幻塔手游好玩吗_幻塔手游好玩吗知乎
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1.幻塔怎么玩好玩吗?幻塔玩法系统讲解
2.如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?
3.画质最好的手游排行榜
4.《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案
5.幻塔和天谕哪个好玩
幻塔怎么玩好玩吗?幻塔玩法系统讲解
《幻塔》这款游戏在玩法与机制上也有着许多可圈可点之处。游戏的主要伤害来源于普攻与技能,比如在战斗中玩家可以切换三种武器战斗,每一种武器,都有各自的特色。多样的战斗装备。列如,匕首伤害不高,但它攻速高,就连闪避也变成炫酷的“残影”,绝对是装逼选手的最爱;重剑攻击范围大,并且“特殊技能”让自己在一段时间内霸体,适合站桩输出。而且有很多组合技能,要是不熟悉操作根本没法爽快的战斗。
熟悉掌握后的炫酷连招
而且在遗迹中,玩家还能获得一些神器“机械手臂”、“奇点魔方”、“原能手炮”等神器道具,这些道具都有着自己独特的玩法,像机械手臂快速接近敌人,在用奇点魔方来减速完成输出。
总体来讲,《幻塔》这款手游算手移动端上的精品ARPG,游戏中栩栩如生的开放世界,并在还添加不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。
如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?
幻塔怎么样?幻塔好玩吗?相信很多玩家们都很想试玩幻塔,小编这就为玩家们带来试玩体验分享,想知道的话就快来这里看看吧!
幻塔游戏试玩体验分享
画风画质感受:
幻塔的画风是妥妥的废土二次元风格,整个环境偏暗一些,角色的画风我很喜欢,环境的画风感觉有些差强人意,可能是我个人原因问题,但是总体上来说还是很不错的,开了高画质画质很高,有些不足的地方也不是问题,毕竟才二测,希望公测以后画质能更上一层楼。
物品贴图及功能位置感受:
可能是二测的原因,物品贴图还比较简陋,建模倒是还可以,这个东西不是大问题,比较好改进(提这个主要还是为了想看着舒服点(_ω_))
技能按键位置我想吐槽一下,他的疾跑在跳跃的右边,很容易把跳跃当成疾跑,最难受的是爬山的时候,爬山按键位置与疾跑重叠(没有疾跑图标,相当于跳跃又到了疾跑的位置),就很容易爬上山顶之后又点了疾跑,或者其他使用场景下脱离爬山之后把疾跑错当成跳跃操作很难受(下图对比一下就能看出来)
动作感受:
动作感受有些僵硬,特别过桥之类的时候,很容易跑过头掉下桥,初始走路速度太快走狭窄的地方容易卡墙。
不过里面二段跳的设定值得点个赞,方便了跑图,同时又增加了多种玩法可能(插一嘴,从山上掉下来的时候,快落到地面时,二段跳一下不会造成摔落伤害)
还有飞行背包,可以原地起飞,方便跑图和撤离站场,就是飞的时候有些僵硬,操作感受不太好
战斗感受:
首先,打击感很棒,技能特效也很棒,就是武器技能太单调,每个类型的武器技能都一模一样,不管是蓝色还是紫色还是金色的武器,只有面板差别,技能都是一样的,未免太过单调。
我建议同类型金色武器可以换一下技能,同种类型的武器,金色的那么难获得,武器技能都一样,会消耗玩家的乐趣和好奇心,紫色武器可以不用改(减少工作量),但还是希望每个武器都有自己的特殊技能)
(战斗实机演示,手机配置较低,所以画面有些卡顿)
地图方面:
首先,地图真的很大,也有很多有趣的玩法,同时宝箱也很多(里面给石头,可以去商店买东西、抽奖)而且每个宝箱都会在小地图是标注出来(懒人必备),但是场景过于单一,到了其他区域没有那种让人眼前一亮的感觉,我希望能够给不同区域赋以不同的风格,让人有探索的惊喜,而不是为了抽武器被迫扫荡地图,然后看着跟新手村相差无几的场景,这一部分希望能够改进。
系统方面:
系统选项方面有点迷,很多人会找不到想找的地方(没错就是我)希望能改改系统选项位置,便于游玩。
剧情方面:
emmm,怎么说呢,感觉有点啊,可能是我要求太高了,总感觉不太喜欢那个剧情,但是我是偏向追求玩法乐趣,不太喜欢关注剧情,这里我就不做过多评价,交给你们上线体验了
配置方面:
这款游戏并不吃配置,我这三年前的老机子都能玩的很舒服,小伙伴可以放心入坑
总结:
总得来说,这款游戏还是非常不错的,虽然有一点点瑕疵,但毕竟是内测,改进的机会和时间还很多,是一款值得期待的开放世界手游,有着自己独特的玩法以及战斗机制,抛开别的不说,里面的武器机制就让人眼前一亮,更何况还有源器、家园系统等独特的玩法,大家可以期待一下公测上线更多有趣的玩法噢!
画质最好的手游排行榜
《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,同时也是一款二次元开放世界手游,在上线前就获得了不错的热度和关注度。在我看来,《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏,但不能算是一款非常优秀的手游。也就是说,这款游戏虽然优点不少,但缺点也同样很多,并没有某些人吹嘘得那么好。一、《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏
从游戏质量上来说,《幻塔》公测时的画面精细度相比一测时有了非常明显的提升,战斗时的光污染问题也得到了一定程度的改善,可以看出制作组确实对这款游戏下了功夫。而且《幻塔》是一款开放世界手游,玩家们在完成任务后可以自由的在大世界中探索,例如寻找宝箱等,也可以与NPC进行互动,又或者与几个朋友一起组队打怪。因此,《幻塔》的可玩性非常高,是一款比较不错的手游。
二、《幻塔》并不能算一款非常优秀的手游
虽然说《幻塔》有不少优点,但这款游戏同样存折着不少缺点,例如人物动作僵硬、打击感不强、剧情制作得不够好等,这些缺点给玩家带来了非常不好的游戏体验。就拿打击感不强来说,在打击反馈做得不好的情况下,玩家们在进行战斗时很难体会到一种畅快感,这会降低玩家玩游戏的兴趣,也很难让玩家在击败怪物后获得一种满足感。因此,《幻塔》只能算是一款在及格线以上的手游,并不是一款非常优秀的手游。
总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点并存的游戏,虽然说这款游戏还有很多不足的地方,但如果制作组继续努力,我相信这款游戏一定能越来越好,也能吸引到更多的玩家来游玩这款游戏。
《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案
如下:1、《光·遇》
光·遇游戏里创造的世界是非常的唯美和梦幻的,如同梦中的景象一般,尤其是配色和笔触感画风是其他游戏所没有的,大多数时候随手截个图就能当一张壁纸。
2、《一梦江湖》
一梦江湖里各个古风场景都做得非常逼真和细腻,喜欢古风的玩家在这里都有非常深的代入感,人物的妆容服饰也很精致,头发丝都看得很清楚。
3、《幻塔》
幻塔手游是人气很高的一款二次元科幻风的角色扮演手游,主打的是开放世界,画质和音效都是目前的一流水平,新手指引很方便,新玩家轻松上手,并且有各式各样的载具,减少了跑图的枯燥。
4、《闪耀暖暖》
在主要是女性玩家的换装类手游里来说,闪耀暖暖是目前的顶级水平了,3d建模下的上千种服装、配饰、妆容等,每一款都非常精致,并且还经常推出很多新款,是路人看了都会惊叹的水平。
5、《王牌竞速》
王牌竞速里的车辆建模和跑道风景的画质是非常高水准的,如果爱车的玩家来这里必定会感到惊喜,多种世界顶级名车都展示在你的眼前,开车都变成了一种享受。
幻塔和天谕哪个好玩
开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。
作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。
完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。
此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。
开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”视频
虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。
对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”视频。
这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。
在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。
很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。
而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。
相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。
但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。
此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。
然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。
此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。
不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。
折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。
玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。
通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。
一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。
只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。
需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。
而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。
所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?
开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。
其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。
《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。
幻塔更好玩。
完美世界的封神之作,游戏内融合了高自由度的探索玩法,最生动的战斗模式,多样的互动系统,让玩家在游戏的疲惫之余享受社交的快感,给大家带来拯救与毁灭的末世传说。这款游戏搭载4.26虚拟系统,这让游戏的动作捕捉系统更加充分的捕捉角色动态效果,快来一起冒险吧。
《幻塔》是完美世界游戏旗下研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测。在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。
今天的讨论已经涵盖了“幻塔手游好玩吗”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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