dnf元素师刷图加点

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于dnf元素师刷图加点的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.DNF元素师纯刷加点

2.DNF9月21日新版元素师刷图怎么加点

3.DNF元素怎么加点!

4.DNF元素师怎么加点啊

5.DNF中的元素法师需要怎么加点啊

6.dnf元素师70级纯刷图加点

dnf元素师刷图加点

DNF元素师纯刷加点

       -------元素---------------------

       魔法记忆,等级:10 必满

       光电鳗,等级:20 高攻,而且是许多boss的克星,同样满

       杰克爆弹,等级:5 地火前置

       暗影夜猫,等级:20 必满

       冰霜雪人,等级:5 冰墙前置

       移动施法,等级:10 很好用的

       烈焰冲击,等级:1 别骂,别骂,我是刷图加点。。。

       雷旋,等级:1 防身,cd也短

       冰墙,等级:1/5 看sp情况了,刷图很不错

       虚无之球,等级:18 用的好是神技,用不好是垃圾,看各人了  暗系精通,等级:10 三个暗系都满了,怎能不加

       湮灭黑洞,等级:11 既然是刷图,就加满

       -------召唤---------------------

       -------战斗魔法---------------------

       天击,等级:1 送的。。。

       魔法护盾,等级:1 加高只是多吸点,比例是不变的

       替身草人,等级:1 法师都要加

       -------魔道---------------------

       魔法星弹,等级:1 送的。。。

       -------通用---------------------

       布甲精通,等级:1

       魔法暴击,等级:10 爆击流当然加了

       魔法背击,等级:10 这个有争议,不过黑猫一半是背击哦  有人要说了,点燃和秀怎么都不加?

       秀主要用于pk,我这是刷图加点,且sp会不够  元素点燃是可以加的,我不大喜欢就是,但是大多数人最好加上,我没学好。。。

       魔法书我是加了,其实蛮好用的,自己觉得好的对自己就是好技能  我的加点就是这样的,觉得好的就采纳!谢谢各位,祝你们天天爆粉装! 坏尛孓儱哥专属 谢绝复制!!

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DNF9月21日新版元素师刷图怎么加点

       元素最出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑XXX和多个无敌技能,元素的可玩性操作性更高,如果你愿意,元素欢迎您。

       参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:

       1.杰克炮弹,1000%,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属性卡最便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个娱乐而已。

       2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。

       3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。

       4.暗影夜猫,满540%的伤害,来回抽插,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的绝对劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。

       5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。

       6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。

       7.元素点燃,必满,不多说。

       8.强化光电鳗,满

       9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。

       10.魔法记忆,满

       11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。

       12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的XXX差。

       13.雷旋,伤害成长属性与冰墙相同,满级2152%伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能特效是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要性不言而喻,必满,再次强调。

       14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里XXX(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。最后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍炸弹时就老老实实躲在坏的炸弹人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。

       15.虚无之球,满级459%伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50%大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15%的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。

       16.强化虚无之球,满黑球则满。

       17.四属性精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本极冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。

       18.天雷,5发9000%伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于极冰盛宴,BOSS控制能力高于极冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS炸弹等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素极为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系最高无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如幽灵BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求最高的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。

       19.杰克降临,配合EX4000%左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活性,许多元素都满了,特别是后期对灵活性要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和极冰盛宴的能力不行,你就满吧。

       20.强化杰克降临,满杰克就满

       21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。

       22.极冰盛宴,配合EX,10000%伤害+属于最高伤害,最大范围晶体技能,站桩式输出,60版本自杀技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是自杀技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是极冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我极冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满极冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2极冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。

       23.强化极冰盛宴,满极冰盛宴就满。

       24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗性的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属性强化的作用(属性强化12的卡价值你懂的)

       25.陨星幻灭,60版本全DNF最高总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全性,分散性,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率极低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为自杀技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。

       26.光电冰墙,满。

       27.虚无火山,满。

       28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。

       29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。

       30.落花掌,可加一级,推开怪,加移动躲闪。

       31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。

       32.强化魔法护盾,同上

       33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。

       34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。

       35.远古记忆,没有属性解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。

       36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属性强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属性强化会比智力提升来得更为有效。

       37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。

       38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。

       39.智力之源,满

       40.属性攻击精通,满

       41.命中精通,最好满

       42.回避精通,不反对加,最好不要浪费tp,元素主要是输出。

       (参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)

       加点模板

       光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属性攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1

       其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满

DNF元素怎么加点!

       dnf9月21日新版元素师刷图加点方案推荐

       dnf9月21日新版元素师刷图怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来dnf9.21元素师重做加点攻略_dnf9月21日新版元素师刷图加点方案推荐,一起和小编来看看吧!

       9月21日新版元素师刷图加点方案推荐

       首先,加点需要消耗SP以及TP元素师的加点方案主要是被TP点限制的。

       TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。

       这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。

       在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。

       在4个上位技能中,四个技能输出大概都是40000-60000之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)

       在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。

       我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。

       方案1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。

       方案2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。

       方案3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。

       加点方案这里只提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。

DNF元素师怎么加点啊

       PK加点比较统一,刷图加点很多流派。

       刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。

       我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。

       在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.

       纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)

       职业:大魔导师

       等级:60

       总SP:4161(现在是4171)

       已用SP:4145

       剩余 SP:16

       任务获得SP:680

       *********技能分类********

       ********** 元素*********

       暗影夜猫,等级20

       魔法记忆,等级10

       元素集中,等级6

       冰系精通,等级2

       火系精通,等级2

       光系精通,等级2

       暗系精通,等级10

       陨星幻灭,等级7

       虚无之球,等级18

       湮灭黑洞,等级11

       杰克爆弹,等级5

       冰霜雪人,等级5

       光电鳗,等级5

       魔法秀,等级10

       元素点燃,等级10

       移动施法,等级10

       烈焰冲击,等级1

       雷旋,等级1

       冰墙,等级1

       ********* 召唤*********

       契约召唤:赫德尔,等级1

       ********* 战斗魔法*********

       天击,等级1

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级1

       替身草人,等级1

       ********* 魔道*********

       魔法星弹,等级1

       挑衅人偶:舒露露,等级1

       驱散魔法,等级10

       ********* 通用*********

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       元素师布甲精通,等级1

       受身蹲伏,等级1

       魔法暴击,等级10

       魔法背击,等级10

       远古记忆,等级2

       配点:

       远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍

       总结:

       优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。

       缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识

DNF中的元素法师需要怎么加点啊

       元素类:

       小南瓜 没争议+5 (做前置技能即可)

       光点鳗 +满 (刷图非常的强大,后期怪全是暗属性的正好克制)

       小雪人 +5即可(和小南瓜一样也是技能前置.如果想出急冰盛宴华丽一下的话可以+10)

       暗影黑猫 +满(刷图PK都绝对牛)

       魔法秀 +满或不加(这个加满很强大,如果是刷图当的话可以不加)

       元素点燃 +满(刷图是好这个秒BOSS呢+满可以加300多智力=300多魔攻呢)

       魔法记忆 +满(必须加满不加满怎么玩元素啊)

       移动魔法 +满(和魔法记忆一样,不加满没法玩)

       炼狱冲击 +1(足够了,只是用来喷一下)

       雷璇 +1(为了防身用)

       冰墙 +1或+5(看个人喜好)

       虚无之球 +5 (技能前置,这个技能也是个不错的技能,挺强大的)

       冰系精通 +2(觉醒前置)

       火系精通 +2(觉醒前置)

       暗系精通 +满(一是为了觉醒前置,二呢是因为咱是暗光元素)

       光系精通 +满(同暗系精通)

       急冰盛宴 不加或者+1(上投有说+1的话只是为了华丽,伤害虽然高,但是不好刷图,掌握好的话也可以)

       覆灭黑洞 +1(本人觉得+1就足够了因为+满了和+1感觉没有什么太大的区别)

       元素觉醒 +满(和覆灭黑洞不同+1与+满区别太大了)

       召唤类:

       只有系统送的一个技能!

       战斗类:

       天际 +1(系统送的)

       魔法盾 +满或不加(加满以后伤害可以吸收50%很强大啊,也可以考虑不加,对自己有把握的可以不加,大后期在补上)

       小草人 +1(没争议)

       魔道类:

       魔法书 +1或者加满(+1是系统送的,假如你有钱的话 劝你还是不加)

       挑衅熟咯咯 +1(系统送的可以辅助覆灭黑洞)

       通用:

       后跳 (系统送的)

       远古记忆 +满(和元素点燃一样,只是加的智力少了点,不过很实用)

       楼主要是想三修 的话 还不如修光火冰. 冰系的极冰盛宴可是元素的高伤. 而且还是 华丽 丢一个黑洞吸怪 就放极冰秒怪把 都说黑洞聚怪秒怪 但我觉得 还不如 极冰输出高

dnf元素师70级纯刷图加点

       先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击

       这个版本元素加强了太多太多,新图基本上都是单刷王者。

       刷图元素主流有两种:光暗,光火。

       先说一下这两种的共同点。其他一些必满技能(移动施法,魔法记忆,魔法秀什么的)忽略。

       这两种系别都是满光珠,满雷璇,满黑洞(光暗的黑洞是作为控场加输出,光火的黑洞是偏向控场)

       不同点就是虚无之球和地火的取舍了。还有天雷和大南瓜。这两个点我都试过。

       满虚无之球的优点,一张图里面可以持续输出。缺点,挂多的时候可能没有那么充足的时候让你蓄气。

       满地火的优点,一个地火把怪打上天,你有足够的时间做好下一个技能的准备,(满地火那个浮空是相当高,足够你接蓄满气的黑洞)。缺点就是,单次伤害高,缺乏持续性。

       天雷没有大杰克释放那么灵活,伤害比大杰克高。

       大杰克没有天雷的眩晕那么控场,但是大杰克释放起来比较灵活,使用环境也比天雷好很多。

       这个希望你自己取舍一下,主流就是这样。

       好了,关于“dnf元素师刷图加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf元素师刷图加点”,并从我的解答中获得一些启示。