cocos2dx塔防游戏_cocos creator塔防游戏

       大家好,今天我来为大家揭开“cocos2dx塔防游戏”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.怎么做游戏app做游戏软件app

2.cocos2dx 工资

3.cocos2dx的游戏主循环在哪

4.手游传奇类游戏

5.老师说cocos2dx过两年就会被淘汰,unity3D才是正道,各位怎么看

cocos2dx塔防游戏_cocos creator塔防游戏

怎么做游戏app做游戏软件app

       如何制作游戏和应用

可以先去绘画学霸

       怎么编写游戏程序?

       需要学习多种编程语言。

       1:首先要知道游戏编程用的什么语言。

       2:c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。

       3:先学c语言,c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库、线性代数、离散数学结构。

       4:html、css、js也要知道。

       5:如果要制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

       6:做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

       怎么制作一款棋牌游戏软件?

       这可是一项大工程,首先你要有自己的服务器,有美工和程序员,这是必须的。美工设计好游戏界面和特效,程序员去实现。如果是客户端游戏就需要玩家手动下载,网页游戏也要有自己的后台才行。当然,网页游戏的话你可以与其他游戏代理公司或网站联营,这样就不需要自己设服务器,成本降低了,但是赚的钱就少了。

       大学生想自主开发一款游戏,或者APP零成本怎么做?

       开发一款app没大家想的那么简单喔

       题主问的是开发软件,因此只谈技术,不提商务。

       1.调研

       如果做产品,找市场做调研,如果做项目,找最终使用客户做调研。

       2.需求分析

       根据调研结果,做产品定义(做项目不用)及需求分析。

       3.系统设计

       架构设计,功能设计,页面设计,数据库设计,接口设计等。

       4.开发

       根据需求分析和系统设计进行编码开发实现。

       5.测试上线

       根据需求及测试用例做系统测试,修复bug,上线运行。

       有什么软件可以在电脑上制造游戏?

       一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏UI设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前,最后将这些素材作品整合进游戏引擎,最终还需要经过除错的过程。以下是详细介绍:

       1、现在已经有比较简单的游戏引擎开源,可以直接使用内置的模板和内置的素材库,通过相对简单的设置就可以制造一个很简单的游戏运行。比如说虚幻引擎,可以通过内建的模板和素材库搭建一个可以运行的游戏,但想要创作一款比较复杂的软件,光靠这些素材是不够的;

       2、一款电脑游戏是策划,场景设计,美术,文本编辑等多个工种共同努力的结果;

       3、比如说游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件;游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是PS;游戏UI设计需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等软件;游戏场景设计需要用PS、Maya、3dsMax等软件;游戏角色场景设计需要用Maya、Bodypaint等软件;游戏动画设计需要用Characterstudio、Maya等软件;游戏特效设计需要用3dsMax、illusion等软件;游戏程序开发需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

       4、以上的素材制作完成之后就可以整合进游戏引擎,比如说上述的虚幻引擎;

       5、而目前一些独立游戏乃至于大型的3D游戏,都是多人多个工种共同合作,而且非常麻烦而且耗时的一件事情,尤其是后者,根据规模大小,需要耗费几百甚至上千人几年的时间设计创作还有最终的测试阶段。如果是想自己娱乐的话,建议使用Flash或者虚幻引擎自带的模板素材库制作一些小游戏。

       制作游戏需要什么?

       制作游戏需要具备以下三点:

       制作游戏要写出程序,至少需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

       游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

       游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

cocos2dx 工资

       参考下面的

       目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。

       所以,要想开发哪种游戏,就必须知道需要用到哪些开发知识。

       首先来说一下,如果是打算学习2D手游开发,那么,首先需要学习C++。

       学习C++的路线一般是先学习C语言,对编程有点了解后,就是怎么样编写程序,什么是函数,指针怎么用.等对编程有点了解后,才开始学习C++,这样的一个梯度就不会对C++产生恐惧感!。然后,还要了解Cocos2dx的使用。以及熟悉api.等等。

       再说一下3D游戏的开发。3D游戏用的比较多的开发工具是unity3D引擎。unity3D开发用的是C#(Javascript也用,但用的比较少),所以先要学会c#。

       c#也是一种面向对象的编程语言,相比c++,也是相对简单的。然后,就需要学会unity3D引擎的使用了。而且这个也是非常的重要。没有什么技巧,就是自己一步一步学习,一项一项的熟悉。还有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

       今天,就先说这两种在国内非常流行的游戏开发方法。到底需要学习哪种游戏开发,学习什么编程语言,现在应该熟悉了吧!

       游戏开发,不管是哪一种方式。都是需要有自己的项目,自己会独立的解决问题,这才是最重要的。

       首先,你需要明确你要做的是什么游戏,一般单人做的游戏都是2d类别的游戏,或者是以剧情为主的文字类卡牌类游戏其实做这几种游戏,大同小异,你首先要有剧情,没有剧情就没有开始,所以你要先对你要做的游戏有一个大致的构思,很多人都说程序最重要是开始,但是却并不是真的。程序的重要性很多人都说过,做游戏我们不需要太专精,但是都必须有了解,包括c#,unity。。。很多的编程语言都需要有一定的了解,这里就需要花时间去积累了。其次是核心玩法和交互,你需要对你做的游戏有了解,不能说你的游戏很乏味,或者半途转换玩法,交互系统更加重要,暴雪对于游戏的贡献之一就是交互系统的完善。我们的美术也需要有一定的了解,起码要会画,作为一个个人的游戏师,不要求画质有多么好,但是好一点的画质对于玩游戏的玩家来说,是很重要的。至于游戏最后的元素,音乐也是不能缺少的,我们个人做一段音乐,其实是很困难的,所以我们可以在网上找一下音乐当作我们游戏的背景音乐,但是注意版权问题。

       作为一名学习软件的大二学生,我觉得我了解的比较多吧。

       1.先说说游戏开发需要学习的专业知识,游戏开发肯定是跑不了要编程的,首先就是要学c语言,这是用的最广泛的编程语言,并且这是学习更高级语言的基础。因为是基础,用起来比较麻烦,接着就要学习比较方便的java。只有学会了编程语言,你才会有能力来制作开发游戏。

       2.再者就是要有游戏开发的思路,打开思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩别人制作的游戏,从别人的游戏制作运行方式中找灵感。也可以看玄幻类的小说,因为很多玄幻类小说都是符合游戏设定的,主角会分级数,有剧情套路,打怪升级等等。

cocos2dx的游戏主循环在哪

       cocos2dx这种技术属于浅技术,实习生的工资高不到哪里去,听人说北京这边cocos2dx实习生工资1500,

       我觉得不至于这么低,至少得2500+实习生在北京才有最基本的生活保证。

       cocos2dx这个引擎还不错,非常简单,容易上手,学生可以拿他练练手,学学编程,

       总比那种大学整天打游戏泡妞的强。

       而且学习起来也不难,可以实现你儿时开发游戏的梦想,还可以跟哥们炫耀一把。

       但是要拿它找工作的话,我觉着可能工资不会太高,因为单纯做2d游戏的公司不是很多,社会需求量不是很大。

       求职者多而且社会需求量小,工资就低。而且这种技术比较浅,工作久后会发现其实每天就是在贴图和写脚本。

       现在社会上吹嘘cocos2dx工资高的多是一些培训机构,实际上cocos2dx这么简单的技术根本不需要培训,因为我的儿子现在上初中,已经能用cocos2d写小游戏玩了。

       建议大家学学linux,FreeBSD这样的深技术,研究研究内核,搞点有技术含量的,多搞点严肃的东西,

       别搞一些太浮躁的东西,别跟着别人瞎起哄。

       PS:linux内核的实习生工资5000~6000,前提是你自学的,不是短期培训出来的那种“大棚菜”。

       linux永远都不会过时,而且多年后,只要你努力,你的工资会让你自己感到惊讶。

手游传奇类游戏

       runtime 根本上取决于native方案,因为都是把native嵌到浏览器中来跑。那么native解决方案的性能决定了runtime的性能

       从原理上说,

       1. API层面绑定,绝大多数逻辑,包括引擎的主循环都是跑在C++上,用户游戏逻辑用JS编写,这是Cocos2d-JS使用的方式

       2. 渲染层绑定,也就是说引擎除了渲染外的大部分逻辑都是JS编写的,这种方式易于维护,但是性能较第一种有不小的差距,这是Egret runtime的方式

       3. Hybrid,完全没有使用绑定技术,通过内嵌浏览器或者使用系统自带Webview来跑h5内容,这种性能最差。CrossWalk和PhoneGap都是使用这种方式

       4. Layabox ,至今没有披露过是使用什么类型的runtime技术,所以不得而知

       性能如何取决于JS代码所占比例。

       从游戏本身来说,目前Cocos2d-JS已经发售的JSB游戏都是可以跑在Runtime中的,而这里面有这些游戏:

       航海王 启航,三国杀 传奇,变形金刚,仙侠道。

       所以性能是有绝对保障的。

老师说cocos2dx过两年就会被淘汰,unity3D才是正道,各位怎么看

       如下:

       1、《凤凰传奇》

       《凤凰传奇》是由盛大正版授权的超变版传奇手游,为千万玩家再现高爆打金服盛况。游戏沿袭了传奇的经典画风,完美融合战法道职业精华于一身,独创1+1+5模式,一份输出,多倍伤害,给你绝对畅爽的快节奏体验!

       2、《原始传奇》

       这是一款原汁原味儿的传奇类型手游,在这里有非常丰富的界面儿,有职业形象地图与怪物的设计,这款游戏的特别之处在于他对细节的要求非常的考究,精确到主城的一草一木,最大程度重现经典,为千万玩家打造真正的热血传奇,而且有多人团战、拍卖商行、矿洞挖宝、法阵护体等多种精彩玩法,感兴趣的玩家快来体验吧。

       3、《烈焰龙城》

       接下来小编推荐的这款游戏是烈焰龙城,在这里你可以玩守卫龙城闯马雅神殿,你将在这场游戏中一探神殿的奥秘,你为了保护你独有特殊的秘密征战沙场,开拓全新皇图霸业之路,如果你想玩这场游戏,一定要叫上兄弟们一起并肩作战称霸,这个最狂野最血性的新时代感兴趣的玩家,快来体验吧。

       4、《国战传奇》

       《国战传奇》是基于cocos2dx引擎,重新创作的传奇角色扮演手游,不同与一般复古给予玩家美术刻板的印象,我们在保留了原汁原味的基础上,推陈出新大胆采用了大量创新素材,给予玩家不一样的感官体验,跨服争霸,多人竞技,自由PK,争夺BOSS,还是熟悉的味道!透视特戒、传送戒指,灵兽合成、武魂强化等特色玩法,装备靠打,神器加持,红名爆装,享受酣畅淋漓的热血战斗。

       5、《黑暗光年》

       五指山下五百年,金箍棒上不落灰,今日再踏西行路,一众妖魔棍下鬼。创新满攻速单职业西游狂战传奇手游《黑暗光年》全网震撼首发,跟大圣一起征战沙城!《黑暗光年》是一款大型暗黑西游题材的多人在线角色扮演游戏。主创团队听取数百位重度传奇玩家反馈,历经研发团队多年潜心打磨,完美复刻端游神话,延续经典传奇玩法。

       刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。

       对于“学习”而言,

       Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择。

       而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭。而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉。而且无论如何使用Unity3d,总需要在editor里进行大量操作,对理解游戏引擎和代码架构来说,并不是一个很好的方式。

       然而,从“开发”的角度来说,

       Cocos2d-x正如 @周华 所说,是一个“纯正”的引擎——仅仅只是代码库。虽然可以利用CocosBuilder和其他一些工具进行图形化操作,但效率始终不够Unity3d高。而且暴露过多的底层代码,对于研究是一件大大的好事,但是对于创作而言,未必是福音。

       而Unity3d则是一个高效的IDE+代码库。它很好地封装了底层代码,提供许多简便的图形操作,还有商业级的高级功能。对于开发而言,我认为是更好地选择。之前大多数开发者对Unity3d的认识还停留在3D开发,但2013年末的2D支持让更多人选择Unity3d进行2D开发。

       所以我的结论是,通过Cocos2d-x或者是Unity3d上的Futile框架来入门,熟悉之后再过渡到Unity3d进行开发。:)

       好了,关于“cocos2dx塔防游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“cocos2dx塔防游戏”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。