:熊猫人之谜的职业设定
迷踪岛由来:
虽然熊猫人美满幸福地在家乡生活着,但他们的心中始终都挂念着有朝一日能够流浪一回。为了满足这种流浪癖,很久以前,名叫刘浪的老学者就远走他乡,离开潘达利亚的海岸,站在巨大的海龟背上,漂泊探索外面的世界。在这期间,刘浪曾数次返乡,将他在外所看到的奇闻妙事传达给家乡父老。而每一次回家,承载刘浪乘风破浪的海龟神真子就似乎长得比以往更加巨大。
刘浪去世后,他的追随者依旧坚持离开潘达利亚的海岸去探索外面的世界。海龟越长越大,体型已经庞大到和一座小城差不多。“迷踪岛”由此得名,年轻的熊猫人正是在这里训练和学习,互相切磋,耍枪弄棍修炼武艺。
熊猫人的新手村,1~10级,(必须做完岛上的任务直到最后一个任务“决择时间”新手选择自己的阵营后方可离岛)
其他职业种族无法上岛,岛上无邮箱。一旦建立角色只有完成任务才能出岛。
基础变动所有天赋下的公共CD都是1秒,邪恶灵气不再降低公共CD,冰霜灵气能增加20%的符能获取速度,并且减少冰打15点的符能消耗。
寒冬号角提供10%的AP,不再提供力量敏捷加成。
灵界打击不再能被招架。
饥饿之寒被移除
冰霜疫病不再降低目标的近战与远程攻击速度。
新技能
邪恶光环:使半径100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。
控制亡灵(81级):控制目标亡灵,强迫其为你作战。被控制时,亡灵爪牙的攻击间隔延长30%,施法速度降低20%。最多持续5分钟。1邪恶,30码,1.5秒施法。
灵魂收割(87级):造成50%的武器伤害,并使目标受到灵魂收割影响。在5秒后,如果目标的生命值低于35%,那么这个效果将造成46549点暗影伤害。如果目标在效果出发之前死亡,那死亡骑士将获得50%的急速,持续5秒。6秒冷却。 新技能
共生(87级):制造一个共生链接将目标职业的一个技能赋予德鲁伊,根据德鲁伊的天赋会有所不同。作为交换,根据目标的职业和战斗角色,目标也能获得德鲁伊的一个技能。持续1小时,死亡仍然存在。4%基础法力值,30码,5.3s。 基础变更
移除了所有光环效果。
愤怒之锤:“不再能产生一层圣能,现在是三系天赋共有的技能”。
新技能
恳求(22级):在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的目标后的15秒内,你的下一个圣光闪现的治疗效果提高300%。
纯净审判(30级,神圣):你的审判使你在战斗中由精神获得的法力恢复提高30%。
智慧审判(30级,防护):你的审判产生一层神圣能量。
勇敢审判(30级,惩戒):你的审判产生一层神圣能量,并使目标受到的物理伤害提高4%,持续12秒。
致盲圣光(87级):向四面八方发出炫目之光,致盲10码内的所有敌人,使他们迷惑6秒。20%基础法力值,3分钟冷却,瞬发。
无穷信仰(87级):你可能会在超过3个最大上限的情况下额外储存2个神圣能量,但没有技能会消耗超过3个神圣能量。 基础变更
“移除了猎人的主手武器,猎人现在只需装备远程武器攻击”。
移除了猎人的射击盲区,作为交换,猎人不再能够招架攻击。
远程攻击将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益。
“切换守护现.在和射击技能共享1秒的冷却时间”。
“强击光环成为通用技能,准备就绪现在三系可用并且5分钟CD(该技能已经在5.4版本中移除),急速射击现在3分钟CD”。
新增猎人可驯服宠物:魁麟、仙鹤、龙龟、豪猪、毛毛虫、沼泽长脚怪等。
宠物不再用天赋树,现.在可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。
稳固射击和眼镜蛇射击能获得的集中值上调至14点。
兽王专精添加“野兽顺劈斩”技能,以弥补AOE能力不足。
伪装可以在战斗中使用。如果在战斗中使用,则持续6秒,否则持续1分钟。
移除了狩猎小队。
新技能
群兽奔腾(87级):召唤你的所有宠物参加战斗,持续20秒。5min冷却。 基础改动
现在法力回复速度受到急速加成。
许多原专精法术现.在三系皆可通过天赋习得。
碎冰现.在三系皆可在16级开启。
深度冻结现.在三系皆可在66级开启。
强化法术反制现.在三系皆可在70级开启。
燃烧之魂现.在为所有专精皆可开启的被动效果。
所有法师的护甲法术现.在具有施法时间,不再具有持续时间且死亡后不消失,同时被授予了进攻性和防御性的被动效果。
召唤餐桌、召唤传送门不在需要材料。
奥术
奥术现.在拥有了新的资源:奥术充能。奥术充能由奥术冲击、奥术飞弹、魔爆术生成。
奥术弹幕消耗所有奥术充能以增加伤害和额外打击目标数量。
气定神闲现.在是一个15级的天赋。
法力护盾、法师结界被移除。
火焰
烈焰宝珠被移除,活动炸弹不再影响燃烧。
活动炸弹、炽热疾速和炙灼现.在是三系皆可习得的天赋法术。
灼烧现.在是一个15级的天赋法术而不再是基础法术。
烈焰风暴重做,现.在拥有新的法术效果且在火焰专精下附带减速效果。
新法术炼狱冲击加入火焰专精并取代火焰冲击。
法术连击被移除。取而代之的是单次暴击后获得的热力迸发和连续两次暴击后获得的炎爆术!。现.在炎爆暴击后同样可以触发这个效果。
冲击昏迷被移除,效果整合进燃烧,标注为燃烧冲击。
点燃重做成精通:点燃。
冰霜
寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害最多24%。
寒冰宝珠取代烈焰宝珠并成为冰霜专精独有法术。
寒冰护体、冰霜之环和急速冷却现.在是三系皆可习得的天赋法术。
冰冷智慧重做,三系炸弹皆有概率触发。
当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。
冰锥术不再能冰冻目标。
精通:冰霜灼烧现.在同时提高水元素伤害。
新技能
奥术亲和:你的加速等级现.在也提高法力值回复速度。
操控时间(87级):使施法者在6秒后回到当前位置,并是生命值、法力值和状态回到当前,3分钟冷却。 真言术:韧:耐力提升10%,不再为定量。
恢复、愈合祷言、治疗术现.在成为神圣天赋专精。
漂浮术不再需要材料。
新技能
虚空转移:6分钟冷却,你与一位友方目标交换生命值百分比,若交换后一方生命值低于25%则被回复到25%。 基础改动
幽魂之狼现.在瞬发,但不再降低移动限制效果。
治疗波和强效治疗波现.在是恢复专精。
移除了大量提升基础属性的图腾。
新技能
燃烧愤怒:炽热元素能量从萨满身上散发出来,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。
空气恩赐:强化之风围绕在萨满周围,使所有小队和团队成员的精通提高5点。
晋升者(87级):萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却时间。
元素:在烈焰晋升者形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。
增强:在空气晋升者形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,并且有30码的范围。
恢复:在水晋升者形态下,所有治疗将被复制,并且由附近同伴共享。 基础改动
强化恢复被移除。
毒药变成了BUFF,也不再有主副手之分 分为伤害性和非伤害性毒药,同时毒药取消了PPM机制,改成固定触发几率。
新技能
毒药大师:使受你毒药影响的目标受到的法术伤害提高5%。
赤红风暴(新):终结技能消耗附近任何目标身上的连击点数来猛砍8码内的所有敌人,造成物理伤害并使其流血,在12秒内额外受到起始伤害30%的伤害。5码,35点能量,瞬发。
暗影之刃(新):吸取周围的暗影来强化你的武器,使你的自动攻击造成暗影伤害,并使你产生连击点数的技能能够额外产生1点连击点数,持续12秒。3分钟冷却,瞬发。
隐藏斗篷:使你的斗篷能够覆盖到20码内的小队和团队成员,将他们隐藏在视野下(5分钟冷却)。
投掷(新):朝敌对目标投掷一把匕首。30码,0.5秒施法。 基础变动
黑暗意图现.在的效果是增加全团法伤10%。
灵魂收割现.在是被动技能,每秒恢复灵魂碎片和2%的生命值,战斗状态和竞技场内无效。
新技能
疾病(3级):伤害目标,在18秒内造成1393点暗影伤害,40码,消耗2%基础法力值,2秒施法。
恶魔传送(需要88级):在两个位置之间制造一个恶魔通道,进入通道使任何小队成员立即传送到另一个通道处。通道最多只有5层效果,每15秒产生1层效果。10%基础法力值,70码,5秒施法。 怒击、横扫攻击现.在是通用技能。
鲁莽不再提高受到的伤害。
新技能
战旗(87级)在30码范围内投掷一面战旗来恐吓你的敌人或激励你的战友。每次使用战旗时,你可以在以下效果中选择一种:挑战战旗:强制15-30码范围内的所有敌人攻击你6秒,战旗持续30秒。
挫志战旗:使30码范围内所有敌人造成的所有伤害降低10%,战旗持续15秒。
颅骨战旗:使半径30码范围内所有小队和团队成员的暴击伤害提高20%,持续10秒。 熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
武僧详细资料
护甲:布甲, 皮甲
武器:拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖
可选天赋:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(DPS)
三种姿态:蛮牛式(坦克)、灵龙式(治疗)、猛虎式(DPS)
二种雕像:玄牛雕像(坦克)、青龙雕像(治疗)
使用与潜行者类似的能量系统,但选择灵龙式将由蓝条替代能量条。另外武僧还有独有的资源条,也就是气。
主属性:敏捷(坦克和DPS)、智力(治疗)
部分技能
神鹤引颈踢:向半空施展回旋踢,每秒对8码内敌人造成1次物理伤害。移动速度降低30%。持续6秒。
翻滚:向前翻滚一小段距离。
碎玉闪电:对目标引导碎玉闪电、6秒内造成自然伤害。造成伤害时有15%几率产生1点真气。
禅悟冥想:使你受到的所有伤害降低90%,并将对附近30码范围内的小队和团队成员施放的最多5个有害法术 转移给你,持续8秒。
魂体双分:使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。
神魂双分:转移 与灵魂对换位置。
可选种族
熊猫人 联盟/部落
联盟:矮人,人类,侏儒,暗夜精灵,德莱尼
部落:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵 洛杉矶时间2012年3月16日,暴雪在美国加州总部举办了一场《熊猫人之谜》全球媒体发布会,公布了《魔兽世界:熊猫人之谜》的开放状况。同时也第一次对外公布了一些重量级信息。
剧情部分:《熊猫人之谜》最终BOSS是小地狱咆哮,副本在奥格瑞玛内部
最后的RAID战役不会发生在潘达利亚大陆,而是发生在奥格瑞玛!英雄们要去把现任的部落大酋长——小地狱咆哮打败。小地狱咆哮会成为全民公敌。
好了,关于“魔兽世界 熊猫人”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界 熊猫人”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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